Haastattelu Daniel Ruken kanssa; Ensimmäisen videopeli-teemapuiston luoja; Game Nation

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 9 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Haastattelu Daniel Ruken kanssa; Ensimmäisen videopeli-teemapuiston luoja; Game Nation - Pelit
Haastattelu Daniel Ruken kanssa; Ensimmäisen videopeli-teemapuiston luoja; Game Nation - Pelit

Sisältö

Tapasin torstaina 10. lokakuuta Daniel Ruke, Game Nationin luoja, ensimmäinen videopelien teemapuisto ja lomakeskus, jossa olet upotettu tarinaan. Game Nation ei ole vain teemapuisto; se on vuorovaikutteinen kokemus, jossa voit elää minkä tahansa luomasi merkin ja parhaan osan? Se ei ole peli, se on todellista!


Game Nationin tehtävänä on luoda vuorovaikutteinen ja realistinen kokemus, joka upottaa sinut suoraan tarinaan. Vierailijat voivat tulla pelaajiksi, kun he kävelevät ja tulevat osaksi monista maailman suosituista videopeleistä.

Perjantaina 1. marraskuuta 2013 Game Nation isännöi käynnistysjuhlia Fort Myersissä, Floridassa nimeltä GN Celebration. Lue alla olevasta haastattelusta saadaksesi lisätietoja puolueesta ja Game Nationista ja klikkaa tästä liittyäksesi juhliin!

GS: Miten

Ruke: Haluan, haluan täysin! Tein pari asiaa. Aluksi asun Floridassa, joten käyn Disneyssä kaksi kertaa vuodessa vuodesta 1971. Minulla on myös neljä tytärtä, joten olemme siellä koko ajan. Joten rakastan teemapuistoja! Rakensin ensimmäisen teemapuiston lapseksi, jolloin viidakko-kuntosali asetettiin ja ripustettiin heistä puista ja veloitettiin lapsia naapurimaiden karkkien ympärille heidän pääsynsä ajamaan hirvittävän vaaralliselle ratsastukselleni.


GS: Haha, kuulostaa hauskalta...

Ruke: Niin, haha! Joten, miten tulin Game Nationin kanssa, oli kaksinkertainen. Yksi, hyvin ... vaimoni keräsi minua koko ajan sanoen: "Tiedätkö meidän pitäisi kehittää jotain."

Koska tiedätte, rakensimme oman talomme ja laitoin siihen salaisia ​​huoneita - taloni on niin viileä. Niinpä hän kertoi aina minulle: ”Tiedätkö, että meidän on rakennettava sellainen kuin Tähtien sota kehittämiseen tai kehittämiseen Taru sormusten herrasta missä sinulla on kaunis arkkitehtuuri ”- fantaasipohjainen tavaraa, koska näimme, että ihmiset haluavat sitä. Olimme keskustelleet tekemästä jotain tällaista jo vuosia.

Sitten kun tarkastelimme, mihin halusimme siirtyä seuraavaksi, huomasimme, että kaikki yhteisöt olivat golfkenttäyhteisöjä - emmekä olleet golfareita. Olimme turhautuneita, koska katsoimme sitä ja menimme: ”Tämä on niin outoa”… tiedätte, että elämme nyt loistavassa paikassa, mutta halusimme vain jotain muuta. Ja kysymys, joka todella herätti, oli "Mistä pysäköin lentävän auton?" Ja hän tuntee minut, joten hän ymmärsi mitä tarkoitin.


Sanoin: "Mikä lupaus on?" Tajusimme tällöin, että suurin osa tänään Yhdysvaltojen ympärille kehitetyistä asioista EI ole perustettu tulevaisuuteen. Se ei ole perustettu siihen, mitä luvattiin tulevaisuudesta tai mitä haluamme.

