Tarvitsemmeko edes Cutscene Anymore & questia?

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Tarvitsemmeko edes Cutscene Anymore & questia? - Pelit
Tarvitsemmeko edes Cutscene Anymore & questia? - Pelit

Sisältö

Niille, jotka olivat noin videopelien leikkausten alkuaikoina, he tietävät sen olevan aina ollut kiistanalainen aihe.


Sinulla oli vanhojen koulujen pelipistoja, jotka eivät uskoneet, että leikkaukset (ja itse asiassa narratiivit) olivat jopa videopeleissä. Sitten sinulla oli toinen ryhmä naysayersia, jotka sanoivat, että kehittäjät käyttivät uutta etenemistä peliajan rajoittamiseksi. Se oli alkuperäisten PlayStation-päivien aikana, kun ilmaisu "elokuvan pelaaminen" tuli todella muodikkaaksi.

Nyt, suuremmilla ja dynaamisemmilla maailmoilla, näemme muutoksen siitä, miten kehittäjät antavat meille tarinan. Esimerkiksi Kojima Productions on jo vahvistanut sen Metal Gear Solid V: Phantom-kipu on vähemmän leikkauksia kuin voit odottaa, ja Snake ei edes puhu liikaa. He menevät enemmän "seuraavan sukupolven" tarinankerrontaan.

Joten tämä herättää kysymyksen: Tarvitsemmeko enää ei-interaktiivisia leikkauksia?


Pet Peeve: "Elokuvan toistaminen" oli aina täysin epätarkka

Tämä lause häiritsi minua aina. Koska JRPG-fani on ihmisiä, he hämmentävät pitkiä leikkauksia peleissä Xenosaga, esimerkiksi. Jälkimmäisen otsikon useita leikkauksia kulkisi yli 20 minuutin pituisena ja kyllä, se on liian suuri. Mutta se oli 40 tunnin pelin minimitasolla, joten kun lasket vuorovaikutteisen pelin ja ei-vuorovaikutteisten leikkausten suhdetta, on naurettavaa sanoa, että "katsot enemmän kuin pelaamista".

Se oli jopa naurettavaa Metal Gear Solid pelejä. Toki he olivat paljon lyhyempiä kuin RPG: t, mutta edes silloin et voinut sanoa, että puolet pelistä oli leikkauksia. Se ei edes ollut kaukana tarkasta. Siksi vain saada tämä pois tieltä: Se oli aina tyhmä sanoa, että olet vain "elokuvan pelaaminen", koska siellä oli muutamia minuutteja kestäneitä leikkauksia.


Parempi teknologia = vähemmän vaikuttavia leikkauksia?

Mitä tarkoitan tässä, että pelin grafiikka on niin voimakkaasti parantunut, ehkä me olemme hieman vähemmän vaikuttuneita loistavista leikkauksista? Tarkoitan, että päivässä oli a valtava ero leikkauksen ja todellisten pelivideoiden välillä. Tämä meni kaksinkertaiseksi, kun leikkaus alkoi rullata; PlayStationin CD-ROM-muoto antaa kehittäjille tukoksen lisää sisältöä (muista, Legenda Dragoonista oli neljä levyä!). Ja kyllä, nämä leikkaukset ottivat valtavasti tilaa.

Mutta näinä päivinä on lähes saumaton siirtymä leikkauksen ja pelin välillä. Toki leikkaukset näyttävät edelleen paremmilta, mutta aukko ei ole läheskään niin suuri kuin se oli. Siksi kehittäjät eivät todellakaan tarvitse kovaa leikkausta, joka auttaa heitä edistämään ja myymään peliä.

Pelaajat eivät ehkä halua niitä enää, pelkkää ja yksinkertaista

Nykyään isompi ja parempi on pelin nimi (pun tarkoitettu). Suuremmat maailmat ja enemmän vapautta ovat nykyisten eeppisten kokemusten kulmakiviä, ja lineaarisia, yhtenäisiä tarinoita on yhä vähemmän. Siksi ei välttämättä tarvita paljon muuta kuin vuorovaikutteista leikkausta. Minun on myös sanottava, että vuosien vähentyneen huomion jälkeen (tosiasia, joka tuntuu tuskallisesti ilmeiseltä), en ole varma, että nuoremmat pelaajat voisivat jopa istua erityisen pitkään. Tarkoitan, jotkut valittavat noin 20 sekunnin latausnäytöistä, koska ne huutavat ääneen.

Kaikkien näiden tekijöiden perusteella näyttää siltä, ​​että leikkaus voi pian kuolla. Ainakin "leikkaus", kuten me tällä hetkellä tiedämme. Minun mielestäni olen aina pitänyt heitä, koska olen aina pitänyt tarinoita, ja kannatan aina lineaarisia kertomuksia. Olen ehkä vähemmistössä, vaikka ...