Varhainen pääsy ja kaksoispiste; Katso UnderRail

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Varhainen pääsy ja kaksoispiste; Katso UnderRail - Pelit
Varhainen pääsy ja kaksoispiste; Katso UnderRail - Pelit

Sisältö

Mielenkiintoisia nimikkeitä on yhä vaikeampaa löytää pelaavan kuivuuden omaavana PC-pelaajana. Vahtikoirat viivästyi ja Dark Souls 2 tulee vasta 25. huhtikuuta. Kun katselet Steamin varustellun luettelon, näen kuusi Early Access -tuotetta, jotka kaikki ovat urheiluhintaisia ​​20 dollarin hintalappuja - ja kun aloin tuntua pahalta.


Aiemmin suljetut betat olivat aiemmin vapaita, tai olit maksettu, kun olet suorittanut keskeneräisen pelin. Vuonna 2014 on kuitenkin ilmeisen hyväksyttävää myydä epätäydellinen peli täydellisen indie-julkaisun vähittäismyyntihinnalla, ja useimmat niistä tylsistyvät hyvin nopeasti, koska päivitykset alkavat yhä hitaammin, kun uutuus tuntuu. Jos kritisoitaisiin näitä julkaisuja, koska he maksoivat epätäydellisen otsikon, se on perusteltua. Se on Alpha. Saat hyvän, täydellisen pelin jonain päivänä.

Päätin, että aion alkaa tarkastella joitakin näistä varhaisen pääsyn peleistä, koska ne ovat nyt, samalla kun pidetään mielessä niiden päivitysten taajuus, päivitysten sisältö ja pelin suunta. Kuluttaja ansaitsee saada tietoa siitä, mitä he saavat, lähinnä silloin, kun he pudottavat 20 dollaria keskeneräiselle tuotteelle.


Joten mitä on UnderRail? No, mieti Metro 2033 sekoitettuna Pudota. Kääntöpohjainen RPG asetettiin postapokalyyttiseen paikkaan, jossa ihmiset ajettiin metron tunneleihin ja luoliin maan alla. On mutantteja, siellä on puhdistus, siellä on PSIONICS. Se on myös erittäin, erittäin kova ja toisin kuin useimmat ikäisensä, maksaa 7 dollaria, UnderRail oli versio 0.1.10.0, kun tämä artikkeli kirjoitettiin.

Tarina

Tällaisissa peleissä pelaaja tekee tarinan, ja kaikki peli voi todella olla mielenkiintoinen leikkipaikka. Edessä UnderRail toimittaa.

Joten mikä on tarina UnderRail? Peli on asetettu satoja vuosia tulevaisuuteen. Ihmiset ovat joutuneet elämään maan alla joko metrotunneleissa tai luolissa, jotka he ovat kaivaneet itse. On paljon vihamielisiä elämänmuotoja ja ihmiset eivät ole enää elintarvikeketjun yläosassa. Tunnet tämän suoraan, jopa heikoimpia vihamielisiä olentoja, rathoundeja, jotka voivat aiheuttaa erittäin vakavan uhan soittimelle.


Pelaajan luonne on yksinkertaisesti yksi monista asukkaista UnderRail. Hän otti hiljattain testin liittyä SGS: n (South Gate Station) nimiseen ihmissuunnitelmaan ja onnistui. Tärkein tarina keskittyy useiden työpaikkojen suorittamiseen SGS: lle, kun maanjäristys on tehnyt useita tunneleita.

Mielenkiintoisempi osa UnderRail ja mikä erottaa sen useimmista postapokalyptisista peleistä, on Psionicsin sisällyttäminen. Ihmiset ovat kehittäneet kykyä käyttää psioniikkaa vuosien varrella, jotkut ovat syntyneet enemmän kuin toiset. Kuitenkin jopa potentiaaliset potilaat eivät koskaan herätä sitä tai tiedä, että heillä on se. Psyykkisen potentiaalin herääminen voi kestää vuosien käytännön tai kemikaalien yhdistelmän, jotta se voi häiritä enemmän. Pelissä on tällä hetkellä kolme tieteenalaa: Thought Control, Psychokinesis ja Metathermics.

On vaikeaa puhua kerronnasta tai kertomuksen laadusta, kun se ei sisälly peliin.

Ihmiset eivät kuitenkaan ole ainoita, joilla on psioniikkaa. On olemassa olentoja, jotka ovat kehittäneet sen myös tunneleissa. Koska peli ei ole vielä valmis, en ole varma, miten kehittäjät aikovat käyttää psioniikkaa tarinassa. On kuitenkin jo olemassa sivuvaikutus, joka tekee sen oikein. On saarella maanalainen joet UnderRail se on sanottu olevan ahdisteltu. Jääjät, jotka jäävät sinne liian kauan, eivät ole koskaan koskaan nähneet. Onko siellä pahoja henkiä UnderRail johtavat merimiehet harhaan? Ehkä. Silentin saarella on kuitenkin useita mielihuoneita ja psi-beetles. Liian monta. Saarella saattaa olla vain jotain, joka hyökkää kävijöiden mieliin ja varmistaa, etteivät he koskaan lähde.