Ja jos tarkastellaan elämäntapaa, jonka se perustuu, se on elämäntapa, joka ei ole niin tärkeä kymmenen vuoden tai 20 vuoden kuluttua. Joten missä aiomme jäädä eläkkeelle? Vihasin sitä tunnetta. Joten sanoin: ”Tiedätkö mitä? Mitä haluaisimme? ”Joten ajattelimme, että tiedät, että haluaisimme golfkentän sijasta… teemapuisto.

Mitä? No, videopelit, taide, teknologia ja kulttuuri! Se on meidän elämäntapamme. Sitten huomasimme, kun puhuimme joihinkin ystäviin, emme olleet ainoat. Ja sitten me katsoimme ja tajusimme, ettei kukaan ole koskaan tehnyt sitä, ja jos emme tee sitä, en usko, että kukaan koskaan tekisi. Silloin sanoin, meidän on tehtävä jotain tämän suhteen.

Minulla on myös ystävä, joka inspiroi minua samaan aikaan, koska en tiennyt, miten se tehdään - en tiennyt, miten pääsen sinne, ja se oli minun ongelmani. Tiesin, että ajatus toimisi ja tiesin, että se oli hienoa, mutta en tiennyt mistä aloittaa. Minulla oli oma ystäväni, joka todella rohkaisi minua ja auttoi minua itse asiassa Game Nation alussa. Minua painostettiin ja rohkaistiin ajattelemaan, että "voimme todella tehdä tämän, ja tämä on, ja nämä ovat askeleet, jotka on toteutettava." Hän auttoi ja sitten menin ja täällä olemme tänään.

GS:

Ruke: Onnea kirjoittaa kaikki!

GS: Haha, tiedän oikein !?

Alla on Ruken hämmästyttävä Star Wars -kokoelma. Tutustu Star Wars -kokoelmaan täällä!

Ruke: No, minä näin Star Warsia. En tiedä kuinka vanha olin, mutta olin pieni lapsi ja äitini kuvailee sitä näin: hän todella huusi nähdessään minua ensimmäistä kertaa, koskaan, hiljaa ja kiinnittyneenä. Koska minulla on ADD, HD, ABC, XYZ - tiedät, että sain kaiken. Ja hän näki minut hiljaa ensimmäistä kertaa, kiinnitetty. En käynyt, en puhunut, ja minulla oli suuni auki koko ajan katsomassa Tähtien sota.

Sitten aloin ostaa leluja, koska rakastan peliä ja rakastan kaupunkirakennusta. Joten tapasin talon ja rakensin kaupunkeja Star Warsin luvuilla. Ja äitini - tämä on luultavasti mitä kaikkea vauhditti - äitini, (kun muutimme toiseen taloon) hän vei minut sinne itseäni ilman veljiäni ja sisariani, ja hän avasi takaoven, ja ulkopuolella oli kolme neljäsosaa eekkeriä 172 puuta omaisuutta. Hän sanoi: "Tämä on sinun leikkipaikka." Ja minä käänsin tämän takapihan suurimmaksi miniatyyrikokoelmaksi. Rakensin kaupungit, jotka peittivät koko hurjaa pihaa - kaivavat sen, rakensivat sen ja tuhosivat sen.

Se oli suuri kannustin luovuudelleni. Se opetti minulle todella, että ei ole rajoituksia - voin tehdä mitä haluaa luovan alan. Tietenkin olen todella saanut lelun joka joulu - paitsi yksi joulu, ja olin vähän järkyttynyt siitä - mutta olen saanut lelun jopa aikuiseni saakka. Rakastan heitä, rakastan fantasiaa! Minulla on kaikki Star Warsin lelut ja jokainen lelu, jota minulla oli vielä lapsena, ja lapseni leikkivät heidän kanssaan.

GS: Onko myös vaimosi Star Wars -fani? Miten hän tuntee kokoelmasi kotona?

Ruke: Tämä on sivutarina, mutta luulen, että arvostat sitä ja pidin kysymyksestäsi. Ei, hän ei ole oikeastaan ​​iso Tähtien sota tuuletin, mutta en voi tehdä siitä hauskaa Iltahämärä. Sain todella soittaa Extreme Collectionista Sci-Fi-kanavalta, ja he sanoivat: ”Näimme Star Wars -malliston.”

