Ehkä yksi suurimmista ongelmista League of Legends pelaajat ovat menossa Dota 2 onko luovuttamisvaihtoehdon puuttuminen pelin rinnalla, kun alkuperäiskappale on säilytetty DOTA. Heroes, joilla on vaihtelevia vuoronopeuksia, on tarpeeksi huono, mutta ei pysty luovuttamaan? Hihna minun vaippaani ja soita minulle vauva, koska olen valmis itkemään.
Paitsi ei oikeastaan, koska kannatan täysin Valven päätöstä pitää tämä ominaisuus pois pelistä.
Toisin kuin League of Legends, Dota 2otteluita ei päätetä, kuinka paljon kultaa jokaisella joukkueella on 12 minuutin merkillä.On paljon helpompaa kääntää ottelun vuorovesi hyvin koordinoidulla joukkuekilpailulla, kiitos pelin kulta-siirrosta kuoleman mekaniikalla, pelimuutoksilla ja "Kaikki ovat OP!" filosofia.
Et todellakaan voi sanoa, että ottelu on ohi Dota 2 ellei vihollisjoukkue törmätä Ancientiin, ja silloinkin on joitakin harvinaisia otteluita, joissa asiat ovat tarpeeksi lähellä kääntymään tuohon aikaan. Tällainen on kauneus DOTA ja sen tyylikäs jatkopuoli.
Ne, joita Valve on päättänyt jäädä asiaan, saattavat haluta lukea nämä sanat Dota 2 ohjaaja Erik Johnson, skannattu tämän kuukauden numerosta PC Gamer ja lähetetty Reddit.
Pelin pitkät pelaajat voivat ymmärtää, mistä Johnson on tullut täältä, ja jopa uudemmat pelaajat, jotka ovat kokeneet ylivoimaisen tyytyväisyyden, voivat ymmärtää edellä esitetyn logiikan.
Mikä tuntuu paremmin ja on ikimuistoisempaa? Helppo voitto tai näennäisesti mahdoton paluumatka ja voitto? Häviäminen tuntuu huonolta, mutta nämä hetket pysyvät kanssasi kauemmin kuin egosi vaurioituminen niin epätodennäköisesti.
Mikään tästä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että comebacks ei tapahdu League of Legends. Pelin aikana pelin aikana pelattujen 2000+ -pelien aikana sain oikeudenmukaisen osuuden comebacksista. Toki he tunsivat joskus melkein yhtä hyviä kuin he tekivät Dota 2 mutta he olivat vielä harvemmin, koska niin monet pelaajat ovat halukkaita luovuttamaan klo 20, jos heidän tiiminsä tekee muutamia virheitä tai on aliarvostettu.
Samassa laskussa menettää League of Legends on yleensä vähemmän ankara, koska kyky luovuttaa ja siirtyä eteenpäin. Todellinen murskaava tappio Dota 2 tarkoittaa 30–40 minuutin vaahdottamista suuhun ja toivot, että joukkuetoverisi kuolevat ojaan, kun vihollisjoukkueella on heidän elämänsä aika. Joko saat hauskaa, tai saat ison potin roskapostissa. Usein ei ole keskikenttää.
Vaikka en todellakaan halua käsitellä 1-7 (13 minuuttia), Rikimaru rakentaa Shadow Blade ja huutaa venäjäksi (en voinut tehdä tätä), rakastan sitä, että jopa näissä tilanteissa on mahdollista voittaa onnea ja yhteistyötä. Se on mitä DOTA on aina ollut, ja siksi edellä mainittu Johnsonin tarjous on 100% paikalla. Kuka tarvitsee luovutusvaihtoehdon, kun epätodennäköisimpiä voittoja tuntuu niin hyvältä?