Sisältö
Takaisin, kun venttiili luetellaan ensin Sonic Mania päällä höyry, listaus ei maininnut peliä, jossa hyödynnetään Denuvoa tai muuta digitaalista oikeuksien hallintaa (DRM), mikä säästää mitä Steam tavallisesti on. Kuvittele pelaajien yllätys silloin, kun he huomasivat, että he eivät voineet pelata peliä offline-tilassa, koska Denuvo vaatii sitä suorittamaan verkossa tarkastusta varten. Pelaajat valittivat Headcannonille, jotka sitten välittivät valitukset Segalle.
Sen jälkeen, kun se on tutkittu, Sega sanoi, että Denuvo ei ollut ongelman syy, ja Denuvo on osa peliä - vaikka se onkin murtunut. Nyt kun Sega ilmoitti Sonic Forces Denuvon mukana tulossa, pelaajilla on ainakin oikeudenmukainen varoitus siitä, mitä on edessään - vaikka se vain tarkoittaa, että he voivat saada aikansa valmiiksi.
Voi ihmetellä, miksi Denuvo oli kohdennettu välittömästi pelaajien kurjuuden syynä ja mitä iso juttu on mukana Voimat. Vastaus? No, se ei ole niin helppoa sanoa.
Mitä jopa DRM ja Denuvo ovat?
Suuri enemmistö pelaajista menee pelaamiseen laillisella tavalla: hankkimalla ja käyttämällä niitä yrityksen asettamissa rajoissa, riippumatta siitä, että se ei jaa sitä niin, että muut voivat käyttää niitä maksamatta tai jotakin sellaista.
Piraattiyhteisö haluaa kuitenkin löytää tien ympärille. Jotkut viittaavat kustannuksiin syynä, jotkut aivan kuten jännitys, toiset uskovat, että heidän pitäisi olla rajoittamattomia oikeuksia peliensa kanssa, ja toiset haluavat vain kokeilla peliä demona, ja aikoo ostaa sen myöhemmin, jos he pitävät siitä. Pidä merirosvot pois tieltä pelin kanssa, ja Denuvan pitäisi olla yksi vaikeimmista DRM-laitteista tässä vaiheessa.
Mikä on sen ongelma?
Silti suuri määrä pelaajia, mukaan lukien ne, jotka ostavat pelin laillisesti, väittävät, että DRM ja erityisesti Denuvo vaikeuttavat pelin nauttimista. Sonic Mania esimerkki on vain yksi monista. Ubisoftin pahamaineinen DRM on toinen. He eivät käyttäneet Denuvoa, mutta heidän DRM: nsä tarvitsi jonkin aikaa, että pelaajat pysyivät online-tilassa pelaamisen aikana. Kaikki yhteyden katoamiset merkitsivät sitä, että peli - ja edistyminen - oli poissa, eikä siinä kannassa ollut kannattavuutta tai helppokäyttöisyyttä.
Sitten oli Kuura. Pelaajat valittelivat äänekkäästi Denuvoa tuhoamasta kokemusta. Jatkuva pingoitus, jonka Denuvo suorittaa pelin ja käyttäjän varmistamiseksi, oli oletettavasti hidastanut peliä. Se oli kuitenkin enimmäkseen havaittavissa lastausaikojen aikana, ei itse peliä, ja muutaman vokaalisen (ja karkean) valituksen lisäksi kukaan muu ei todellakaan näyttänyt löytävän peliä pelaamattomana. Grey Box, kuten Sega, totesi myös, että Denuvo ei ollut ongelmien syy.
Siihen asti ei kuitenkaan ole mitään konkreettista näyttöä, jotka tukisivat kummankin osapuolen argumentteja Denuvosta.
Vastakkaiset näkökohdat
Ne, jotka eivät pidä DRM: stä, eivät välitä, ja vaikka Denuvo on oletettavasti paras kaupunki, se on hakattu useita kertoja. Monissa tapauksissa kehittäjät poistavat sen päivityksen jälkeen muutoksen jälkeen, mikä johtaa kysymykseen miksi vaivata sen täytäntöönpanoa.
