Sisältö
Techland ja Warner Bros Interactive Entertainmentin uusin peli Sammuva valo, julkaistiin yleisölle aiemmin tänään. Koska pelistä ei luovuteta aikaisemmin, lehdistölle ei ole julkaistu muutamia arvioita tai näyttökertoja. Tämä on kuitenkin käynnissä oleva katsaus sen jälkeen, kun olen havainnut pelin ensimmäiset tunnit. Perustan arvosteluani Playstation 4 -versiota koskevaan pelattavuuteen.
Sisään Sammuva valo, pelaajat ottavat Kyle Cranein roolin, jota monet kauhueläyttäjät tuntevat Roger Craig Smithinä, Chris Redfieldin äänestä Resident Evil -sarjassa. Crane on GRE: n salainen operaatio, joka lähetetään palauttamaan varastettu asiakirja Turkin karanteenialueella.
Pelaajat ryhdytään välittömästi toimeen, koska Crane saa nopean tiedotuksen tavoitteestaan ennen kuin hyppää ulos koneesta ja laskeutuu karanteenialueelle. Melkein heti hän juoksee Raisiin kuuluvien miesten ryhmään, jota pidetään paholaisena. Silloin pelaajat saavat ensimmäisen tarkastelun tartunnan saaneesta, kun Crane vie aseettomasti aseensa ampumaan miehet, mikä aiheuttaa melua, joka houkuttelee tartunnan saaneet.
Kun Raisin miehet juoksevat elämäänsä, kaksi avustavaa kättä, nimeltään Jade ja Amir, ottavat Cranein turvallisuuteen paikassa, jota kutsutaan torniin. Torniä valvoo Brecken-niminen mies ja Rahim-niminen poika, joka laittoi Cranein koulutukseen, jotta he voisivat nähdä, mitä hän pystyy. Pelin tässä vaiheessa pelaajat alkavat kokea tapaa selviytyä karanteenialueesta.
Liikkuvuus
Kiipeily sisään Sammuva valo on hyvin samanlainen Kuollut saarimekaniikka on kuitenkin paljon sujuvampaa. Kiipeily ja juokseminen karkealla maastolla ovat paras tapa paeta kuolleista ja jumittuminen kattoihin on lähes välttämätöntä. Kova ääni houkuttelee välittömästi kuolleet, joten pelaajien täytyy olla varovaisia missä he hyppää, koska jotkut katot luolaavat. Mielenkiintoinen ominaisuus, joka on lisätty peliin, on zip-linjojen käyttö radiotornien laskemiseksi (kyllä , sinun täytyy kiivetä radiotornit, ja kyllä, se vie vähän aikaa). Myös käytännöllisesti katsoen kaikki, mitä näette, on kiivetä, mikä antaa sinulle paljon mahdollisuuksia paeta pelasta.
Vihollisen vaihtelut
Paljon kuten Kuollut saari, Sammuva valo sillä on vihollisia, jotka sylkeyttävät sinua, viholliset, jotka räjähtävät, jos he tulevat liian lähelle, ja vihollisia, jotka ovat suurempia ja lihaksikkaampia kuin muut.On myös tartunnan, joka voi toimia paljon nopeammin kuin muut voimakkaampi hyökkäys, joten vihollisen muunnelmat eivät ole kovin ainutlaatuisia verrattuna muihin zombie-apokalipseihin liittyviin peleihin. Kellonaika on erittäin tärkeä, sillä yö on täynnä voimakkaita vihollisia, jotka voivat helposti tuntea sinut ja ajaa sinut alas missä tahansa. Tämä muistuttaa kuitenkin Dead Risingiä melko vähän, joten omaperäisyys ei ole vaikuttava.
Taidot ja käsityö
Käytettävissä on kolme erilaista taitopuita, jotka sisältävät eloonjääneen sijainnin, agilitytason ja tehotason. Eloonjääneen sijoitus kasvaa tekemällä tehtäviä ja etsimällä tarjonta putoaa GRE: ltä ja palauttamalla ne takaisin torniin. Agility-tasoa nostetaan juoksemalla ja kiipeällä, ja vihollisen tappaminen ja kärsimä vahinko lisääntyvät. Tasaantuminen vie vähän aikaa, mutta avaamasi taidot ovat enemmän kuin hyödyllisiä. Esimerkiksi yksi ensimmäisistä avaamani taidoista oli kyky liukua juoksun aikana, mikä auttoi minua suuresti samalla kun juoksin pois vihollisista yöllä.
Käsityö on enemmän kuin tarpeen Sammuva valo, koska medkitit ovat harvinaisia, ja käsityökohteet kuten heittää tähtiä ja sähinkäiset tarjoavat paljon apua. Seppeleitä käytetään häiriötekijöinä (koska kuolleet ovat erittäin helposti häiritseviä minkäänlaisen melun takia) ja heittävät tähdet voivat ostaa sinut jonkin aikaa, kun odotat kestävyyttäsi täydentämään.
Maisema ja grafiikka
Merkkigrafiikka ei ole mitään vaikuttavaa, ja huuliliikkeet ovat kaukana realistisista. Maisema-grafiikka on kuitenkin hämmästyttävää. Nyt on ollut runsaasti hetkiä, joissa pysähdyin korkean rakennuksen tai radiotornin yläreunaan vain ottamaan maisemia. Ashe voidaan nähdä kelluvan kaikkialla lähellä olevista tornista, ja voit helposti määrittää päivänajan, miten aurinko on asettumassa tai nousussa. Olen huomannut muutaman kehysnopeuden ongelman, mutta mikään ei ole liian suuri.
Tarina ja tehtävät
Tarina ei ole toistaiseksi ollut vaikuttava, sillä tuntuu siltä, että hahmoni on ollut vain yksinkertainen poika. Aloitat yrittämällä sovittaa sisään GRE: n ohjeet ja tehdäksesi niin, sinun täytyy tehdä sinusta niin kuin teet, mitä he pyytävät. Vietätte ensimmäisen ja puolen tunnin tai autatte niitä torniin, ja sitten siirryt suoraan Raisin ja hänen jengiinsä. Peli on ollut pelkästään juoksemassa, kun hahmot yrittävät saada kunnioitusta, ja hahmosi tottelevaisesti totella niitä. Se oli aluksi mielenkiintoinen, mutta tuli vanhaksi nopeasti.
Kaiken kaikkiaan ainoa näkökohta Sammuva valo Se on tähän mennessä vaikuttanut minua liikkuvuuteen ja maisema-grafiikkaan. Tämä on vain katsaus käynnissä, joten toivottavasti tarina vaikuttaa minulle hieman enemmän, kun saan muutaman tunnin siihen. Haluaisin nähdä, että hahmot syventyvät enemmän tarinan kanssa ja vievät sen enemmän emotionaaliseen tasoon kuin peliin, jossa pelataan vain virheitä ja sotkemalla zombeja.
Arvostelumme 7 Techlandin uusin peli, Dying Light, ei ole läheskään sitä, mitä sen odotettiin olevan useita tunteja pelin jälkeen, vaikka se sisältää suurta liikkuvuutta ja grafiikkaa. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?