Tarinan tärkein osa ei ole vielä pelissä. Tämä on tärkein ongelma tämän Early Access -otsikon kanssa. On vaikeaa puhua kerronnasta tai kertomuksen laadusta, kun se ei sisälly peliin. En tiedä, mihin suuntaan kerronta tulee, tai mitä elementtejä se tulee olemaan. Voin vain sanoa, että pelin juuri nyt on hyvä ja toivon, että he tuottavat sisältöä, jonka laatu on sama kuin tällä hetkellä saatavilla.

pelattavuus

Kun viimeksi havaitsin AP-palkin vuonna 1998. Yhdessä UnderRailin rogue-luonteeseen, se on erittäin haastava peli.

UnderRail soittaa kuin vanha Pudota pelejä. Jos et ole koskaan soittanut heitä, ne ovat vuoropohjaisia ​​roolipelejä, joissa on isometrinen näkymä. Jokaiselle kierrokselle annetaan tietty määrä toimintapisteitä, ja kaikki pelissä kuluttaa niitä taistelussa. Olla se liike, hyökkää tai käytä kohdetta. Missä se eroaa Pudota on psionisten sisällyttäminen, jotka toimivat pelin maagisena järjestelmänä. Psionics ei koskaan unohda, mutta maksaa Psi. Psi ei regeneroi ajan mittaan ja Psi-baarin palauttamiseen tarkoitetut lääkkeet ovat kalliita ja harvinaisia.

Sinulla on niin paljon HP: tä kuin vihollisia samalla tasolla kuin sinä. Käytetyt aseet käsittelevät samaa vahinkoa kuin bandit, jos hän käyttää samaa mallia kuin olet. Sinua on vain yksi ja heistä on viisi. On todennäköistä, että aiot kuolla kauheasti.

Kuten on yleistä RPG: ssä, merkkisi nousee ylöspäin, kun edistyt pelin läpi. UnderRail on kuitenkin erilainen lähestymistapa kokemuspisteiden käsittelemisessä. Kun aloitat pelin, sinulle annetaan vaihtoehto kahden tilan välillä. Tavallinen EXP-tila, jota näet useimmissa peleissä, joka palkitsee sinulle kokemusta aina, kun suoritat haun, tappaa vihollisen tai käytät taitoa, kuten lukkojen poiminta. Tai miten peli on tarkoitti soitetaan soitettavaksi Kummajainen tila. Tämä on ainutlaatuinen UnderRail, jossa merkki poimi kummallisuuksien vihollisen ruumiista ja säiliöistä levisi lähes kaikkialla UnderRail, mikä mahdollistaa sellaisen hahmon, joka välttää taistelun, hallita yhtä hyvin kuin se, joka aina harjoittaa sitä. Oddities tulla ainoaksi kokemuksen lähteeksi, ja koska tehtävät tarjoavat usein materiaalia palkintoja, joita haluat pelin vaikeuden takia, he eivät estä pelaajia suorittamasta jokaisen puolen etsintää.

Ei ole kädensijaa. Sinulla on niin paljon HP: tä kuin vihollisia samalla tasolla kuin sinä. Käytetyt aseet käsittelevät samaa vahinkoa kuin bandit, jos hän käyttää samaa mallia kuin olet. Sinua on vain yksi ja heistä on viisi. On todennäköistä, että aiot kuolla kauheasti.

Se on ollut hyvin pitkä aika siitä, kun olen joutunut savescum peliin. Säästäminen jokaisen askeleen avulla, lataaminen joka kerta, kun jotain ei mene tavalla, jota pidän, tai kohtaaminen ei mene yhtä sujuvasti kuin se voisi johtua siitä, että 95%: n mahdollisuudesta osua taitoon. UnderRail on vaikeaa, kun on kyse vaikeuksista, ei-inhimillisten vihollisten, jopa heikoimpien, kanssa, jotka haastavat koko tällä hetkellä saatavilla olevan kampanjan.

Resurssit ovat rajalliset. Rahaa ei tule helposti. Ammo on niukasti, jos et löydä jotakuta samaa asetta käyttävää laitetta, ja liikkeistä löytyvät vaihteet ovat aina huonontuneet. Sinun on valittava sen myynti, kierrätys metallille tai sen säilyttäminen, kun voit varata ostos- tai käsityöpaketin myöhemmin.

Joitakin taitoja ei kannata tasoittaa vielä, koska niitä käytetään vain kerran tai kahdesti pelissä, josta pelaaja saa suoraa hyötyä.

