Varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Lihan ja veren ulkopuolella on verinen Sci-Fi-mech-ampuja

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 25 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Lihan ja veren ulkopuolella on verinen Sci-Fi-mech-ampuja - Pelit
Varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Lihan ja veren ulkopuolella on verinen Sci-Fi-mech-ampuja - Pelit

Sisältö

Lihan ja veren jälkeen Pixel Bomb Gamesin kehittämä peli, jonka haluan olla hyvä. Haluan rakastaa sitä, haluan kiittää sitä. Ennen kuin voin kuitenkin olla, siinä on vain muutamia kysymyksiä, jotka oletan olevan vahvistettu aikarajoituksessaan.


Mikä se on?

Aseta tulevaan post-apokalyptiseen Manchesteriin, kun pelaat Ethan Cunninghamina, joka valvoo mechejä - joten todella hallitset mechejä. Sinulla on ohjaaja, Javinder Chowdri, joka auttaa puhumaan teille, mitä on tehtävä. Yhdistyneen kuningaskunnan asetus on jotain uutta, joka oli melko virkistävää. (Milloin näet viimeksi Pohjois-Englannissa asetetun pelin? En voi miettiä mitään.)

Mikä on hieman karkea reunojen ympärillä?

On muutamia ongelmia ulkopuolella. Ensimmäinen on, että vuoropuhelu voi joskus kestää jonkin aikaa. Tämä pakottaa sinut pysymään yhdellä alueella keinotekoisesti laajentamalla toistoaikaa. Voisitko ohittaa vuoropuhelun tai tallentaa pitkän keskustelun, kun siirrytte, voisit toimia.


Tuntuu siltä, ​​että peli on rakennettu ohjaimille, koska monet näppäimistön kehotukset ovat vain virheellisiä - kuten pyydetään sinua painamaan Q, kun se tarkoittaa CTRL: tä. Joillakin avainten sidoksilla näyttää olevan piilotettu kaksoistoiminto. Voit vapauttaa skannauksen, joka korostaa kaikkia alueen vihollisia. Valitettavasti se näyttää myös käynnistävän raketteja.

Animaatio viisas ulkopuolella tekee hyvää työtä; itse mechit ovat hyvin animoidut. Mutta ihmisen hahmot vain kulkevat paikan päällä liikuttaessa eteenpäin. Ei ole mitään järkeä, että he todella liikkuvat. Tuntuu siltä, ​​mitä tapahtui 3D-pelien alkuaikoina - [lisää nostalgisia ajatuksia N64: stä ja PS1 / 2: sta].


Mikään tästä ei pysäytä hauskaa, ja luultavasti hauskin olla ulkopuolella on selviytymismuoto. Tämä on aaltonsuojelutila, jossa on kaikkein ketterin ja tappava mech, prototyyppikehys. Voi olla kuitenkin vaikeaa havaita vihollisia ja riippumatta siitä, kuinka hirvittävät ja hyvin animoidut teloitukset ovat, joskus asiat vain hämärtyvät yhdessä.

Minun pitäisi olla koira yhdessä kädessä.

Beyond on edelleen vankka ydin sen pelaamiseen

Unohda hauskat animaatiot, unohda avaimet, jotka eivät kehota oikein, unohtakaa epävakaus - kun minulla oli useita kaatumisia ja monet kuvataajuudet laskivat. Keskeinen taistelu on hauskaa. ulkopuolellaKolmanteen henkilöön, voit ajaa kamerassa, kun ampuu takanasi. Näet mahtavan olkapäähän asennetun aseen tekemänsä asian, näet raketit, jotka lentävät ylös ja taaksepäin kohti tavoitettaan. Myös, ulkopuolella näyttää melko hyvältä, se on vain sääli, että aina kun lopetat pelin, se unohtaa kaikki videon asetukset.

Ei ole valtava määrä tehdä muuta kuin pelaaminen yhdellä selviytymismallikartalla uudestaan ​​ja uudestaan. ulkopuolella ei tarjoa aivan tarpeeksi hintalappua, vielä. Mutta näen, että sillä on paljon mahdollisuuksia, ja toivon, että Manchesterin Pixel Bomb Games -tiimi voi tuoda sen tyhjäksi.