Onko kartan koko todella avoinna avoimeen maailmaan ja Questiin;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Onko kartan koko todella avoinna avoimeen maailmaan ja Questiin; - Pelit
Onko kartan koko todella avoinna avoimeen maailmaan ja Questiin; - Pelit

Avoimen maailman pelit näyttävät olevan kaikkialla. Yhä useammat kehittäjät kiinnittävät uudet ja jo vakiintuneet franchising-ohjelmansa tähän pelityyppiin paremmaksi tai huonommaksi. Pohdinta on selvä, koska avoimen maailman muoto on osoittautunut hyödylliseksi suunnittelun näkökulmasta ja se on myös erittäin suosittu pelaajien keskuudessa (The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4), joten tämä johtaa parempaan myyntiin ja enemmän rahaa.


Kuitenkin, koska jokainen uusi avoimen maailman peli on julkaistu, kehittäjät ylpeilevät siitä, kuinka "suuri" ja "tiheä" heidän erityinen peli on. Kysymys on siis: "Onko avoimen maailman koko todella tärkeä?"

Koska niin monet pelit nykyään ottavat käyttöön avoimen maailman rakenteen ja muotoilun, on yhä vaikeampaa erottaa itsensä paremmin kuin kilpailu. Näyttää siltä, ​​että tämän takia kehittäjät uskovat, että lisäämällä avoimen maailman kokoa, peli on sitäkin parempi.

Osa kehittäjän työstä pelin luomisessa on yrittää tehdä siitä mahdollisimman hyvä myyntiin. Kuluttajina saamme suurempia numeroita. Teemme tekosyitä, että suurempi pelimaailma tarkoittaa enemmän sisältöä, joten se rinnastaa sen parempaan arvoon rahoillemme. Se, mitä meidän on todellakin tehtävä, tarkastelee todella tarjottavan sisällön laatua. Se on vaarallinen ongelma, koska se voi rohkaista kehittäjiä ja kustantajia keskittymään tarpeettomasti suurten avointen maailmojen tekemiseen muiden näkökohtien, kuten tason suunnittelun, tarinan ja sivun sisällön, sijasta. Valitettavasti entinen säännöllisesti tuntuu houkuttelevammalta lopulta. Toisaalta, jos se tehdään hyvin yhdessä kaiken muun kanssa, suurempi avoin maailma voi todella toimia erittäin hyvin, kiistatta loistava esimerkki siitä, että The Witcher 3.


CD Projekt Red pystyi tasapainottamaan suuren ja monipuolisen avoimen maailman sekä pääpelissä että Veri ja viini DLC yhdessä monimutkaisen tarinan, hahmojen ja Quest-suunnittelun kanssa. The Witcher 3 pystyi käsittelemään pelimaailman kokoa helposti ja täyttämään sen todella mielekkäässä sisällössä, joka ei koskaan tuntenut täyteainetta. Siellä oli kuitenkin pariton kysymys, kuten Geraltin liikkeen hidas luonne pienissä tiloissa, mutta kehittäjät tekivät todella ihmeitä herättääkseen roolin RPG-tyylilajille ja avoimille maailmanpeleille.

Kääntöpuolella niin monet muut pelit joutuvat uhreiksi keskittymään liikaa avomaisen maailman valtavuuteen, jotta kehittäjät eivät tunnu tyhjinä, vaan hukuttavat pelin tyhjäkäynnillä ja kuvitteellisilla "noutoprosesseilla".


Kuinka monta hohtavaa hiekkaa hajallaan ympäri kaupunkia meidän on todella kerättävä? Onko todella välttämätöntä, että täydelliset ja täydelliset vieraat pyytävät minua valitsemaan heille kukkia, jotka kasvavat tietyssä luola-mailin päässä vain muutaman kultaisen palan osalta? Yleiset pelit, jotka saavat tämän väärän, ovat Assassin's Creed sarja, Skyrim ja Dragon Age: Inquisition. Nämä pelit eivät ole huonoja - itse asiassa niitä todella pidän niistä - kuitenkin liian usein meille annetaan massiivinen avoin maailma, joka on täynnä keräilytuotteita ja noutaa vierailuja, jotta voimme tarjota meille sisältöä, joka ei tuo todellista jännitystä kokemukseen. Minulla olisi mielelläni pienempi karttakoko, joka kannattaa tehtäviä ja muita sivutoimintoja, jotka olivat kiinnostavia ja kannattavia, vaan jotain, joka vastaa numeroita ja täydennysprosenttia.

Ymmärrän, että suurempi avoin maailma on ensiarvoisen tärkeää pelin menestykselle joissakin tapauksissa, kuten Vain syy sarja, jossa maailman on tarkoitus olla päähenkilön ympärille suunniteltu leikkipaikka, joka aiheuttaa tuhoa ja räjähdyksiä. Tässä suhteessa suuri avoin maailma toimii hienosti. Monille muille, erityisesti RPG: t, sivutoiminnot ja tarina ovat tärkeämpiä kuin suurimman avoimen maailman kuviteltavissa. On kuitenkin mahdollista, että suuri avoin maailma ja mielekäs sisältö toimivat hyvin yhdessä, jos kehittäjä todella panostaa siihen, että pelaajat voivat täysin arvostaa peliä, kuten aiemmin mainittu The Witcher 3.

Älä päästä minua väärin, rakastan avoimen maailman peliä, jonka avulla voit eksyä asetuksessa. Mikä on kuitenkin, jos pelin sisältö on sivussa, jotta kartan koko ei merkitse mitään? Toivottavasti kehittäjät pian ymmärtävät, että maailman pelkkä koko ei ole mitä lopulta myy; se, mitä pelaaja voi kokea ja tehdä siinä maailmassa, joka on sen suunnittelun kannalta ratkaisevan tärkeää.

Mitä otatte avoimissa maailmoissa? Ovatko nykypäivän pelit oikein tai väärin? Ääni ajatuksiasi alla olevissa kommenteissa!