He kysyivät minulle kysymyksiä, jotka olivat todella viileitä. Ja he kysyivät minulta: "Kuinka vaimo tuntuu siitä?" Ja sanoin: "Vaimoni rakastaa sitä, hän kerää Barbies." Sitten he kysyivät: "No, miten lapsesi tuntevat sen?" Ja minä sanoin "No, mitä sinä puhut? Se on heidän virtuaalinen leikkipaikka! Heillä on Barbie Utopia, jonka suunnittelin heille. ”Sitten he kysyivät:” No, miten vanhempasi tuntevat sen? ”Niinpä sanoin:” Odota, etsit jotain negatiivista, eikö olekin? ”Ja he sanoivat "No, tämä on todellisuusnäyttely keräilijöistä ja yritämme ..", ja minä sanoin: "No, sinä teet tämän näyttämään huonolta." Ja he sanoivat: "Voi ei, ei, emme aio tee se näyttämään huonolta. "

Sanoin: ”Tiedätkö, olen pelannut Tähtien sota koko elämäni ajan ja olin yksityisesti koulutettu taiteilijana 3-luvun jälkeenrd arvosana. Kaiken tämän luovuuden takia hyppäin ulos viihdeteollisuuteen, sitten mainos- ja markkinointiteollisuuteen ja sitten videopeliteollisuuteen, ja nyt teen videopelipuisto. Ei ole mitään negatiivista, elämässäni ei ole ketään, joka ei tue Star Wars -mallistoa tai luovuuttani. Ja jos he eivät olleet, he eivät olisi elämässäni. Ja he sanoivat: "Niin, luulen, ettemme voi käyttää sinua."

Fort Myersissä sijaitsevassa toimistossani työntekijät voivat tuoda lelujaan, mutta minulla oli jo valmiiksi täytetty lasi säiliöissä ja koko yhdeksän pihalla. Meillä on erilaisia ​​teemahuoneita, mutta Tähtien sota on yleensä ylivoimainen teema. Mutta niin, rakastan sitä! Tarkoitan, että me olemme täällä tekemässä… hauskaa!

GS:

Ruke: Ei. Voinko kertoa teille hauskaa tarina Star Warsista vielä kerran?

GS: Varmasti, haha!

Ruke: Okei, niin ennen kaikkea kaikki Tähtien sota lukuun ottamatta yhtä kappaletta, joka on George Lucas kuin myrskyjoukkue… ei ole laatikossa. Ostin kaksi niistä, joten pelaamme vain yhdellä heistä. Lapseni leikkivät lelujen kanssa. Lapseni eivät ole koskaan rikkoneet mitään leluistani. Uskon, että jos aiotte saada heidät, heitä on pelattava ja niitä ei pidä arvostaa ja pitää tiukasti kiinni.

Nyt minulla on joitakin juttuja, jotka istuvat hyllyssä, mutta tiedät mitä tarkoitan… se ei ole sellainen, kuin minä sen pidän ja mennä, ”Voi ei, älä kosketa sitä.” Joten en tee omia lelujani… Minulla ei ole aikaa. Mutta keräilijänä… kuten voitte kuvitella, minulla on kuin 6 miljoonaa haukkaa. Ostan avoimia laatikoita, koska en tarvitse niitä laatikossa, joten värjättelen joitakin niistä, ja teen myös erityisiä vaikutuksia joihinkin niistä.

GS:

Ruke: Ei, koska Disney omistaa sen. Mutta te tiedätte, kaikki innoittamana. Tätä kulttuurista ikonista brändiä on vaikea astua pois. Sinä tiedät, Tähtien sota on innoittanut niin monia eri asioita ja ihmisiä, että on vaikea olla saamatta tätä kipinää ja mielikuvitusta, jonka George Lucas otti meihin, ja Disney ja Universal Studios ovat ottaneet meidät mukaan.

