Destiny päättyy olemaan kaikkien aikojen ylimitoitettu peli

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Destiny päättyy olemaan kaikkien aikojen ylimitoitettu peli - Pelit
Destiny päättyy olemaan kaikkien aikojen ylimitoitettu peli - Pelit

Sisältö

olen varma Kohtalo on hyvä peli. Olen varma, että se on hauskaa. Se ei ole kiistanalainen.


Mitä on kiistanalainen on sen mahdollinen paikka historiassa, ja minulla on tunne, että se vie hyvin ylevän aseman, kun kaikki sanotaan ja tehdään. En ole varma, että olen samaa mieltä. Myönnän, etten ole kokenut koko peliä vielä, mutta kuten miljoonat muut pelaajat, osallistuin alfa- ja beta-testeihin. Olen sanonut aiemmin Kohtalo voisi päätyä lailliseksi vuoden pelin ehdokkaaksi, enkä tue sitä.

Mutta luulen, että näemme joitakin tyhmä korkeat tulokset tästä pelistä ja en vain ole 100 prosenttia varma, että se ansaitsee olla yksi historian korkeimmista nimikkeistä.

Kohtaamme: Destiny on ytimessä vain yksi ampuja

Genren kehitys? Toki hyvin todennäköisesti. Yksi niistä hybridi multiplayer / MMO-kokemuksista, jotka eivät koskaan lopu? Jep. Taatusti tuoda miljardi dollaria julkaisijalle Activisionille? Ehdottomasti. Että kaikki sanotaan, jos todella hävitämme tämän pelin, mikä istuu sen ytimessä? Se on olennaisesti toinen ensimmäisen persoonan ampuja, jolla on paljon hienoja ominaisuuksia. Sen Borderlands sulatettu sädekehä steroideilla. Sillä on valtava määrä mahdollisuuksia ja toivon, että Bungie ymmärtää tämän mahdollisuuden vuosien varrella.


Mutta onko tämä syytä miehittää yksi videopelien historian animaaleista? On erittäin hyvä mahdollisuus, että näet monia täydellisiä pisteitä Kohtalo, vaikka kriitikot myöntävät vain 10-vuotiaille osittain pelin tulevaisuuden potentiaalia. Tämä johtaa minut toiseen kysymykseeni: Jos peli jatkuu kasvavan ja laajenevan kymmenen vuoden aikana, mitä käynnistyspäivän tarkastelu merkitsee jopa ...?

Tämä on toinen aihe vielä kerran, mutta minulla on tunne, että monet arvioijat yksinkertaisesti jakautuvat tuotannon koon, laajuuden, kunnianhimoisuuden ja hauskan tekijän mukaan, ja 10-luvut virtaavat kuten vesi.

Mielestäni voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että se ei tarjoa mitään uutta pelattavasta näkökulmasta, joten sen pitäisi olla evoluutio- tai vallankumouksellinen, eikö?


Ampuja on ampuja. Kohtalo näyttää FPS: ltä ja soittaa kuin FPS. Siinä on iso olin avoin maailma ja rajattomat moninpelit, ja syvyys muistuttaa roolipelejä. Se on epäilemättä vahva ja palkitseva seikkailu.Mutta taas sen ytimessä se on ampuja. Pelattavuus ei ole mitään uutta; Itse asiassa olemme kaikki kokeneet tämän tyyppisen pelin monta kertaa. Pelin ei tarvitse olla ainutlaatuinen, jotta sitä voidaan kunnioittaa yhtenä parhaimmista, mutta se onkin tekee täytyy erottua jollakin tavalla.

Tämä tarkoittaa Kohtalo todellakin on tuntuu kuin valtava askel eteenpäin ensimmäisen persoonan ampuja-tyylilajille. Sen on jätettävä kaikki muut FPS: t pölyyn. Sen täytyy vakuuttaa minulle, että tämä on A. määritelmä seuraava sukupolven kokemus ja B. lopullinen FPS-kokemus verrattuna nykyiseen ja aiempaan kilpailuun. En vain ole vakuuttunut siitä, että tunnen näin. Ja jos en, ja näen Kohtalo 95 tai 96: n varmistaminen Metacriticistä, aion voimakkaasti eri mieltä.

Erinomainen peli ja legendaarinen peli eroavat toisistaan. Mikä se on ...?