Saapuminen Battlefield: Hardline on yksi vuosi sarjan viimeisen merkinnän jälkeen, Taistelukenttä 4. Tästä huolimatta EA ei ole pyrkinyt laskemaan sarjaa vuosittain, sanoo EA Studiosin varatoimitusjohtaja Patrick Söderlund. Sen sijaan, Battlefield: Hardline on seurausta siitä, että EA antoi studiolleen töitä peleissä, joihin he ovat kiinnostuneita. Söderlund totesi kovan linjan n Tekijä:
"Karl-Magnus [Troedsson], joka johtaa DICE-studioita, ja Steve Papoutsis, joka johtaa Visceralia, tapasivat pohjimmiltaan Barcelonassa lähes kolme vuotta sitten ja he tulivat luokseni ja sanoivat:" Hei, meillä on ideaa.' Itse asiassa ajatus poliisien ja ryöstäjien tyypistä Battlefield-pelistä on ollut meille - minä ja DICE-tiimille - yli kymmenen vuotta. Vuodesta 2000 tai 2001 lähtien olemme saaneet aikaisemmin prototyyppejä, joita kutsumme takaisin Urban Combat. Tämä on jatkunut, ja olemme halunneet tehdä jotain tällaista. "
Söderlundille, ajatus poliisiteemasta taistelukenttä kävi järkeen. Söderlundilla oli kuitenkin yksi edellytys Visceral Gamesille: "Varmista, että Visceral rakentaa laajennuspaketin, ennen kuin he tekevät tämän, jotta he ymmärtävät, mitä tarvitaan tekemään taistelukenttä hän jatkaa:
"Se ei välttämättä tarkoita sitä, että meidän on vuosittain laskettava taistelukenttä, ja se on niin, että se tulee olemaan ikuisesti ja ikuisesti. Ymmärrän, että jotkut ihmiset saattavat katsoa sitä niin, mutta näin tapahtui."
Hän totesi myös osoitteessa E3:
"EA, jota yritän auttaa rakentamaan, ei ole EA, joka tarvitsee vuositasoivan kaiken."
DICE tekee työtä korjataakseen Taistelukenttä 4 hyötyy kovan linjan n moninpeli. Söderlund sanoi, että Ruotsin joukkue "on edistynyt merkittävästi" pelin suorituskyvyn suhteen.
"Meillä on vielä asioita, jotka tekevät siitä paremman. Kaikki, mitä olemme vahvistaneet [Taistelukenttä 4] menee kovan linjan. Kun ihmiset saavat käsiinsä netcode-korjaustiedostoon, joka on mielestäni syvällinen, se huolehtii paljon Battlefieldin ympärillä olevista valituksista ... ja siitä, miten pelin vastaus on. "
"EA, jota yritän auttaa rakentamaan, ei ole EA, joka tarvitsee vuositasoivan kaiken."
taistelukenttä otsikot ovat vapautuneet yhdestä vuodesta toiseen muutaman kerran. DICE ei kuitenkaan koskaan käyttänyt tapaa täydentää vuosisarjan. Vaikka Taistelukenttä 4 tuli viime vuonna, kovan linjan tuntuu tarpeeksi muutokselta, joka erottuu viimeisestä erästä. Itse olen vastaan vuosikertomus, mutta muutokset ovat kesken Taistelukenttä 4 ja kovan linjan näyttää tarpeeksi auttaa pitämään minut helposti kasvavilta tylsiltä. Battlefield: Hardline näyttää hyvältä, joten toivottavasti se täyttää odotukset.
Battlefield: Hardline julkaisee 21. lokakuuta PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 ja PlayStation 3.