Vietätkö lähes yhtä paljon aikaa uutisten ja ilmoitusten lukemiseen kuin pelaat pelejä? Jos näin on, älä tunne huonosti. Et ole yksin. Videopelien yritykset vuotavat tietoisesti "salaisimmista" hankkeista ja vapauttavat näyttäviä kuvauksia pelistä, jotta voit pitää sinut kiinnostuneina ja täyttää nämä ennakkotilauskiintiöt. Mutta kuinka paljon voit lukea uskomasi? Tässä on vain muutamia esimerkkejä, jotka muistuttavat teitä siitä, että joskus jopa pelialan yritykset saavat sen väärin, ja että liikaa tietäminen voi todella vahingoittaa sinua.
Duke Nukemin franchising-faneja voi todistaa täällä. 3D Realms loi alun perin tämän symbolisen merkin, jonka pelaajat saivat hyvin vastaan. Jatkoa vapautettiin paljon monien vanhempien kauhistukseen ajoissa sijaitsevassa kartanossa, kunnes - Duke Nukem Forever. Fanit odottivat täydellistä kolmetoista vuotta pelistä, joka ilmoitettiin ja luvattiin toistuvasti.Loppujen lopuksi Gearbox otti loppuun ja antoi lopulta Duke Nukem Foreverille. Häpeä oli, että kun olimme odottaneet ikuisesti, meille annettiin vain keskinkertainen peli. Franchising-luvanhaltijat olivat ainakin vakuuttuneita siitä, että se oli lopulta saatavilla, mutta jos se olisi julkaistu jopa viisi vuotta aikaisemmin, se olisi ollut erinomainen.
Shenmue oli seikkailupeli, että ne meistä, jotka olivat tarpeeksi vanhoja muistamaan Dreamcastista, rakastuivat. Se oli japanilainen peli, joka kopioitiin amerikkalaiselle julkaisulle, ja se sai seuraavan. Valitettavasti Dreamcast putosi ennen jatkoa, Shenmue II: ta voitiin vapauttaa. Ne meistä, jotka höyryttävät internetiä tällaisille tidbiteille, tiesivät, että jatko-osan japanilainen versio on tehty, mutta Microsoft ei myöntänyt yksinoikeusoikeuksien takia valtiolle alkuperäisen Xboxin käyttöön. Vaikka kyllä, saimme vihdoin sen, odotus oli kauhistuttavan pitkä. Olemme ehkä olleet onnellisempia tietämättä sen olemassaolosta, kunnes se todella osuu hyllyihin.
Lopuksi pääsemme siihen yleiseen tunteeseen, että saamme kaikki, kun suosikkipeleemme ilmoittaa uuden erän. Asia on, että vaikka voimme todella rakastaa sitä, mikä peli on, on aina yksi elementti, jota parannamme. Esimerkiksi Resident Evil-pelit reagoivat valvontaan ikään kuin ne ovat rauhoittavilla aineilla. Tai riippumatta siitä, kuinka kovasti yrität saada Lara Croftin hyppäämään reunaan, hän väistämättä putoaa alla olevaan kallioon. Pelin jokaisen uuden erän kohdalla rivi “parannetut ohjaimet ja ominaisuudet” tai muutokset näkyvät myyntipisteessä. Olemme innoissamme, ostamme pelin, varastoimme välipaloja, pop sen ja ... tiedät loput. Leon saa vielä päänsä pureskeltavaksi zombien kanssa, koska se vei hänet toisen liian kauan liikkua, vaikka olit tuolla flash-tilassa. Tyypillinen.
Uutiset ovat ihania! Se antaa meille jotain odottaa, ja varoittaa meitä pelin innovaatioista, jotka ovat etsimässä. Tosiasia on kuitenkin, että meidän on tarkasteltava näitä ilmoituksia samalla tarkastelulla, jota sovelletaan kaikkeen muuhun elämään. Vuosikymmenten odotus pelien osalta, jotka pettävät uuden indie-pelin yrittämisen, saattavat todella estää sinua löytämään uuden pakkomielle. Muista, että jopa ne pelit, joita olet lukenut niin paljon, alkoivat tuntea.
Kuva kohteliaisuus David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net