East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Joulukuu 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Pelit
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Pelit

Sisältö

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Sensuuri tai lokalisointi?

Monet pelit käyvät läpi useita muutoksia, kun ne julkaistaan ​​eri alueilla. Nämä ovat usein minuuttimuutoksia, jotka sopivat niiden erojen välisiin kulttuurieroihin, joita he vapauttavat. Muutokset eivät kuitenkaan tarkoita, että peli on sensuroitu; se on enemmän, että ne ovat paikallisia kyseiselle alueelle.

Sensuuri merkitsee sitä, että pelin ja muiden ilmaisumuotojen, kuten kirjojen tai elokuvien, osia on tukahdutettu tai kielletty, kun taas pelin paikallistaminen on prosessi, jolla yritys mukautuu jotain paikalliseen luonteeseen. Toisin sanoen, "lokalisointi ei ole suora sensuuri, vaan pelkkä työkappaleen mukauttaminen", kun taas sensuuri käsittelee enemmän ajatuksen ja ideoiden tukahduttamista.

Tätä silmällä pitäen monet alueet liikkuvat pelit kuuluvat luokittelun sijasta paitsi sensuuriin. Nämä muutokset tehdään tyypillisesti kulttuurierojen, alueen traagisten olosuhteiden tai uskonnollisten tarkoitusten vuoksi. Joillakin alueilla saattaa olla alastomuutta, ja Pohjois-Amerikka on yksi tärkeimmistä alueista, joissa tämä muutos tehdään Lähi-idän alueiden, kuten Saudi-Arabian, rinnalla.


Tai kulttuurilla voi olla ongelmia tiettyjen uskonnollisten kuvausten kanssa, ja niitä muutetaan lokalisointiprosessissa kyseisen alueen näkökulmasta. Se ei rajoita sananvapautta, koska se ei yleensä rajoita ideoita, vaan muuttaa tiettyjä kosmeettisia vaikutuksia alueen tunteiden mukaan.

Alastomuus ja sukupuoli

Tämä on yksi tärkeimmistä näkökohdista, joita videopelejä on muutettu kaikenlaisille laukaisuille. Tämä pätee erityisesti Pohjois-Amerikan ja Lähi-idän kansojen julkaisuihin, koska niillä on taipumus olla enemmän vastenmielisyyttä alastomuuteen kuin muihin väkivaltaisuuksiin, mutta muut maat eivät aina ole tyytyväisiä tiettyihin seksuaalisen sisällön kuvauksiin.

Salailu

Löydät lukuisia esimerkkejä amerikkalaisiin julkaisuihin tehdyistä paikannusmuutoksista sukupuolen ja alastomuuden osalta, erityisesti sellaisilla sarjoilla kuin Final Fantasy. Final Fantasy IV ja Final Fantasy VI olivat pelit, jotka muutettiin amerikkalaisille julkaisuille poistamalla mitään ratkaisua. Esimerkiksi bikinien tanssijat peitettiin leotardeilla Final Fantasy IV, ja kaikki alastomuus peitettiin Espersin sisään Final Fantasy VI. Viimeisimmät pelit olivat paikallisia alastomuuteen ja sukupuoleen. Pelit kuten Indigon profetia ja The Witcher oli poistettu graafisia sukupuoli-kohtauksia, ja suurin osa alastomuudesta poistettiin myös, ellei kohtaus ollut olennainen osa tarinaa.


FFIV-uudelleentarkastelu kuitenkin tarttui tanssijan suunnittelun alkuperäiseen tarkoitukseen.

Vaikka Japanin kaltaiset maat ovat avoimempia alastomuudesta ja seksistä videopeleissä, se ei tarkoita, että jokainen tapaus on sallittu. GTA V, esimerkiksi muutettiin korealaisille ja japanilaisille lanseerauksille, poistamalla tai muokkaamalla paljon kiistanalaista sukupuolta ja alastomuutta. Esimerkkejä ja tapauksia, joissa tätä muutetaan japanilaisille yleisöille, on kuitenkin paljon vähemmän kuin Pohjois-Amerikassa.

Miksi vaivautua?

Miksi siis on suuri ero Pohjois-Amerikan ja Japanin välillä sukupuolen ja alastomuuden osalta?

Japanin ja Amerikan välillä on huomattava kulttuuriero, joka selittää näiden maiden välisen paikallistamisen usein. Kulttuurisesti amerikkalaiset ovat herkempiä alastomuudelle, ja sukupuoli on erityisen herkkä aihe. Vuoden 2015 vanhempien arvioinnin neuvoa-antava tutkimus osoitti, että 80 prosenttia tutkituista amerikkalaisista kiinnitti enemmän huomiota sukupuoli-elokuviin kuin väkivaltaan. Tämä oli tutkimus, jossa tarkasteltiin pääasiassa elokuvia; ottaen kuitenkin huomioon pelialustan samankaltaisuudet elokuvateollisuuden kanssa, kyseiset käsitteet ovat edelleen läheisesti yhteydessä toisiinsa.

