DotA 2: n Reborn-päivitys & kaksoispiste; Osa 2

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 25 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
DotA 2: n Reborn-päivitys & kaksoispiste; Osa 2 - Pelit
DotA 2: n Reborn-päivitys & kaksoispiste; Osa 2 - Pelit

Sisältö

Viime viikolla saimme lyhyen johdannon DotA 2's Reborn -päivitys, päivitys, joka tuo pelin takaisin beta-vaiheisiin, kun Valve aloittaa työnsä Source 2.0 -moottorin toteuttamisessa peliin.


Tänään, Valve julkaisi toisen osan kolmiosaisesta info-sivusta, joka kertoo mielenkiintoisista uusista muutoksista MOBA: Custom Games -peliin.

Tämä lyhyt lähdeluettelon leike korostaa Valven omaa lisäystä Custom Games -kirjastoon "Overwatch" sekä fanien suosikki "Pudge Wars"

Vaikka uusi sivu ei tarjoa yhtä paljon kuin ensimmäinen päivityssivu, päivitys antaa meille paljon tietoa uudesta Custom Games -valikosta. Seuraavassa on joitakin ominaisuuksia:

Helppokäyttöinen Custom Games -valikko

Vaikka mukautetut pelit ovat olleet DotA 2: ssa jo jonkin aikaa saatavilla, ottelun aloittaminen oli todella monimutkainen tehtävä, koska pelaajien olisi asennettava DotA 2 -työpajatyökalut, luotava sitten aula ja toivottava, että muut pelaajat haluavat pelata. Nyt pelaajilla on pääsy koko kojelautaan, joka on omistettu mukautettuihin peleihin ja mukautettuihin auloihin. Täällä pelaajat voivat: etsiä suosituimpia pelejä ja modeja, merkitä haluamansa pelit, nähdä, mitä pelejä heidän ystävänsä pelaavat, sekä ehdottaa tai äänestää tulevista mainostetuista pelitiloista.


Käynnistyssivut auttavat pelaajia liittymään nopeasti pienimpään käytettävissä olevaan ping-aulaan.

Uuden kojelaudan ja käyttöliittymän tukemana on myös kyky katsella mukautettuja pelejä (jotain, joka rajoittui vain matchmakingiin) sekä kyky luoda helposti tai muokata mukautettuja pelin auloja. Tämä uusi käyttöliittymä antaa pelaajille mahdollisuuden nähdä kaikenlaisia ​​yksityiskohtia nykyisistä auloista, kuten pelityypistä, pelaajan lähtöpaikoista, pingistä ja niin edelleen. Ensi silmäyksellä se muistuttaa hyvin vanhoja Battle.netin aulaluetteloita Warcraft III.

Uusi virallinen mukautettu pelitila: Ylätä

Ylösnousu on DotA 2uusin deathmatch-tyylinen tila. Tässä pelitilassa pelaajat ryömivät karttaa 5 eri joukkueessa, joista kukin yrittää pysyä lähimpänä "Midas Throne": ta keräämällä kultaa ostamaan uusia aseita yrittäessään saada "tappavat hankitut" tavoitteen vihollisen eteen.


Apua varten arkit näkyvät kartan tietyissä kohdissa toimittaakseen kohteita, jotka päivittävät sankareitaan, joten pelaajien on päätettävä, pysyykö valtaistuimella, saada esineiden rinnat tai päätä suoraan tappoihin. Sivun mukaan toinen pelitila on tällä hetkellä kehitteillä, joten odotamme ja katsomme, mitä muuta Valveilla on varastossa.

Kehitystyökalut

Valve on myös julkaissut joukon erittäin kehittyneitä kehitystyökaluja mukautettujen pelien tekemiseen. Nimetty "Hammer Level Editor,"Valven kartan ja koodin muokkaustyökalu on monimutkainen laitteisto, jonka avulla kehittäjät voivat luoda uusia materiaaleja, muokata olemassa olevia malleja, muuttaa hiukkasvaikutuksia ja käyttää kehityskonsolia kaikki pelin ollessa käynnissä. Valven mukaan työkalut ovat toiminnassa, kun peli on käynnissä, joten kaikki vaikutukset ja virheet toimivat moottorissa, kun kehittäjä toimii.

Lisäksi Vasara'Panorama UI' mahdollistaa kehittäjien päivittää Lua-pelin skriptit, kun kartta on edelleen auki. Tämä tarkoittaa, että he voivat ladata kartan pelin aikana vaihtaessaan komentosarjoja ilman, että pelin on käynnistettävä uudelleen tai ladata karttaa uudelleen. Kehittäjät, jotka ovat työskennelleet Vasara Alfa-julkaisun aikana löytyy muutosloki täältä.

Tämä on kaikki ollut erittäin jännittävää uutista DotA-yhteisölle. Seuraava sivu on tarkoitus julkaista myöhemmin tällä viikolla, teaser yksinkertaisesti sanomalla: "Beta alkaa ja uusien teknologioiden takana." Toivottavasti seuraava sivu valaisee enemmän, miten DotA 2: n sisältämä huhuttu julkaisu Source 2.0 vaikuttaa pelaamiseen tai grafiikkaan, sekä lisätietoja beetan julkaisutoiminnoista.