Minulla on kuitenkin todella viileä Star Wars -tarina…

GS: Jää, mikä se on?

Ruke: Oma agentti kutsui sanomaan, että hänellä on illallinen kahden päivän kuluttua koko joukosta voimakkaita ihmisiä Hollywoodista ja että minun täytyy mennä vain näyttämään. Olen kuin "Okei, olen siellä." Joten lennän Los Angelesiin, menen kokoukseen ja siellä on paljon suuria voimakkaita ihmisiä (hyvin suuria nimiä), kuten voitte kuvitella, ja sitten on vain minä ... vähän minua Ft. Myers. Työskentelin Game Nationin aikana ja se oli vain ajatus. Joten tiedätte, haha, olin hyvin pois liigastani.

He alkoivat mennä ympäriinsä esittelemään itseään, ja olin kuin "Minä menen viimeiseksi", koska ajattelen, mitä minun täytyy sanoa, mikä on merkityksellistä tälle ihmisryhmälle, joka on tehnyt niin paljon? Joten se tulee herraa istumaan edessäni ja hän menee: ”Nimeni on Charles ja olen entinen Lucasin elokuvien toimitusjohtaja. Aloitin George. Se oli minä ja hän, ja olen aina nähnyt hänen toimintaansa kuten Star Wars, Indiana Jones… maailmanlaajuisesti. Ja sitten otin tauon elokuvateollisuudesta. "

Nyt ilmeisesti olen heti nähnyt 13-vuotiaan tytön, joka katsoi Justin Bieberiä. Joten, olen siellä ajatellut, "Mitä aion sanoa, joten en vain google koko tämän kaverin?" Joten se tuli minun vuoroni… jätin täysin huomiotta kaikki pöydässä, katsoin häntä suoraan kasvot ja sanoin: ”Nimeni on Daniel Ruke ja maksan puolet palkastasi.” Pöytä oli hiljainen. He olivat luultavasti kaikki kuin: "Mitä heck?"

Hän oli erittäin vakava kaveri, mutta hän mursi hymyn ja sanoi: ”Olen nähnyt kokoelmasi… sinulla on. Kiitos."

Ja näin tapasin Lucasin elokuvien entisen toimitusjohtajan. Joten kysy minulta, mikä on negatiivista Star Wars -mallistani? Ei mitään, haha!

GS: Aiemmissa haastatteluissa ja Game Nation sivustossasi keskustellaan siitä, miten yhdistät

Ruke: Uskon, että pelaajat ansaitsevat kodin, ja uskon, että he tarvitsevat voimaa vaikuttaa ympäröivään maailmaan. Maan päällä ei ole paikkaa, joka palvelee meitä pelaajia pysyvässä ympäristössä ja periaatteessa mitä teen, mitä Disney teki elokuvateollisuudelle, mutta teen sen pelialalla.

GS:

Ruke: Minulla oli todella viileitä vanhempia, jotka tunnusti lahjakkuuteni ja intohimoni aikaisin. He laittoivat minut yksityiseen taidekoulutukseen 3rd palkkaluokka ja otin oppitunteja, kunnes olen valmistunut Ringlingin taideteollisesta korkeakoulusta kuvittajana.

Avasin ensimmäisen yrityksen vuonna 1993 keskittyen viihdepaikkoihin, yökerhoihin, lavastukseen ja suunnitteluun. Työskentelin myös mainos- ja markkinointiyrityksessä, joka alkoi edustaa teemapuistoja, keskuksia ja kohteita. Silloin hyppäsin takaisin peliteollisuuteen, jossa hyödynnin taas kuvitustaitojani, koska virastopäivänäni ihmiset eivät halunneet kuvituksia (he halusivat vain tietokonetta). Sitten Päätin yhdistää kaiken tämän kokemuksen tekemään tämän ihanan Game Nationin.

GS: Luo Game Nation omia hahmoja, tarinoita ja franchising-ohjelmia? Tai pelaako Nationin suosituimmat peliluvut, kuten Link, Mario, Master Chief, komentaja Shepard, Assassin's Creedin franchising-salamurhaajat jne.?