Japanissa ja Euroopan maissa ei ole samoja leimoja etenkin naisten alastomuuden osalta. Oma kokemukseni voi todistaa sen. Kun työskentelin pelikaupassa, nainen halusi palauttaa kopion GTA V että hän oli ostanut 8-vuotiaasta pojastaan. Hän kertoi minulle, että hän tiesi sen väkivallasta, mutta ei ymmärtänyt, että siellä oli alastomuutta ja toi sen suoraan takaisin. Euroopan kulkiessa näin monia Euroopan rantoja ympäri maailmaa, ja Skandinavian kylpylöissä on yleensä vaatetusasetus. Koska olen tällä hetkellä Espanjassa, näen jopa niiden mainokset, joissa on täysi etupuolinen alastomuus, niin kauan kuin he ilmaantuvat vedenpinnan jälkeen.

Uskonto

Uskonto on toinen syy, miksi pelejä voidaan muuttaa, koska uskonto on keskeinen niiden ihmisten elämässä, jotka palvovat, uskonnosta riippumatta. Jokaisen uskonnon loukkaaminen tai alentaminen, jopa ilman merkitystä, voi lähettää ihmisiä raivoon ja aiheuttaa taistelua yhtiötä vastaan.

Pyhä [sensuroitu] Batman!

Yksi aihe, joka aiheutti massaristiriitoja, oli hindujen jumalien suunnittelu sivaltaa, erityisesti Kali. Intian Hindu-yhteisö ei ollut tyytyväinen heidän jumalattarensa esitykseen ja pyysi Hi-Rezä tekemään muutoksia. Kehittäjä lopulta lopetti Kalin verkkosivuilta, mutta ei paljon muuta.

Kali on tärkeä jumalatar Hinduyhteisön sisällä, ja jotkut lahkot palvovat Kalia lopullisena jumalattarena tai Brahmanin todellisena muotona. Hän on kuoleman, ajan ja seksuaalisuuden jumalatar, mutta hänellä on aina ollut vahvat juuret myös äitiyteen. Hi-Rez ei halunnut antaa lausuntoa siitä, että Kali poistettiin verkkosivustolta, mutta Hinduyhteisö painostaa edelleen, että myös muut jumalansa poistetaan.

Kuitenkin Hi-Rez: n Todd Howard uskoi, että:

Hinduismi, joka on yksi maailman vanhimmista, suurimmista ja monipuolisimmista perinteistä, tarjoaa myös inspiraatiota meidän jumalallisuuksiin. Itse asiassa, kun hindulaisuus on käsitelty yhdestä totuudesta, jossa on useita fyysisiä ilmenemismuotoja, voitaisiin pätevästi tulkita KAIKKIIN SMITE: n jumalia Hinduiksi. Ja kaikki jumalat myös SMITEn ulkopuolella. Ajatelkaa sitä minuutin ajan. Joka tapauksessa SMITE: n menossa on vielä enemmän jumalia, ei vähemmän.

Vaikka tämä lausunto viittaa siihen, että Todd Howard olisi halunnut olla poistamatta jumalia kokonaan, Hinduyhteisö haluaa edelleen, että heidän jumalansa poistetaan pelistä. Hindu-valtiomiehet Rajan Zed ja Hinduismin yleiskunnan presidentti totesivat, että Kalin poistaminen verkkosivustosta oli "askel oikeaan suuntaan", kiitos Hi-Rez Studios siitä, että he ovat ymmärtäneet. "

Pelit kuten CoD 4 on kielletty sellaisissa maissa kuin Saudi-Arabia ja Yhdistyneet arabiemiirikunnat arabien kielteisen esityksen takia, ja Koraanin kappaleet on lisätty peliin. Koska pelit on kielletty suoraan, nämä kysymykset kohdistuvat sensuuriin eikä lokalisointiin. Mutta näiden paikkojen uskonto ja kulttuuri eivät salli näitä rikoksia, joten se liittyy myös lokalisointiin ja osoittaa, miten nämä kaksi ovat usein läheisesti yhteydessä toisiinsa.

Paholainen yksityiskohdissa

Videopelien uskonnolliset kuvat eivät ole vain Lähi-idän ja Aasian maailmoja. Monet paikannusmuutokset Japanista Amerikkaan muuttavat myös esitettyjä uskonnollisia kuvia.

