Naisista kysymys peleissä jatkuu raivossa. Pitäisikö meidän nähdä enemmän naispuolisia päähenkilöitä? Aikooko tämä lisätä naisten osallistumista harrastukseen?
No, yksi kehittäjä käsittelee ensimmäistä kysymystä viime Polygon-haastattelussa. Mike Bithell, indie-osuman luoja Thomas oli yksinsanoo, että päähenkilön sukupuoli on yksinkertaisesti suunnittelijan valinta. Se on kuitenkin perustettu, mutta hän lisäsi, että ihmiset ovat kyllästyneet samasta ol "samasta olista":
"Ihmiset ovat kyllästyneet pelaamaan samaa grizzled-ihmistä, joka kuljettaa erilaisia aseita. Se, mikä on kiinnostavaa sukupuolen kanssa ja on jännittävää, on, että keskustelu on saanut pisteen, jossa olisin jopa pyytänyt" Miksi mies? ". Se on iso juttu, ja puhuu paljon tietoisuudesta, joka teollisuudessa on panimo sukupuolikuvioista, ja rehellisesti sanottuna tavallisen taltattua naudanlihaa tylsää isoa asetta. "
Bithell työskentelee uuden pelin parissa, tilavuus. Aluksi se oli naisjohto. Kuitenkin, kun kehitys edistyi ja tarina alkoi muotoutua, hän huomasi, että kun Robin Hood -tyyppinen tarina oli, sankarin piti todella olla mies. Bithell yritti luoda "erityisen rikkaan maskuliinisen sankaruuden muodon", joten hän teki asianmukaisen valinnan. Hän lisäsi:
"Toivon, että kun ihmiset pelaavat peliä, he ymmärtävät, miksi päätin kertoa tämän tarinan miespuolisen päähenkilön kanssa. Minulle tämä on mielenkiintoinen muutos ajattelussa äskettäin. Mies sankareita ei pitäisi enää olla oletusarvoisia. valinta, valinta, joka tulisi ottaa käyttöön, kun se toimii tarinan kertomiseksi. "
Tämä on täsmälleen oikea. Luo tarina ensimmäinen. Et yritä rakentaa tarinaa naisen (tai homo) hahmon ympärille yksinkertaisesti nimenomaan "lausunnon tekemiseksi". Kehitätte tarinan ja jos tällainen merkki on järkevää, laitat hänet sisään. Jos ei, niin ei. Tämä on ainoa 100 prosentin oikeudenmukainen lähestymistapa; eli ainoa lähestymistapa, jossa ei esiinny harhaa, ja vain tarinankerronnan taiteellinen käsityö on olemassa.