Varhainen pääsy ja kaksoispiste; Yleissuunnitelma

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Varhainen pääsy ja kaksoispiste; Yleissuunnitelma - Pelit
Varhainen pääsy ja kaksoispiste; Yleissuunnitelma - Pelit

Sisältö

Yleissuunnitelma on taktinen heistipeli. Genren faneille se voi olla todellinen herkku, koska tällaiset pelit ovat melko harvinaisia ​​löytää.


Tietenkin meillä on asioita, kuten Palkkapäivä pelejä ja Monaco, mutta on todella vaikea löytää todella hyvä yhden pelaajan heistipeli, joka toimittaa taktisen osaston. On tarpeetonta sanoa, että peli tarvitsee vielä paljon matkaa, sillä se on aivan ensimmäinen versio, joka julkaistiin varhaisessa vaiheessa. Katsotaanpa, pitäisikö sinun hypätä oikealle tai odota muutama korjaustiedosto.

Maailma ylhäältä

Yleissuunnitelma on ylhäältä alaspäin suuntautuva lähestymistapa lajityyppiin. Koko visuaalinen tyyli ja tapa, jolla merkit liikkuvat, tekevät pelistä tuntuu risteyksestä Hotline Miami ja Pakastettu synapsi. Estetiikka on lähempänä Hotline Miami paitsi se on paljon selkeämpi ja tuntuu realistisemmalta. Kehittäjä Shark Punch päätti ottaa enemmän koomiksenkirjoitustyyliä pikemminkin kuin pikseloitu grafiikka, joka on niin suosittu viime aikoina: tulos on hyvin viileä näköinen peli, joka tuntuu täysin nesteen liikkeessä.


Emme ole täällä neuvottelemassa. Olemme täällä rahaa varten.

Hallitset rikollisten ryhmää, ja ainoa tavoite on tarttua rahaan ja juosta. Se voidaan saavuttaa kaikin tarvittavin keinoin, mutta saat rangaistuksia ihmisten tappamisesta. Nämä seuraamukset vähennetään rahamäärästä, jonka voit tarttua ennen paeta. Koko peliä voidaan ohjata hiirellä ja välilyöntipainikkeella, joka toimii "hidas-mo" -tilana (periaatteessa tauko). Jotkut mekaniikoista voivat olla tuttuja muista varkaista ja taktisista ylhäältä alaspäin suunnatuista nimikkeistä, kuten erityiset ovet, jotka voidaan avata vain avainten vartijoilla.

Yksi tärkeimmistä tekijöistä, jolla on suuri osa onnistuneessa ryöstössä, on pidätysmekaniikka. Jos osoitat aseesi jollekin henkilölle, heidät merkitään pidetyksi ja pelaaja voi ohjata niitä. Tämä tila kestää niin kauan kuin joku osoittaa pistoolin heille, tai niiden pidätysmittari on tyhjä. Niitä voidaan käyttää avaamaan ovia, joita vain panttivankeilla on avaimet, tosiasiallisesti tappamatta tai pudottamatta niitä. Tämä vaatii kuitenkin jonkin verran todellista mikrorakennusta, kun siirrät panttivankeja, koska he menettävät nopeasti pelonsa, kun kukaan ei osoita pistoolia kasvoillaan.


Varhaisen käytön kokemus:

Vaikka kaikki, mitä pelissä on nyt, näyttää hyvin lupaavalta, ja se voi mahdollisesti tehdä todella hyvän kokemuksen, sillä nyt tämä otsikko on enemmän näyttelyesitys, sitten täydellinen peli. Suurin osa siinä olevista asioista toimii, mutta asiat, kuten oman miehistön kokoaminen, puuttuvat kokonaan. Tällä hetkellä on olemassa vain muutama joukko tehtäviä potentiaalin esittelyyn. Nyt ei ole mitään tarinaa, vain heistit, joilla voit avata rahaa aiemmista rahoista.

Oppimiskäyrä on nyt erittäin jyrkkä, koska minusta tuntuu, että devit halusivat näyttää hieman lopputuloksen. Yleissuunnitelma tarjoaa tällä hetkellä noin 1-2 tuntia hauskaa nykyisessä tilassa (voi helposti olla 2+ riippuen soittotavasta). Voit ryntäävät heistien läpi pistoolien kanssa, jotka hehkuvat juuri sen helvettiin noin 20 minuutissa, mutta jos todella haluaisit pitää kehon alhaisena ja mennä varkaampaan lähestymistapaan, voit jo sijoittaa siihen todellista aikaa. Juuri tästä syystä olen niin positiivinen pelistä. Olen todella nauttinut suunnittelusta, jopa näistä demo-heisteistä, ja se on todella lupaava tulevaisuudelle.

Tuomio:

Tällä hetkellä en ole varma, onko $ 15 USD (tai alueellinen vastaava hinta) todella oikeuttanut sisällön, mutta Shark Punch aikoo ajaa ulos päivityksiä kaksinkertaisesti uuteen sisältöön ja korjauksiin. Täysversio sisältää jopa täydellisen tarinatilan, mutta epäilen, että se on pian saatavilla. Sanoisin nyt, että voit odottaa lisää heistejä, aseita ja hahmoja tulevina kuukausina. Vaikka sisällön puute on juuri nyt, toistettavuus on jo melko korkea.

Jos pidät tyylilajista, sanoisin, että et todellakaan ole pettynyt, vaikka pelin tila olisi nytkin. Mutta jos et ole vielä vakuuttunut, voit aina päättää muutamia korjaustiedostoja myöhemmin, kun olet nähnyt, miten peli muodostaa. Se on Early Accessin kauneus.

Yleissuunnitelma on nyt saatavilla Steam-myymälässä, kehittäjän omalla sivulla tai Humble Storessa.