Dragon Ball Fighter Z on parempi crossover-hävittäjä kuin Marvel vs. Capcom Infinite

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Dragon Ball Fighter Z on parempi crossover-hävittäjä kuin Marvel vs. Capcom Infinite - Pelit
Dragon Ball Fighter Z on parempi crossover-hävittäjä kuin Marvel vs. Capcom Infinite - Pelit

Sisältö

Microsoftin E3-konferenssin aikana Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) paljastui. Peli on 3v3 crossover taistelija innoittamana tykkää Marvel vs Capcom, ja se on tarkoitus julkaista vuonna 2018 PC: lle, Xbox One: lle ja PlayStation 4: lle. Kustantaja Bandai Namco jakoi myös, että Arc System Works kehittää peliä.


Kun katsot perävaunua, taistelupelien fanit saivat lohdutuksen. Sitten tuli kysymys - tämä on crossover-peli, jota olemme odottaneet?

Jos et ole upotettu taistelijan kohtaukseen, saatat olla miettimättä, mikä on tämän kysymyksen lisääminen ja taistelupeliyhteisön puhuminen.

TL, DR on se Marvel vs. Capcom: Ääretön (MVC: I) näyttää olevan enemmän kuin se, mitä sarja on ollut, eikä kaikki ole tyytyväisiä siihen. Joten se voisi kaatua armosta kuin crossover-hävittäjä - välin Dragon Ball Fighter Z näyttää siltä, ​​että se voisi noutaa löysän seuraavaksi suureksi crossoveriksi.

Miksi? Haluan laskea tapoja ...

Se näyttää huomattavasti paremmalta.

Ensimmäinen peli Marvel vs. Capcom: Super-sankareiden taistelu, oli kirkas, animaatio ja esiintyi melkoisesti hävittäjiä. Se oli visuaalinen kohtelu pelaajille, kun he vierailivat vaiheissa Mega Man, Street Fighter, ja niin edelleen. Sarjan jatkuessa ja Marvel vs. Capcom 2: sankarien uusi aikakausiTämä tyylikäs estetiikka jatkui. Ja sama hohto oli kaikkialla Ultimate Marvel vs. Capcom 3, jossa sankarit ja roistot erosivat sekä ulkonäöltään että toiminnaltaan.


Ulkonäkö on Marvel vs. Capcom: Ääretön näyttäisi luopuneen sarjojen estetiikastaan. Sekä satunnaiset tarkkailijat että sarjan fanit ovat huomanneet, että se näyttää siistiltä, ​​eikä se näytä olevan yhtä ilmeikäs tai huolellisesti muotoiltu kuin aiemmat sarjan sarjat. Tämä on selvä kuin päivä, jos tarkastelet pelin vertailua UMvC3 ja uusin nimi - värillisiä ja sarjakuva-aineistoja ei ole, koska nämä pelit ovat olleet tiedossa.

Kukaan ei tiedä, miksi kehittäjät päättivät mennä tähän suuntaan. Ehkä he halusivat sen olevan hieman realistisempi? Riippumatta, tämä on valitettava muotoilu. Yksinkertaisesti sanottuna se ei näytä yhtä vaikuttavalta tai jännittävältä kuin MVC aiemmin tulleet pelit.


Sillä välin, DBFZ ylpeilee erittäin tyylitelty estetiikka, joka on elinvoimainen ja silmiinpistävä. Taide-tyyli muistuttaa voimakkaasti animeja, ja käyttöliittymässä on paljon värikkäitä animaatioita. Huomiota sarjan yksityiskohtiin on ihailtavaa.

Tyylitelty ulkonäkö DBFZ ei pitäisi olla yllätys, koska sen kehittäjä, Arc System Works (ASW). Loppujen lopuksi studio on luotu Guilty Gear Xrd - joka on edelleen yksi tämän päivän visuaalisesti vaikuttavimmista taistelijoista. Kehittäjä ei ole myöskään muukalainen anime-hävittäjille, sillä se on luotu Persona 4: Arena ja sen jatko.

Perustuu vain näyttämään yksin, DBFZ tekee mitä MVC: I ei ole. Pelin visuaalinen esteettisyys sopii yhteen MvC: n vuosien mittaan - hahmojen spritit ovat liioiteltuja, ympäristöissä, se kirkastaa kirkkaita värejä jne.

Katsokaa vain Goku, joka valmistautuu taisteluun, tai Gohan muuttuu Super Saiyan 2: ksi - ne ovat kauniita hahmo-animaatioita.

Se on tuo kaoottinen pelattavuus

Ensimmäisen Marvel-hävittäjän otsikon jälkeen pelit on tullut tunnetuksi 3v3-järjestelmänsa vuoksi. Pelaajat voivat kutsua muita jäseniä avustamaan kombojen aikana. Usein näytöllä on paljon kaaosta uninitiated. Tämä kolmen miehen merkkijärjestelmä on ollut osa Marvel vs sarjan alusta alkaen.

Kuitenkin, Marvel vs. Capcom: Ääretön ei käytä tätä tavaramerkkijärjestelmää. Kehittäjä on päättänyt luopua siitä vapaamuotoisen kahden miehen tiimijärjestelmään. Tämä päätös tehtiin siinä toivossa, että peli on entistä ystävällisempi.

Ymmärrettävästi, pitkäaikaiset fanit eivät olleet tyytyväisiä tähän päätökseen. Capcom on toistuvasti ilmaissut, että se toivoo pääsevänsä kuilun ja kovien fanien väliseen kuiluun. Tämä tarkoittaa tietysti, että se jättää pelin ainutlaatuisen haastavan. Emme edelleenkään tiedä, millaista kyvykkyyttä tarvitaan, jotta Marvelin uusin peli olisi tehokas. Mutta tunne näyttää olevan ... ei niin paljon edellisiä nimikkeitä.

Spektrin toisessa päässä DBFZ pitää kolmen miehen joukkueen pelin koskemattomana. E3: n käsikirjoittajat ovat vahvistaneet, että peli ei ole kävely puistossa, mikä on odotettavissa, koska kehittäjä ASW ei tiedetä olevan syy-ystävällinen. Itse asiassa heidän ajatuskoulunsa on, että pelaajien pitäisi joutua haastamaan itsensä voittaakseen. Joten kehittäjä on valinnut sen sijaan, että helpotettaisiin asioita, jotta se voisi luoda pelejä, jotka auttavat pelaajia oppimaan.

Aika kertoo, mikä on ylhäällä

Monet tekijät vaikuttavat argumenttiin, jonka otsikko on parempi. Tärkein ajatus on, miten taistelupeliyhteisö reagoi molempiin peleihin. On mielenkiintoista nähdä, mitä huomiota he saavat eSports-näyttämöllä.

Tässä vaiheessa voi olla hieman liian aikaista vertailla Dragon Ball Fighter Z ja Marvel vs. Capcom Infinite. Meidän on odotettava, kunnes näemme enemmän pelattavaa materiaalia - tai kunnes saamme kädet näihin nimikkeisiin MVCI julkaisee syyskuussa ja DBFZ vuoden 2018 alussa.