Viime yönä Texasin yliopisto Dallasin opiskelijapeli-kehittäjien liitossa isännöi Gearboxin pääkirjoittajaa Anthony Burchia Borderlands 2. Hän puhui "Dying on hauska, komedia on helppoa."
Se oli uskomattoman viihdyttävä yö. Anthony Burch on hilpeä ja puhui todella mielenkiintoisesti. Kun ymmärtää, että uusi kausi korra oli ensi-iltansa samaan aikaan kuin hänen puheenvuoronsa, hän muutti heti keskustelun nimen "Anthony kuvaa Korran kauden muistia muistista." Hän jatkoi sitten kirjoittavansa humoristista vuoropuhelua Korran ja Bo Linin välillä ennen kuin hän aloitti esityksen.
Burch keskusteli komediaa koko yön. Hän huomautti, kuinka huonosti se ikääntyy, antamalla esimerkin huono huumorista ja siitä, miten se on tullut vähemmän hauskaa vuosien varrella, kun olemme joutuneet siihen herkiksi. Niin komedia joutui muuttumaan, joten mielenkiintoinen yhdistelmä popkulttuurin viittauksia, väkivaltaa ja puhdasta kummallisuutta löytyi Borderlands 2. Kuten hän totesi, ”komedia on tutkimaton alue”.
Hän esitti kysymyksen "Miksi emme saa lisää komediapelejä?" Mielestäni se on hyvin mielenkiintoinen ajatus. Tänään on niin paljon pelejä, jotka ovat uskomattoman vakavia, mutta hauskoja pelejä on paljon vähemmän ja ne ovat nauravia. Burch on vahva uskova komedian käyttämiseen videopeleissä. Tämän havainnollistamiseksi hän soitti perävaunun Borderlands ja sitten toinen Borderlands 2. Katsotaanpa.
Borderlands
Borderlands 2
Nyt kun puhun sellaisena henkilönä, jolla on hyvin vähän kokemusta jostakin pelistä, voin kertoa teille, että olen paljon kiinnostuneempi pelaamisesta Borderlands 2 kun olet katsonut molemmat perävaunut. Vaikka alkuperäinen Borderlands peli on kaunis taidetyyli ja perävaunu antaa vihjeitä mielenkiintoisesta tarinasta Borderlands 2 perävaunu sai minut nauramaan.
Burch ihmetteli, jos komediaa ei käytetä paljon peleissä, koska komedia on "liian riskialtista" tai "liian kova." Kuitenkin, kuten hän sanoi, on monia tapoja, joilla peli voi olla hauska.
ottaa Portaali ja Portaali 2 esimerkiksi. Pelin tarina ei todellakaan ole niin hauskaa, mutta kun lisäät GLaDOSin vuoropuheluun ja hänen vuorovaikutukseensa Chellin kanssa, siitä tulee hauskoja. En tiedä ketään, joka on pelannut Portaali 2 ja ei nauranut Cave Johnsonin rantia palavista sitruunoista.
Toinen esimerkki, jonka Burch antoi, oli dubstep-ase Saints Row IV. Se lisää uskomattoman huumoria peliin, mikä todistaa, että pelin komediaa ei tarvitse rajoittaa vuoropuheluun.
Kuten Burch esitti esityksensä, hän pyysi yleisöä, joista suurin osa oli taidetta ja teknologiaa / videopelien suunnittelua. Hän pyysi heitä "tekemään hauskempia pelejä." Se on genre, jota hän haluaa nähdä, ja se ei näe mitään väärää maailmassa, jossa siinä on hieman enemmän naurua.
Kuva: Leighton Luckey