Erotuspelit Jason Stark puhuu Ninja Pizza Girl

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Erotuspelit Jason Stark puhuu Ninja Pizza Girl - Pelit
Erotuspelit Jason Stark puhuu Ninja Pizza Girl - Pelit

On vain kymmenen päivää jäljellä, kunnes Kickstarter-sivu on eriarvoisten pelien tulevassa pelissä, Ninja Pizza Girl, saavuttaa määräajan. He ovat vain noin 12 000 dollaria lyhyen tavoitteensa takia, mutta eriarvoiset pelit ”Jason Stark, pelin ohjelmoija ja suunnittelija, toivovat parasta ja pitävät myönteistä kehitysprosessia. Starkin vanhin tytär inspiroi peliä: hän otti taistelulajien luokkaa ja pizzatyön. Hän tuli kotiin ja kertoi mielenkiintoisista - ja toisinaan häiritsevistä - tileistä työpäivästään perheelleen Kickstarter-sivunsa mukaan.


Katso, mitä Starkilla on sanottavaa Ninja Pizza Girl ja mitä eriarvoiset pelit aikovat tehdä, jos tavoite ei täyty, mitä muuta he ovat suunnitelleet tulevaisuudessa, ja hänen neuvojaan itsenäisten pelikehittäjien pyrkimyksistä maailmanlaajuisesti.

Peli Skinny: Kickstarter-sivulla on tällä hetkellä 930 tukijaa, 22,903 dollaria 35 000 dollarista ja 10 päivää ennen määräaikaa. Jos haluttu tavoitemäärä ei täyty määräaikaan mennessä, mikä on seuraava toimintatapa?

Jason Stark: No ensimmäinen asia - tunnemme mahtavan pettymyksen! Ja sen jälkeen arvioimme uudelleen tarkalleen, missä olemme ja kuinka paljon alkuperäisestä pelin suunnittelusta pystymme saavuttamaan. Jotkin toiminnot leikataan. Jotkut alustat luultavasti pudotetaan. Harkitsemme myös muita tulonmuodostusmenetelmiä, kuten Steamin varhaisvaihtoehtoja, sekä mahdollisuutta tehdä sopimuksia työskennelläksesi enemmän Ninja Pizza Girl kehittäminen.


Ninja Pizza Girl on valmis. Se vie vain kauemmin ja ei ehkä olisi yhtä hyvä. Mutta pahin osa epäonnistuneesta Kickstarterista olisi se, mitä se sanoo hankkeen kaupallisesta kannattavuudesta. Jos emme voi nostaa 35 000 dollaria, mitä se sanoo tulevista myyntiluvuistamme?

Peli Skinny: Voiko Kickstarter-sivun määräaikaa jatkaa? Miksi niin suuri tavoite on asetettu vain kolmenkymmenen päivän ajaksi? Miten varat omistaa on tuotettu tai estetty Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter ei salli määräaikojen jatkamista tai laajennuksia. On hauskaa, että soitat 35 000 dollaria suureksi tavoitteeksi. Ystäväni muodostivat studion "5 Lives" ja ensimmäinen asia, joka oli käynnissä Kickstarter-kampanja, joka nosti miljoona dollaria! 35 000 dollaria, kun poistat Kickstarterin tosiasiallisen käyttökustannukset, antaa meille ylimääräisen ajan, kun tarvitsemme NPG: n lopettamisen alkuperäiselle suunnittelupaikallemme. jonka avulla voimme lisätä kaikki esteettömyysominaisuudet.


Peli Skinny: Ja miten näin tapahtuisi?

Jason Stark: Rahoituskohteemme on 35 000 dollaria. Jos emme osu siihen, kenellekään ei veloiteta mitään luvatusta rahasta, palkkioita ei lähetetä ja kampanja on "epäonnistunut". Jatkuva tavoite on tavoitesumma, joka ylittää tämän vähimmäistavoitteen. Jos saavutamme 40 000 dollaria, ylimääräisiä varoja käytetään ainutlaatuiseen ääniraitaan. Jos saavutamme 45 000 dollaria, käytämme rahaa lisäämällä ominaisuuksia, jotka tukevat vammaisia ​​pelaajia. Ja niin edelleen.