Ruke: Kyllä! Luomme omat tavaramme ja meillä on hämmästyttävä taiteilija Sean Cruz, joka auttaa sitä. Toisen kysymyksen osalta lisensoimme videopeliteollisuudesta erilaisia ​​immateriaalioikeuksia, kun siirrymme eteenpäin.

GS: Näin yksi hybridi-romaaneistasi

Lisätietoja GN Archives: Lab Rats ja sen yhteys puistoon, klikkaa tästä.

Ruke: Se on graafinen hybridi-romaani ja pohjimmiltaan se on kirjoitettu uudesta näkökulmasta. Sillä ei ole paljon vuoropuhelua. Siinä on vuoropuhelu normaalin romaanin tavoin, joten sillä on kyse romaanin emotionaalisesta näkökulmasta. Mutta menimme sisään ja lisäsimme elokuvamaisen tunteen taustaan.

Olen suuri sarjakuvafani, mutta yksi niistä ongelmista, joita minulla henkilökohtaisesti on, on se, että luen koomiksen ja sitten katson kuvia toiseksi tai päinvastoin. Ja niin me yritämme luoda välineen, että jos olet lukenut sanat ja saat tunteen tunteesta taustasta, tiedät mitä tapahtuu.

GS: Se kuulostaa todella mielenkiintoiselta.

Ruke: Niin, se on kirjoitettu vain toisesta näkökulmasta, mutta se on myös havainnollistettu eri näkökulmasta.

GS: Ovatko puistolle luoneet muita mediamuotoja tai sisältöä hybridi-romaanisarjan lisäksi?

Ruke: Niin, nyt työskentelemme kolmannen säännön parissa, joka on roolipelimme.

GS: Voitteko antaa meille lyhyen katsauksen Game Nationin käynnistysjuhlista (GN Celebration), joka järjestetään marraskuussa Floridassa Fort Myersissä?

Ruke: Se on tämän rannikon hienoin ja suurin pelipuoli. Todella mitä se on ... voit tulla ja hyvin, voit osallistua rooliin, saat yleiskuvan siitä, mitä aiomme tehdä alkuperäisen omaisuuttamme kanssa, videopelikilpailuja, meillä on Minecraft, Epäoikeudenmukaisuus, katutaistelija, Super Smash BrothersMeillä on myös alan toimijoita kuten Brentalfloss ja DJ Cutman.

Meillä on siis mahtavaa viihdettä hauskalla markkinarakoillamme täällä. Aiomme tehdä myös Keynote-puheita siitä, mitä teemme puiston kanssa ja mihin olemme menossa. Siellä me todella tehostamme ja yhdistämme heidän kanssaan kertoa heille tästä matkasta - tästä eeppisestä seikkailusta, jota olemme.

Meillä on myös ensimmäinen perustaminen Game Nation -kokoukseen. Game Nation -kokous on paikka, jossa voit, fanit, liittyä keskusteluun. Kokous on, jossa te keskustelette ideoista ja me kuuntelemme yritystä. Joten se on erittäin tärkeä osa sitä, mitä teemme.

Teemme myös todellisen elämän ensimmäisen henkilön ampujaa. Kun sinä ja ystäväsi aiotte mennä pakettiautoon, vie se salaiseen paikkaan ja aiot taistella Distarvedia vastaan, joka on yksi hahmoistamme… he ovat undead. Yrität pelastaa Ft. Myers. Sitten sinut pudotetaan takaisin hotellille. Joten se on viileä interaktiivinen nähtävyys.

GS: Seuraava kysymykseni oli

Ruke: Ei. Ihmiset pystyvät pääsemään ja olemaan osa tarinaa.

GS: Kun puhuitte koko vuorovaikutteisesta roolipelistä, se tulee olemaan osa "Save the Princess" -peliä, joka mainitaan Game Celebration -sivustossa?

