Tarvitsemme videopelien elokuvia ja etsintää;

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 11 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Tarvitsemme videopelien elokuvia ja etsintää; - Pelit
Tarvitsemme videopelien elokuvia ja etsintää; - Pelit

2016 on melkein ohi ja on aika tarkastella takaisin hirviötä, jonka se olisi luonut; elokuvat perustuvat suosikkivideopelien nimiin. Vuonna 2016 näimme vapauttavan Angry Birds Movie, Warcraft ja myöhemmin tässä kuussa Assassins Creed. Vaikka emme tiedä miten Assassin's Creed kahden muun toimiston numerot eivät olleet yhtä suuria kuin ihmiset odottivat.


Angry Birds -elokuva julkaistiin toukokuussa vaihteleviin arvosteluihin. Se on tällä hetkellä istumassa 43: ssä Metacriticissa ja 43%: ssa Rotten Tomatoes. Huolimatta kaikesta tähdestä valettuina, mukaan lukien Jason Sudeikis, Josh Gad ja Bill Hader, elokuva ei toiminut hyvin. 73 miljoonan dollarin budjetin perusteella se vain nousi 349,8 miljoonaan dollariin maailmanlaajuisesti.

Kun verrataan 349,8 miljoonaa dollaria muihin animoituihin elokuviin Lemmikkieläinten salainen elämä joka nosti 875,1 miljoonaa dollaria noin saman budjetin kanssa Vihaiset linnut, voit nähdä, että elokuva ei esiintynyt samoin kuin loput animaatioominaisuudet, jotka myös tulivat tänä vuonna Vihaiset linnut oli ollut tunnettu kiinteistö jo 7 vuotta.

Yksi syy, miksi tämä elokuva ei tullut niin hyvin kuin odotit, on se, että se julkaistiin seitsemän vuotta käyttöönoton ja hulluuden vuoksi, joka oli alkuperäinen Vihaiset linnut sovellus. Takaisin vuonna 2009, kun hulluus alkoi, olisit halunnut mitään Vihaiset linnut teemalla. 7 vuotta myöhemmin? Tämä villitys on mennyt. Buzz ei ollut siellä.


Muistaa temppelijuoksu? Siellä oli huhuja siitä, että siitä tuli elokuva, kun se oli suuri villitys. Mutta jos katsot puhelinta nyt, et todennäköisesti asenna sitä enää. Et voi tehdä elokuvia, jotka perustuvat mobiilipeleihin, koska ne ovat vain pelejä tällä hetkellä ja ne menevät muutaman kuukauden kuluttua. Pokemon Go kukaan?

Toinen videopeliin liittyvä elokuva, joka julkaistiin tänä vuonna, oli Warcraft. Tämä elokuva perustui laajalti suosittuun MMO: han World of Warcraft kehittänyt Blizzard. Kun ajattelet Blizzardia, ajattelet uskomatonta loreja, joita jokainen heidän nimikkeistään tulee. Joten luulisi, että elokuvan tekeminen tämän uskomattoman franchising-uran onnistumisesta onnistuisi? Väärä.

Warcraft julkaistiin kesäkuussa tämän vuoden negatiivisiin arvioihin kaikkialla. Tällä hetkellä sillä on 32 Metacritic ja 28% Rotten Tomatoes. Ihmiset rakastavat oppia, mutta se sovitettiin huonosti näyttöön. Tämä on asia, jonka elokuvantekijöiden on huolehdittava.


Toinen tänä vuonna tullut videopelielokuva oli Ratchet ja Clank. Tämä julkaistiin Ratchet ja Clank peli, joka oli kuvitellut PlayStation 4: lle. Se oli epäonnistunut.Sen budjetti oli vain 20 miljoonaa dollaria, ja se onnistui lisäämään 13 miljoonan dollarin lipputulot. Se sai 29: tä Metacritic-lääkettä ja 18% Rotten Tomatoes -tuotteita.

Assassins uskontunnustus on kolmas Ubisoftin ominaisuuksista, jotka he tuovat teatteriin. Ensimmäinen kiinteistö, jonka he toivat suurelle näytölle, oli Far Cry Vuonna 2008 sen budjetti oli 30 miljoonaa dollaria. Älkäämme myös unohtako Persian prinssi elokuva, jonka he julkaisivat vuonna 2010. Se onnistui 336,4 miljoonan dollarin suuruiseksi, mikä ei ole niin huono, mutta kriitikot tai fanit eivät saaneet sitä hyvin. Se istuu tällä hetkellä 36%: lla Rotten Tomatoes ja 50 MetaCritic -tuotteella.

Kun Michael Fassbender johtaa kolmannen kokeilunsa videopelien elokuvassa - ja Ubisoft on ensimmäistä kertaa käyttänyt omaa tuotantotilaansa, voit muodostaa oman mielipiteesi elokuvasta, kun se julkaisee 21. joulukuuta. franchising-ohjelmassa nähdään elokuvateattereissa vain siksi, että he ovat kiinnostuneita näkemään, mukautuuko se hyvin. Mutta jos et ole pelien fani, aiotko nähdä elokuvan perävaunujen ulkopuolella?

Videopelien elokuvilla ei ole ollut hyvää vuotta. Tänä vuonna meillä oli myös huhuja a Viimeinen meistä elokuva ja tuntematon elokuva. Miksi tarvitsemme elokuvien mukautuksia näihin nimikkeisiin, kun pelit ovat elokuvia?

Kun pelaat Viimeinen meistä, se on elokuvamainen kokemus kuin peli. Uskomaton tarina, hahmot ja suhde Ellie ja Joel tekevät Viimeinen meistä parempi kuin useimmat elokuvat, jotka ovat tänään teattereissa. Se on bonus, jota voit pelata pelissä.

Sama asia tuntematon franchising. Emme tarvitse Mark Wahlbergiä pelaamaan Nathan Drakea, koska olemme tottuneet pelaamaan Nathan Drakea. Uncharted 4 oli hieno peli, mutta ihmiset ylistivät sitä enemmän visuaalistaan ​​verrattuna todelliseen tarinaan. Jos todella haluat tuntematon elokuva, katsella Indiana Jones. Miten voit täydellisesti tuoda rakkaan videopelien franchisingin suurelle näytölle tuhoamatta sen perintöä ja viihdyttämällä hardcore-fanialustaa?

Videopeleihin perustuvia elokuvia ei tällä hetkellä julkaista vuonna 2017. Mutta on olemassa keskusteluja jatkoista Vihaiset linnut Elokuva ja Warcraft. Mikä on videopelielokuva, joka avaa tulvat muille elokuviin tehdyistä videopelien ominaisuuksista? Se voisi olla Assassin's Creed. Tämä julkaisee 21. joulukuuta Yhdysvalloissa (1. tammikuuta Yhdistyneessä kuningaskunnassa), joten ehkä jos se saa hyviä arvioita, näemme sen tuntematon elokuva tai ehkä a Legend of Zelda elokuva, jos Nintendo tuntuu spontaanisti.

Mitä videopelien franchising-ohjelmia haluaisit nähdä suurella näytöllä?