Peli Skinny: Ninja Pizza Girl on julkaistu Android- ja iOS-, PC-, Mac-, Linux- ja Wii-U-järjestelmissä. Miksi Wii-U? Miten pelikokemukset vaihtelevat eri alustoilla (konsoli kämmenlaitteeseen tietokoneeseen)?

Jason Stark: Miksi Wii-U? Koska Nintendo on mahtava! Osoitimme NPG: lle Nintendon edustajalle Aussie-pelisarjassa, ja he olivat todella innostuneita. Ne ovat olleet fantastisia ja tukevia koko prosessin ajan. Uskomme, että NPG sopii erinomaisesti Wii-U: lle Nintendon keskittymällä hauskoihin ja ystävällisiin pelikokemuksiin, jotka eroavat tyypillisestä kolmesta A-ampujasta.

Miten pelikokemukset eroavat toisistaan? Ei niin paljon. Tärkeimmät erot ovat ohjaimen menetelmässä. Wii-U: ssä käytät ohjainta. PC / Macissa voit käyttää näppäimistöä / hiirtä tai ohjainta ja kosketusnäyttölaitteet käyttävät virtuaalisia painikkeita. Peli kehitettiin vaikeimmalla laitteella (puhelin), joten siinä on hyvin yksinkertainen ohjausjärjestelmä, joka on helppo siirtää. Ja pelkkä ohjausjärjestelmän yksinkertainen etu tarkoittaa sitä, että peli on luonteeltaan vammaisille ystävällinen ja lapsiystävällinen ja henkilö-kuka ei ole pelannut videopelejä ennen ystävällistä.

Peli Skinny: Kuinka monta tasoa peli on? Onko olemassa loputon tila, aikahyökkäys jne.? Onko saavutuksia ansaita koko pelin etenemisen aikana? Jos on, niin millaisia?

Jason Stark: Pelissä on tällä hetkellä 24 tasoa, vaikka tämä saattaa kasvaa riippuen venytystavoitteista. Ei tule olemaan loputon tila, mutta aikakäynnistystiloja. Tasot on kaikki suunniteltu haastamaan kilpailunopeuden juoksijat ja olemaan vain hauskoja toistaa. Tulee online-johtajatauluja, joten toivon, että jotkut ihmiset pääsevät kilpailuhenkeen.

Tuloksia tulee olemaan. Emme ole vielä suunnitelleet yksityiskohtia, mutta he palkitsevat kaikenlaisia ​​asioita. Haluamme, että jokainen ansaitsee saavutuksia, ei vain ammattitaitoisia pelaajia. Joten meillä voi olla saavutus saavuttaa taso 10 kertaa tai saavutus löytää kaikki keräilytasot tasolle tai saavutukselle pizzan toimittamiseksi alle 10 sekunnin ajan. Ninja Pizza Girl on kyse siitä, että tavoittelet tyypillisiä pelaajia, joten kaikki on suunniteltu mielessä.

Peli Skinny: Kun Ninja Pizza Girl julkaistaan, mitä toivot pelaajat ottavat pois tästä pelistä?

Jason Stark: Toivon todella, että se antaa inspiraatiota ja toivoa kiusaaville. Toivon, että se tarjoaa pelimiehille roolimalleja. Toivon, että se näyttää ihmisille näkökulman, jota he eivät ole kokeneet. Toivon, että se sai heidät nauramaan. Toivon, että se sai ne surulliseksi. Ja toivon, että heillä oli todella hauskaa! Yksi suosikkini asiani on katsoa 15-vuotiaita pojia, jotka pelaavat NPG: tä. He näyttävät rakastavan sitä, ja toivon, että se näyttää heille, mitä elämä voi olla tyttöjen elämässä. Jos voimme antaa maailmalle jonkinlaista ymmärrystä, olemme hyvin onnellisia.

