Varhaisen pääsyn menestystarinat - yhteinen maaperän menestyksekäs EA-peli

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Varhaisen pääsyn menestystarinat - yhteinen maaperän menestyksekäs EA-peli - Pelit
Varhaisen pääsyn menestystarinat - yhteinen maaperän menestyksekäs EA-peli - Pelit

Sisältö

Tuhansille Steam-käyttäjille siellä on satoja pelin kehittäjiä, jotka haluavat saada rahaa digitaalisiin pankkikirjoihinsa jatkuvasti kasvavan tilan (Early Access, EA) kautta. Ehkä me saamme niin kiireisen pelaamisen ja pelaamme tätä peliä nimeltä Life, jota me harvoin lopetamme pohtimalla kuinka onnistunut Early Access voi olla joillekin kehittäjille.


On olemassa lukuisia artikkeleita, jotka ovat hämmentäviä varhaisen pääsyn tilasta, ja toiset, jotka antavat mielenkiintoista yksityiskohdat siitä, mitä kehittäjien täytyy kestää. Tässä artikkelissa kuvataan lyhyt kuva Steamin viiden parhaan varhaispääsyn pelistä ja jaa mitä heillä on yhteisiä. Tulevien pelien gurut, ota huomioon!

Tiedot: Steam-käyttöliittymässä kuka tahansa voi mennä myymälään> Tilastot, jotta voit selvittää pelaajien laskennan 99 parasta peliä. Käytimme näitä numeroita sekä kunkin pelin Store-sivulla olevia tietoja, jotta saisimme tietoa tuloksistamme.

Tässä ovat viiden parhaan varhaisen käytön pelit, jotka näkyvät niiden sijainnin mukaan Steam Statsissa:

Numero 3: ARK: Survival Evolved


Numero 11: Ruoste

Numero 19: kääntämättä

Numero 26: H1Z1: Killin kuningas

Numero 42: Factorio

Mutta muuten kuin vain tietää, mitä nämä pelit ovat, mitä voimme oppia niistä? Osoittaa, voimme oppia muutamia asioita.

1. Suuret arviot eivät takaa suurta myyntiä.

Odd, mutta totta. Luettelossamme alin sijoittunut Indie-peli on Metsä, jossa on 90% positiiviset arviot, mutta myytiin murto-osan huippuluokan pääsystä ARK: Survival Evolved.


2. Moninpeli tuo esiin pahimmat pelaajat, mutta myös niiden lompakot!

Neljä huippuluokan EA-peliä tarjoavat moninpelejä. Jotkut sisältävät myös co-op: n, mutta yleensä nämä pelit aiheuttavat kipua palvelimellesi.

3. Pelit paranevat iän myötä, kuten hieno viini.

Vain yksi parhaista EA-peleistä (H1Z1: Killin kuningas) julkaistiin tänä kalenterivuonna. Ruoste on todella ruosteinen, koska se julkaistiin alunperin 11. joulukuuta 2013.

4. Cross-platform tuo kotiin pekonia.

Vain H1Z1 ei tarjoa Mac- ja Linux-versioita PC: n kanssa. Jokainen toinen tässä luettelossa oleva peli tekee. Näyttää siltä, ​​että nämä pienemmät yritykset haluavat tavoittaa laajimman yleisön.

5. Varhainen käyttö ei tarkoita ”tuntematonta, pienen budjetin indie-tiimiä”.

Daybreak Game Company (kehittäjä H1Z1) omistaa useita iso-nimisiä pelejä, mukaan lukien Everquest Franchise ja DC Universe Online. Facepunch Studios (kehittäjä) Ruoste) omistaa erittäin suosittu Garryn Mod. On selvää, että Early Access -mallissa on jotain houkuttelevaa, mikä on taloudellisesti järkevää alan suurille toimijoille.

Mitä tämä opettaa meille varhaisesta pääsystä?

Steam-sijoitusten alkuun pääsemiseksi joukkueen on kehitettävä peli, joka on sekä moninpeli että monitasoinen. Luojien on jatkuvasti päivitettävä pelin palautetta yhteisöltä; Joissakin huippuluokan peleissä on ollut satoja korjauksia ja korjauksia. Loppujen lopuksi on vaikeaa luoda peli, joka miellyttää kaikkia, joten keskity lopulliseen tuotteeseen ja todista, että naysayers on väärässä.