Uskonnolliset kuvat oli poistettava peleissä, kuten Final Fantasy IV ja Super Castlevania IV. Kaikki viittaukset kristinuskoon FFIV poistettiin, mukaan lukien Pyhä, ja uskonnolliset kuvat ja kaikki viittaukset rukoukseen otettiin pois tai muutettiin, kuten rukouksen torni muutettiin Toiveiden torniksi. Myös suorat viittaukset kuolemaan otettiin pois.

Toinen aikaisin Castlevania pelit eivät olleet erilaiset, ja monet ristit otettiin muun muassa Pohjois-Amerikan julkaisusta. Ainoa uskonnollisten kuvien pala, joka pysyy koko ajan Castlevania oli ruusunpunainen pala, joka oli olennainen osa peliä ja sen kokonaiskuva.

Tuli temppelin ympärillä oli myös surullista laulukeskustelua Legend of Zelda: Ocarina of Time. On ollut joitakin kiistoja siitä, mitä tuli temppelissä ja onko laulaminen poistettu pelistä ennen julkaisua. On aina väitetty, että laulaminen poistettiin uskonnollisten kiistojen välttämiseksi, samoin kuin alkuperäisen Gerudo-symbolin muuttaminen, joka muistutti islamilaisen puolikuun ja tähtitaivaan uskonnollisia elementtejä. Jatka Zelda sarja, mutta pienemmässä mittakaavassa Raamattu kääntyi Magic-kirjaksi, vaikka Linkin kilpi säilytti ristinsä.

väkivalta

Väkivalta on toinen osa videopelejä, joita usein muutetaan julkaisuissa.Olemme kuitenkin yleensä nähneet, että pohjoisamerikkalaiset pelit muuttuvat niin, että ne sopivat Euroopan ja Lähi-idän standardeihin, jotka ovat ylivertaista väkivaltaa.

Muutamia mielenkiintoisia esimerkkejä näistä muutoksista liittyvät Japanissa julkaistuihin Pohjois-Amerikan peleihin. Pelit kuten Crash Bandicoot 2 ja Viimeinen meistä muutettiin, koska heidän väkivaltaisuutensa oli vapaa. Yksi kuoleman kohtauksista muutettiin Crashille, jossa hän oli vain surkea pää ja jalat, koska se muistutti tuolloin Japanissa tapahtuneen sarjamurhaajan työtä. Viimeinen meistä muutettiin pääasiassa moninpeleissä mahdollisten purkautumisten tai räjähtävien päiden poistamiseksi. Muutos ei sisälly tärkeimpään tarinaan, ja irrotus on peitetty ja katettu kamerakulmilla, vaan poistettu.

Muut pelit, kuten ajojahti, kiellettiin liiallista väkivaltaa useissa eri maissa, itään ja Yhdistyneen kuningaskunnan kaltaisiin paikkoihin. Saksassa on tiukat pelisäännöt, kuten USK on päättänyt, mikä rajoittaa niiden videopeleissä näkyvän veren ja goreen määrää. (USK "on virallisesti tunnustettu laitos, joka vastaa tietokoneiden ja videopelien luokittelusta Saksassa.") Esimerkiksi saksankielinen versio Team Fortress 2 ei ole verta tai irrallisia ruumiinosia, jotka on esitetty osana vaadittuja pelisääntöjä. USK vastaa lasten ja nuorten suojelusta erityisesti pelialalla ja sisällöstä, jota he voivat nähdä.

Yksi teoria, joka koski Saksan epäluottamusta videopeleistä, on se, että:

historiansa ja yhtenäisen kansakuntansa vuoksi lainsäätäjä rajoittaa sisältöä huomattavasti, paljon vakavammin kuin ympäröivä eurooppalainen kansakunta.

Tästä syystä USK on olemassa, sillä Saksassa asuvien yleinen yksimielisyys on rajoittaa sotkua ja väkivaltaa videopeleissä.

Sinä päätät

Ehkä kaikki nämä muutokset rajoittavat pelikokemustamme ja painostamme liikaa yrityksiä. Jotkut väittävät myös, että monet näistä muutoksista ovat puhtaasti kosmeettisia eivätkä muuta tarinaa. Yksi antisensuurin vastainen lausunto on kuitenkin se, että kukaan ei ole vastuussa, vaan itse päättää, mikä on loukkaavaa tai ei. Videopelien kehittäminen on kuitenkin yritys, ja yritykset haluavat joka tapauksessa välttää vastarintaa, koska yritykselle on paljon parempi, jos he eivät ole mukana suuressa skandaalissa. Loppujen lopuksi tarinalle on useita puolia, jotka vaikeuttavat helpon vastauksen saamista.

Luuletko, että pelejä pitäisi muuttaa lainkaan? Vai eikö ole syytä huolehtia? Kerro meille kommenteista!