Suurille yrityksille vastaus on melko yksinkertainen. Kehittäjät menettävät arviolta 74 miljardia dollaria piratismin takia, ja noin 2,5 miljardia piraattipeliä ladataan vuodessa. DRM on tapa yrittää estää tämä menetys, ja se on ylimääräinen suojaustaso Steamin paljon kevyemmän ja helpommin halkeilevan DRM: n rinnalla, joka perustuu pelaajiin, jotka haluavat tiettyjä ominaisuuksia maksamaan pelistä.
Toisin kuin pienemmät yritykset, useimmilla suuremmilla kehittäjillä, kuten Sega, on fanibaseja, jotka haluavat sietää DRM: ää - tai joilla ei ole ongelmia sen kanssa - pelata peliä. Lisäksi uskotaan, että jos Denuvo on murtunut tietyn ajan kuluessa vapauttamisesta, kehittäjät voivat saada hyvityksen. Jos tämä on totta, kehittäjillä on hyvin vähän menetettävää Denuvan toteuttamisesta ja hyvästä voitosta.
Kuva YouTuben kautta
Joillakin kehittäjillä on erilainen näkemys. Super Meat Boyin Tommy Refenes väittää, että DRM vahingoittaa kehittäjiä paljon enemmän kuin piratismin tekeminen ja sen mielestä sitä ei pitäisi enää käyttää. Hän sanoo, että yritysten tulisi "kunnioittaa asiakkaitaan, ja he voivat puolestaan kunnioittaa ponnistelujasi." (Tietenkin tämä argumentti toimii päinvastoin: jos pelaajat kunnioittavat kehittäjien ponnisteluja tarpeeksi, niiden ei tarvitse toteuttaa DRM: ää). On kuitenkin syytä huomauttaa, että pienemmät yritykset hyötyvät DRM: n poistamisesta siitä, että se vetää enemmän faneja, jotain erityisen välttämätöntä indie-kehittäjille ilman suurta tukea.
Kyse ei ole vain pienistä kehittäjistä, jotka edistävät tätä uutta lähestymistapaa DRM: ään. Avalanche Studios kuuntelee Refenesin väitettä ja viittaa maksullisiin asiakkaisiin, jotka ovat huonosti toteutettujen DRM: n hankaluuksien takia, koska se on syy siihen, miksi se lopulta vahingoittaa kehittäjiä enemmän kuin se auttaa heitä. CD Projekt Red - kehittäjä takana The Witcher- antaa käytännön syyn tähän käsitteeseen. Se ei vain käännä pelaajia pois; se ei suojaa peliä muuten. Tämä pätee varmasti myös Denuvoon.
johtopäätös
Ongelma keskittyy lopulta siihen, kuinka hyvin DRM toteutetaan. Yksi tuskin pystyy vikaamaan kehittäjiä materiaalinsa suojaamiseksi. On totta, että he tekevät paljon rahaa ja ovat suuria yrityksiä. Mutta se on liiketoiminta - ja se on heidän syy heidän olemassaoloonsa. Denuvo ei ole toistaiseksi osoittautunut yhtä ongelmalliseksi kuin EA: n tai Ubisoftin katastrofaaliset yritykset käyttää DRM: ää, vaikka jotkut uskovat toisin.
DRM voi kuitenkin aiheuttaa oikeutettuja ongelmia, koska kehittäjät voivat varmistaa, että ne ovat vastuullisia ja kohtuullisia, kun ne toteuttavat DRM: ää, mukaan lukien Denuvo. Miten kaikki pelaavat Sonic Forces on vielä nähtävissä, vaikkakin toivottavasti mitä asioita siellä oli Sonic Mania—Realistiset tai muuten - on silitetty. Ainakin pelaajat tietävät, mitä odottaa, koska Sega on jo ilmoittanut sen Voimat.