EA: n tulosraportti Q1 FY14 & kaksoispiste; 76 & percnt; tulomme tästä Q1: stä tuli digitaalinen myynti ja aika;

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
EA: n tulosraportti Q1 FY14 & kaksoispiste; 76 & percnt; tulomme tästä Q1: stä tuli digitaalinen myynti ja aika; - Pelit
EA: n tulosraportti Q1 FY14 & kaksoispiste; 76 & percnt; tulomme tästä Q1: stä tuli digitaalinen myynti ja aika; - Pelit

Sisältö

EA: n Q1 Fy14 -raportin mukaan kustantajalla / kehittäjällä oli vankka vuosineljännes, jonka taustalla oli jatkuva digitaalinen kasvu ja kurinalainen kustannusten hallinta. Kuten EA-merkinnöistä on ilmoitettu, boss Frank Gibeau on sitoutunut digitaaliseen myyntiin, ja seuraavien konsolien ominaisuuksien vuoksi yritys näyttää liikkuvan tällä tavalla.


”Liiketoiminta on digitaalinen. Mobile. Aasia. Merkittävä osa liiketoiminnasta on Aasiassa. Tarkoittaako se, että vähittäiskauppa menee pois? Ei. Mutta se ei ole kokeilu. Se on mitä me kaikki olemme.

EA: n tilinpäätöksen mukaisesti Q1: n liikevaihto muodostui pääasiassa digitaalisesta myynnistä, joka tuotti 482 miljoonaa dollaria liikevaihtoa ja jonka yhteenlaskettu GAAP-liikevaihto oli 949 miljoonaa dollaria.

Yhtiö paljasti myös, että Apple oli EA: n suurin vähittäiskauppakumppani, lähinnä siksi, että EA teki melkoisen osan liikevaihdostaan ​​mobiiliohjelmistojen myynnistä.

”Näissä projekteissa näemme konsolipelien taloudellisen paluutason. Näemme yleisöjä, jotka ovat huomattavasti suurempia. Luovia aikoja kiinnostavat mobiililaitteiden pelien suunnittelu, "

”Se ei ole koskaan tapahtunut ennen. John Riccitiello aloitti meidät tällä kurssilla, mutta otamme sen vastaan, tuemme sitä, ja aiomme ottaa sen uusiin korkeuksiin, "


Digitaalinen myynti on hyvä kasvu ja voimakas kehitys; Yhtiö ilmoitti 17 prosentin kasvun digitaalisista POS-palveluista ja digitaalinen myynti 76% EA: n neljännesvuosituloista. Tämä on ensimmäinen kerta, kun EA: n digitaalinen myynti on ylittänyt vähittäismyynnin.

On myös tärkeää huomauttaa, että EA: n 495 miljoonan dollarin nettotulot (ei-GAAP) ylittivät 450 miljoonan dollarin tavoitteen; kuitenkin nettotulojen perusteella yhtiö ilmoitti laimennettua tappiota osaketta kohden (0,40 dollaria).

Tämä on varmasti parempi uutinen kuin meillä oli EA: sta Q4 FY13: ssa, jossa EA laski Simcityn käynnistyskatastrofin keskellä noin 10% henkilöstöstä.

Raportin kohokohdat

  • EA oli Länsi-vähittäismarkkinoiden # 1 kustantaja kalenterivuonna 2013, ja # 4 globaali kustantaja iOS-pelimarkkinoilla kesäkuussa.
  • EA sai 116 E3-palkintoa yli 220 alan ehdokkaasta, joista kahdeksan oli 15 palkintoa virallisesta E3-pelikriitistä. Battlefield 4 ™ voitti yhteensä 21 palkintoa E3: ssa, mukaan lukien GameSpotin Best of E3 -palkinto, Need for Speed ​​™ Rivals nimettiin Best Racing Gameiksi, ja NHL® 14 voitti parhaan urheilupelin. Respawn Entertainmentin Titanfall ™ voitti kuusi suurta palkintoa, mukaan lukien Best of Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game ja Best Online Multiplayer.
  • Simpsons ™: Tapped Out -liiketoimintaryhmän liikevaihto oli ensimmäisellä neljänneksellä vuoden 2012 elokuun alusta lähtien.
  • EA: n mobiili- ja kannettavat digitaalitulot tuottivat vuosineljänneksen aikana 103 miljoonaa dollaria *, mikä on 30% enemmän kuin edellisvuonna.
  • Real Racing ™ 3, joka on iOS: n kilpa-nimike # 1, on tuottanut yli 45 miljoonaa latausta ja keskimäärin yli 2 miljoonaa päivittäistä aktiivista käyttäjää maaliskuun alusta lähtien.
  • Battlefield 3 ™ Premium -yhteisö kasvaa edelleen yli 4 miljoonalla jäsenellä.
  • FIFA 13: n digitaalinen nettotulos ylitti 70 miljoonaa dollaria * neljänneksellä, 92%: n kasvu FIFA 12: een verrattuna vuoden 2013 ensimmäisellä neljänneksellä.
  • FIFA Online 3: n digitaalinen nettotulos kasvoi 88% * ensimmäisellä vuosineljänneksellä verrattuna edellisvuoden FIFA Online 2: een ja oli # 1 online-urheilupeli Koreassa tulojen ja liikenteen perusteella.
  • EA allekirjoittaa sopimuksen kiinalaisesta FIFA Online 3: n kanssa TenCentin kanssa julkaisemalla tiedot EA: n ja TenCentin tulevassa yhteisessä lehdistötiedotteessa.
  • EA: n Origin ™ -alusta digitaalisten pelien lataamiseen on rekisteröitynyt yli 50 miljoonaa käyttäjää, joista 22 miljoonaa on mobiilikäyttäjiä.
  • Kaksitoista kuukautta kestäneiden ei-GAAP-digitaalisten nettotulojen jäljessä oli 28% ennätyksellisen 1,72 miljardiin dollariin.