Peli Skinny: Toivotteko tehdä jatkoa tälle pelille tai haaroitukselle tulevaisuudessa? Mahdollisesti monen pelaajan peli, jossa on erilainen mutta samanlainen käsite?

Jason Stark: Emme ole suunnitelleet jotakin, mutta annamme faneille kertoa, mitä he haluavat, jos on kysyntää, jota haluaisin laajentaa NPG-maailmankaikkeutta.

Peli Skinny: Mitä muita hankkeita teillä on tällä hetkellä? Kuten "Dark Days"?

Jason Stark: Dark Days on ajatus, joka on aina mielemme takana, mutta se on niin laaja-alainen, että meidän olisi rakennettava siihen. Olemme tällä hetkellä todella innoissamme työskentelemään Northern Territory -kirjastoyhdistyksen kanssa alkuperäiskansojen australialaisten sovelluksissa. Tällä hetkellä he ovat vain kielisovelluksia, mutta toivomme saavansa rahoituksen työhön sellaisissa sovelluksissa, joissa pelataan terveydenhoitoa. Koulutus ja epäluottamus viranomaisille on valtava ongelma alkuperäiskansojen yhteisöissä, joten toivomme vastaavan siihen videopeleissä.

Olemme vain iloisia olla osa sitä, jos aiomme tehdä pelejä. Haluamme tehdä pelejä, jotka auttavat ihmisiä. Joo, mikä on outoa, sillä useimmat pelin kehittäjät ovat melko mukavia ihmisiä. Mielestäni meitä ei juuri käytetä ajattelemaan itseämme voidessamme tehdä mitään.

Peli Skinny: Aiotko osallistua PAX Australiaan tänä vuonna? Jos on, mitä aiotte esitellä siellä?

Jason Stark: Ja kyllä ​​olemme tänä vuonna PAX Ausissa Ninja Pizza Girl.

Peli Skinny: Kuinka todennäköistä se on Ninja Pizza Girl tekee sen Sonylle ja Microsoftille? Myydäänkö se tiukasti verkossa, kuten Steam, PlayStation Network ja Xbox Live? Miten sinusta tuntuu tietäen sitä Ninja Pizza Girl Steam-yhteisö on ollut vihreänä?

Jason Stark: Teemme edelleen erityistä "olemme olleet vihreää valoa" onnellinen tanssi. :) Tunnen joitakin ihmisiä, jotka ovat olleet Greenlightissa kuukausia ja kuukausia. Muutaman viikon jälkeen on uskomatonta. NPG on vain digitaalinen lataus. Puhumme tällä hetkellä MS: n kanssa, ja asiat näyttävät erittäin myönteisiltä, ​​joten Xbox-julkaisu on selvä mahdollisuus.

Peli Skinny: Onko vielä olemassa tapa tukea peliä ja saada kaikki siistit herkut, jotka näkyvät Kickstarter -sivulla määräajan jälkeen?

Jason Stark: Heti, kun saavutamme tavoitteen, perustamme kyvyn tukea meitä PayPalin kautta ja pidämme sen menossa KS-kampanjan päättymisen jälkeen.

Peli Skinny: Perhe, joka myös kaksinkertaistuu pelikehitystiiminä, on melko mahtava! Mitä neuvoja teillä on kaikilla itsenäisillä pelin kehittäjillä siellä?

Jason Stark: Dig Deep. Älä seuraa pakkausta. Ilmaise itsesi mahdollisimman rehellisesti ja vilpittömästi. Selvitä, mikä on mielestänne tärkeää, ja tee siitä peli. Paina rajoja ja olkaa kiva kaikille.

Lisätietoja Ninja Pizza Girl, Tarkista Tukea eriarvoiset pelit Ninja Pizza Girl Kickstarterilla. Muista seurata eriarvoisia pelejä Twitterissä ja Facebookissa. Jos haluat osallistua kehitykseen Ninja Pizza Girl, käy heidän Kickstarter -sivullaan tänään.