Ruke: Niin, mutta kaksi asiaa… muutamme jotain. Ymmärsimme, että nämä kolme päivää levittivät todella paljon tavaraa ja niin mitä olemme tehneet, tiivistetään yhdeksi valtavaksi päiväksi, joka on perjantai. Ei ole vielä varma, jos meillä on Save the Princess, minun täytyy tarkistaa.

GS: Joten en ole varma, että aiotko vielä tehdä tämän, mutta huomasin lentokoneessa joitakin kilpailuista ja tapahtumista, joissa on Nation Celebration, joten halusin tietää, voisitteko kertoa meille hieman Kilpailut ja tapahtumat Game Nation Celebrationissa. Esimerkiksi, mitä MasterCrafter-otsikko olisi ja mitä kilpailut näyttävät?


Ruke: Sinulla tulee olemaan eloonjäänyt tila Minecraft.

GS: Niinpä se on olennaisesti pelikilpailu?

Ruke: Yup.

GS: Mikä on seuraava vaihe Game Nationille, kun GN Celebration päättyy?

Ruke: Ilmoitamme siitä juhlallisuudessa.

GS: Okei, joten oletan, ettet voi kertoa minulle, kun Game Nationin avauspäivä on sitten?

Ruke: Joten, Celebration on Game Nationin alfa-testi. Seuraava askel on avata pysyvä laitos, kun itse kehitämme puistoa.

GS: Yhdessä Web-sivustossani näin, että se sanoi, että sinulla on intohimo ja pyrkimys yhteiskunnalliseen parantamiseen, joten voisitteko kertoa meille hieman tästä yhteiskunnallisen parantamisen pyrkimyksestä?

Ruke: Joten kun sanoin aiemmin, että pelaajat ansaitsevat valta vaikuttaa ympäröivään maailmaan, mielestäni se on myönteinen. Uskomme, että filosofisesti meidän on oltava vastuullisia. Voin kertoa teille, että kun ihmiset kysyvät minulta, onko meillä vihreä teknologia, sanon: ”Tietenkin olemme.” Tiedätthän, että tämä sukupolvi on odotettavissa. Rakennamme tulevaisuutta ja pystymme suunnittelemaan hyvin ainutlaatuisen talouden, jossa voimme toisiamme olla parempia kuin itseämme. Otamme mitä löydät videopeleistä, mutta otat sen todelliseen fyysiseen tilaan.

Uskon, että jos kysytte, kuka elää pelimaassa, kun se on rakennettu… Mielestäni varhaiset sovittimet ovat taiteilijoita… kuten te. Se on suunnittelijoita, ohjelmoijia, yrittäjiä - ihmisiä, jotka työskentelevät käytännössä. Uskon, että jos tuodaan ne yhteen tilaan ja annat heille kipinän yrittäjyyskasvatusta, luulen, että voimme luoda aivan uuden ihanan kipinän talouteen.

GS: No, se kuulostaa todella viileältä ja mielenkiintoiselta ja odotan innolla osallistumista GN Celebrationiin. Tämä on haastattelun loppuvaiheessa melko paljon, en tiedä, haluatko lisätä mitään?

Ruke: Ei, jos olet hyvä, olen hyvä.

GS: Kiitos, että otit aikaa vastata joihinkin kysymyksiini!

Viimeiset ajatukset ja näyttökerrat

Ruke näyttää olevan erittäin luova, innovatiivinen taiteilija, jolla on syvä intohimo näkemyksensä suhteen. Hänen näkemyksensä Game Nationista ei ole vain idea, vaan jotain suurempaa. Hänellä on paljon ystäviä ja perhettä, ja jos haluat liittyä tukemaan Rukea, hänen tiiminsä ja Game Nationia, voit seurata niitä Facebookissa tai Twitterissä (@GameNationParks).

Odotan innokkaasti GN Celebrationia ja aion kirjoittaa seurantaraportin kokemuksestani, jotta voin pitää sinut kaiken ajankohtaisena, mitä seuraavaksi Game Nationille.