Läpinäkyvyys & paksusuolen; 8 sisältää kaikki MMO-laajennustarpeet

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 2 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; 8 sisältää kaikki MMO-laajennustarpeet - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; 8 sisältää kaikki MMO-laajennustarpeet - Pelit

Sisältö

Olemassa olevan sisällön laajentaminen näyttää olevan pelin nimi MMO: lle tänä vuonna. Meillä on jo useita laajennuksia, ja vuosi ei ole vielä ohi. Suurimmat tulevat ovat Pudotetun imperiumin ritarit varten Star Wars: Vanha tasavalta ja Sydän Thorns varten Guild Wars 2, mutta ne ovat tuskin ainoa laajentuminen tänä vuonna.


Kaikkien näiden tulevien laajennusten avulla en voi auttaa, mutta ajattelen, mitä etsin MMORPG-laajennuksessa. Ja minä tulin näihin kahdeksaan asiaan.

1. Uusi alue

Jokaiselle pitäisi olla selvää, että MMO: n laajennuksella pitäisi olla uusi alue, jossa ihmiset voivat pelata, eikö? Aikaisemmin on kuitenkin ollut joitakin MMO: ita, jotka uskovat, että uusi vyöhyke ei ole välttämätön, jotta päivitystä voidaan pitää laajennuksena. Ja mielestäni on OK, että meillä on uusi taistelumalli ja kutsutaan sitä DLC: ksi tai jotain sellaista, mutta sitä kutsutaan laajennukseksi, joka asettaa odotuksen, jota ei saavuteta.

Mielestäni suurin esimerkki tästä on Star Wars: Vanha tasavalta laajennuksia. En tarkoita sitä Hutt-kartellin nousu laajeneminen, tarkoitan pari, joka tuli sen jälkeen: The Galaktinen tähtihävittäjä ja Galaktiset vahvuudet laajennus. Nämä päivitykset on merkitty laajennuksiksi, mutta ne eivät sisällä selkeästi uutta vyöhykettä tai uutta PVE-sisältöä. Molemmilla oli suuria mekaanisia lisäyksiä peliin, mutta se ei ollut uusi alue.


2. Uusi PvP-kartta

MMO: t olivat aiemmin sellainen peli, joka täyttäisi useita pelin toiveita yhdessä pelissä. Tietysti monet MMO: t ovat astuneet pois joistakin pelin näkökohdista ja keskittyneet vain muutamiin merkittäviin näkökohtiin. Joillakin MMO: lla on todellinen vaikea ruokailu kaikille pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita MMO: ista.

Mutta MMO: ssa ei ole vain PvEersiä, käsityöläisiä ja raidereja. PvPersillä on merkittävä rooli MMO: n muotoilussa, ja monet MMO: t eivät tiedä, miten he voivat palvella niitä. Rift se voi olla tasapainoinen, koska sillä on niin monta erilaista luokkaa, mutta minun on annettava sille tarvikkeita, koska se lisää sisältöä PvPersille seuraavassa päivityksessä, Planetouched Wilds. Ja se ei ole edes merkitty laajennukseksi, vaikka kaiken sisällön, jonka Trion vapauttaa sen kanssa, olisin sitä yksi.


3. Uusi pienryhmän sisältö

Jotta peli olisi MMO, sillä ei voi olla vain yhden pelaajan sisältöä. En sano, että MMO: illa ei pitäisi olla tai lisätä sisältöä, joka on tarkoitettu pelaamaan yksin, mutta jos se päätyy keskittymään tai ainoaan sisällön lisäykseen laajennuksessa, se ei ole täydellinen MMO-laajennus.

Inhoan tuoda esiin Star Wars: Vanha tasavalta jälleen, mutta sen seuraava laajennus, Pudotetun imperiumin ritarit, sen pitäisi olla erittäin suuri yhden pelaajan tarina. Ja nolla muu sisältö. Ei uutta ryhmäsisältöä. Vaikka yhden pelaajan sisällön sanotaan olevan hauskaa, voitko kutsua sitä MMO-laajennukseksi, jos se on kaikki mitä tarvitset?