Vaihteisto ei ole yhtä suuri menestys. Pelattavuus tekee hyvää työtä välittäen pelaajille juuri sen, miten brutaali on UnderRail on, kuten vaikka se olisi täysin suunnattu huippuluokan laitteisiin ja aseisiin, pelaaja ei ole koskaan voittamaton. Muista hyökkäyskivääri, jonka sait siitä banditista tunneleita takaisin? Oletko koskaan ajatellut, miten hän sai sen? On todennäköistä, että jos et ole varovainen, joku muu ottaa sen sinulta. Loppujen lopuksi, jos onnistuit tappamaan hänet vain käsipistoolilla, hyvin varustetulla banditilla on vielä helpompi aika.

Pelin puutteellisesta luonteesta johtuen sillä on kuitenkin myös erehdyksensä. Joitakin taitoja ei ole vielä syytä tasoittaa, koska niitä käytetään pelissä vain kerran tai kahdesti, ja pelaajat hyötyvät siitä suoraan.Koska pelin vaikeus on tasaaminen ja taitopisteiden määrittäminen, on ajateltava erittäin tarkasti, kuinka pelottamaton on peli. Kuitenkin jopa keskeneräisessä tilassaan pelin ominaisuudet ovat kiviä, ja voidaan vain toivoa, että ne paranevat, kun kehitys jatkuu.

esittely

Tunnelit ovat tummia, luolat ovat kosteat ja jokainen bandiitti rakastaa Sex Pistolsia.

Kun käynnistin ensimmäisen kerran UnderRail grafiikka näytti hieman outoa minulle. Hahmomallit eivät todellakaan näyttäneet spriteiltä, ​​mutta ne eivät näyttäneet myöskään 3D-malleilta ja pysyivät tässä outossa tilassa välissä. Se ei ollut hämmästyttävää, yksinkertaisesti epätavallista, ja kun pelasin peliä, alkoin kasvaa ihastelemaan sitä.

Luolat näyttävät tummilta ja samoilta, niin tunnelit, mutta oletan, että se on odotettavissa. Metro tunneleiden ei pitäisi olla kirkkaita ja elinvoimaisia ​​tai hyvin sisustettuja. Tämä ei tarkoita sitä, että jokainen pelin alue näyttää samankaltaiselta, sillä SGS: n pääkonttorin eri osiot näyttävät erilaisilta ja käytettävissä olevat kaupungit eivät ole samoja rakennuksia joka kerta.

Rakastan ehdottomasti ääntä UnderRail koska se sai minut tuntemaan olevani todella metron tunnelissa. Se luo erittäin hyvän ilmapiirin sekä musiikin että käytettävissä olevien taustamelujen kanssa. Jos lähistöllä on vihollisia, niillä on joskus erottuvia ääniä, jotka kuulevat matkoilla tunneleita, jotka välittömästi hälyttävät pelaajia. Olipa se rathound-kynän psi-kovakuoriainen.

Lopulliset ajatukset ja yhteenveto

TL; DR? Tämä on paikka sinulle.

Pidin tästä pelistä. Pidin tästä pelistä paljon, vaikka se on vielä selvästi kesken. Mutta se on ongelma, eikö olekin? Me maksamme keskeneräisestä pelistä, kun voisimme ostaa jotain muuta. Vaikka kyseessä on aikainen käyttö, UnderRail ei ole missään tapauksessa suurin syntinen. Peli ei yritä käydä varhaisen pääsyn trendissä, kuten muutkin otsikot, ja odotan innolla koko julkaisua. Jopa sen puutteellisessa tilassa saatavilla olevan sisällön laatu on erittäin hyvä. Voidaan vain toivoa, että laatutaso säilyy samana koko kehityskierron ajan.

Pelin viimeisin päivitys oli tammikuussa, ja sen päivitys on tapahtunut syyskuussa. Päivitykset ovat hitaita, mutta ne toivat uusia asioita eikä vain korjauksia. Viimeinen päivitys on tuonut Oddity-järjestelmän sekä pari uutta aluetta ja kohteita, kun taas seuraava päivitys tuo uuden kaupungin, laajenee johonkin olemassa olevasta ja dev-päiväkirjojen mukaan alkaa koskettaa päälinja UnderRail että emme ole voineet nähdä vielä.

Toisin kuin monet muut varhaisen käyttöoikeuden nimet, UnderRail hinnoitellaan 7 dollaria. Se tietää suunnan, johon se on menossa, ja on hyvin ilmeistä, että kehittäjät pitävät niitä kuin he tekevät. Merkitse sanani. Kun se on valmis, UnderRail on hyvä peli. Odottaisin, kunnes lisää sisältöä on lisätty ennen kuin sijoitan rahaa siihen, ellet halua osallistua kehityskiertoon. Jos kaikki haluamasi peli on hyvä pelata, odota, kunnes ainakin täydellinen kampanja on toteutettu tai se vapautetaan kokonaan.