4. Uusi suuri ryhmän sisältö

Samalla linjalla kuin pienen ryhmän sisältö, jokaisen laajennuksen tulisi perustua myös suuren ryhmän sisältöön. Useimmat teemapuisto-tyyliset MMO-pelaajat kutsuvat näitä hyökkäyksiä, mutta sen ei tarvitse välttämättä olla. Se voisi olla suuri ryhmä avomaailmasta tai maailman pomoja, jotka vaativat suuren joukon koordinoituja toimijoita.

Siitä huolimatta Final Fantasy XIV kärsivät näyttävän hirveästä laukaisusta, se puhalsi kaikkien mielet, kun se käynnisti sen uudelleen Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Siitä lähtien sillä on ollut yksi laajennus, ja ihmiset, jotka kattavat pelin eri uutissivustoilla, uskovat sitä Heavensward sillä on lähes kaikki mitä pelaaja voisi haluta. En ole pelin pelaaja, mutta olen myös vaikuttanut suurten ryhmien hyvästä lopputuloksesta.

5. Parannusten kehittäminen

Olen todella pahoillani MMO: n käsityöläisistä joskus. Monet MMO: t käsittelevät käsitöitä toissijaisena pelimuotona. Sitten on muitakin pelejä, jotka keskittyvät niin paljon käsityönä että se tappaa muun pelin. Vaikka mielestäni MMO: n hyvän talouden perusta on käsityöjärjestelmä, on joitakin pelejä, joissa käsityö on liian syvä, kuten Elämä on feodaali.

Vanhin Scrolls Online todella tekee loistavan tehtävän tasapainon vangitsemisessa. Tiedän, että jotkut eivät hyväksy tätä yleistä lausuntoa, mutta kun käsitellään ja laajennetaan käsitöitä, ZeniMax on vanginnut tämän suloisen paikan, jossa käsityöläisillä on mukava lisäsarja, josta valita.

6. Uusi panssari ja aseet

Mielestäni on itsestään selvää, että laajentumisella on oltava lisää panssareita ja aseita. Mutta mielestäni kaikkien alueiden palkitseminen on laajennettava. Suurin ongelma aseiden ja panssarien leviämisessä on voiman hiipuminen. Et voi vain lisätä suurempia numeroita ja tehdä kaiken paremmin. On oltava toinen pakottava syy panssariin. Useimmiten vain mielenkiintoinen estetiikka on riittävä syy. Tai jos kyseessä on DC Universe Online, nostalgia on pakottava syy pelaajille, jotka haluavat tietyntyyppisiä panssareita.

7. Lisää tarina

Jos tarinalla ei ole ajaa eteenpäin, mitä tarkoitusta laajennuksella todella on? Tuntuu oudolta, mutta jopa pelistä Icaruksen aseet, joka on tuskin MMO, sisältää tarinan tulevasta PvE-laajennuksestaan. Kuten sen pitäisi - se auttaa pelaajapohjaa käärimään kollektiivisen päänsä ympärille, miksi pelin laajennus on ensinnäkin tarpeen.

8. Muutos metassa

Lopuksi, pelin metaan pitäisi muuttua. Tarvitaan uusia kykyjä tai ehkä muutoksia, jotka muuttavat tapaa, vaikka he olisivatkin pieniä, pelaajat pelaavat jokaisen luokan. Joissakin aikaisemmissa peleissä on lisätty upouusia luokkia - lisättynä gunner-luokkaan tera auttoi sitä nousemaan suoraan Steam-kaavioiden yläosaan. Jopa Rift lisää uusi luokka laajennussisältöön.

Nämä ovat minun kahdeksan parasta. On selvää, että jokainen laajennus tarvitsee enemmän asioita, mitä ajatuksesi ovat? Kerro minulle kommenteista.