Echoes Episode 1 & kaksoispiste; Greenhearth

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Echoes Episode 1 & kaksoispiste; Greenhearth - Pelit
Echoes Episode 1 & kaksoispiste; Greenhearth - Pelit

Sisältö

On todella turhauttavaa pelata peliä, jolla on niin paljon potentiaalia, mutta se on niin huonosti päättynyt, että se muuttuu kirjaimellisesti pelattavaksi. Echoes on yksi näistä peleistä.

Echoes on kuvattu "elokuvan noirina, sarjakuvasarjan seikkailupeli", mutta peruskirjan lisäksi sillä ei ole todellista yhteyttä genreeseen. Tämä sekava kuvaus on juokseva teema koko pelattavan pelin ajan.


** Joku oli etsinyt jotain tai Arthur on iso sotkuinen housu. **

pelattavuus

Ensimmäinen merkki siitä, että peli on vaikeuksissa, on se, kun et voi määritellä tavoitetta helposti. Pelin laji vie sinut tähän kaupunkiin ja sanoo: "Hei. Paras ystäväsi teki itsemurhan, mutta luulet, että hänet murhattiin. Myös kaikki kaupungissa ovat outoja ja he kaikki piilottavat jotakin. Siitä ei todellakaan ole mitään selvennystä.

Olette olennaisesti annetut luettelot siitä, mitkä merkit kaupungissa voit puhua. Koskettamalla jotakin näistä vaihtoehdoista saat joko merkin tai staattisen kuvan, jota voit tarkastella ja "todistaa".

Yksi todella merkittävä ongelma on, kuinka paljon aikaa kuluu vaihtoehtojen liukumiseen näyttöön. Kun sinulla on vain kaksi tai kolme vaihtoehtoa, joista valita tämä ei ole päänsärky - mutta peliin voi liittyä yhdeksän tai kymmenen vaihtoehtoa, ja seuraavaan näyttöön pääsy voi kestää liikaa aikaa. Tämä ei kuulosta ongelmalta, ennen kuin olet haisuttanut sitä keskellä - varsinkin kun monet vaihtoehdot johtavat sinut kuolleisiin päihin. Olisi ollut hieman siedettävämpää, jos umpikuja olisi poistettu luettelosta sen sijaan, että pakottaisin minut tekemään oikeudenkäynnin ja virheen vierailemalla heidät uudestaan ​​ja ilman hedelmiä työvoimani.


Staattisten kuvien osalta: Tämän kaltaiset asiat on tehty peleissä, jotka ovat olleet etsimässä pelejä ja vanhoja koulupisteitä ja klikkaa seikkailuja. Tässä ei kuitenkaan ole mitään järkeä. Jokaisessa tietyssä kuvassa saatat löytää kaksi asiaa napsauttamalla, mutta löysin pelikierroksissani, että kohteilla ei ollut mitään vaikutusta keskusteluihin heti niiden ottamisen jälkeen.

Suurin ongelma on kuitenkin se, että kokemus on täysin murtunut pelin rikkomisesta johtuvilla virheillä. Tämä on este sille, että en edes pysty pelaamaan loppuun. Ensimmäistä kertaa pelasin noin kaksi tuntia pelkästään lyöntiä pelin rikkomisena, joka rikkoi sen toistuvasti kaatumasta ja viemällä minut aloitusnäyttöön. Aloin lähteä, vain jättää vielä turhauttavampi vika, joka oli minulle toistettava sama pelipäivä toistamalla kuin jotkut synkät maapallopäivät, mutta minulla ei ollut Bill Murraya, onnea ja naurua.


** Ei ole koskaan selitystä merkkien muutoksille kuten tässä. **

Tarina

Echoes seuraa New Yorkin etsivä Ricky Foxia yrittäessään ratkaista parhaan ystävänsä Arthur Petrovskin väitetyn murhan. Tässä ryppyessä, että Petrovskin kuolema pidettiin itsemurhana, ja Greenhearthin kaupunkilaiset yrittävät selvästi peittää jotain pahempaa.

Tämä on klassinen tarina, joka antaa itselleen valtavan määrän potentiaalia, kun perustavanlaatuinen lähtökohta viittaa siihen, että huoneessa on sotku. Echoes on melko hyvin kirjoitettu itsestään tuhoisien peliohjelmien puutteista ja toisinaan halusin todella päästä tarinan lihaan.

Valitettavasti tarinan eteneminen ei tehnyt niin paljon järkeä. Monet seuraavat vaiheet näyttivät satunnaiselta - kuten ei ollut vaikutusta tekemiin päätöksiin. Jälleen tämä voi johtua yleisesti huonosta suunnittelusta, mutta jotkin viat saattavat olla myös huono paikannuksen hartioilla, kun se suunniteltiin ja kirjoitettiin Ranskassa.

** Tällainen lupaava avauskuva. Dude tarvitsee kuitenkin suihkun. **

esittely

Echoesin ensimmäinen kehys näyttää mahtavalta. Hullut varjot, jotka ympäröivät hullun kirjailijan sivua tynkähuoneessa, saivat minut todella innostuneeksi siitä, mitä oli tulossa. Sitten se tulee outo.

Ennen kaikkea hän ei näytä sovittavansa peliin. Siellä on ruokailutila, kodittoman miehen piilopaikka, poliisiasema, asunto ja hotelli. Mutta sellaiset paikat kuin ruokailutila ja hotelli eivät näytä kuuluvan tällaiseen tarinaan. Jos baarissa olisi käytetty baaria tai motelli sijasta hotelliin, se olisi sopinut tarinan kontekstiin hieman hienovaraisemmaksi. Minulle on myös uskomatonta, että lähes jokainen epäilty jatkaa päivittäistä holhoamista samaan ruokailijaan joka päivä tietäen, että heitä tutkitaan murhasta - mutta se ei ole täällä eikä siellä.

Ymmärrän, että Nova-Box yritti herättää mustia ja valkoisia visuaalisia ääniä noirista - ja rehellisesti he olivat niin kiinni. Osa ympäristöistä oli laillisesti viileä, kuten kodittoman miehen piilopaikka - Toivon vain, että tunnelmia, jotka kulkevat hahmojen visuaaleihin, joilla on epämääräinen anime tuntuu niille, jotka saavat minut tuntemaan olevansa Nickelodeon-näyttelyssä.

Hahmoista puhuminen - tapaat useita, mutta ne ovat kaikki pysyvien kuvien sekvenssit, jotka asettavat edellä mainitut asetukset. Merkkien esityksissä on (näennäisesti) satunnaisia ​​muunnelmia pelin edetessä, mutta ne kaikki näyttävät aivan kuin hyperboliset esitykset siitä, miten Nova-Box voi tulkita arkkityyppiä noir-tyylilajin sisällä.

Visualit vetivät minut aluksi, mutta intro: n jälkeen ne olivat ristiriidassa vakiintuneen tunnelman kanssa.

Ääni

Piano-säestys todella kuulostaa todella hienolta jonkin aikaa. Valitettavasti tietyssä vaiheessa ainoa asia, johon keskitymme loputtomasti toistuvista keskusteluvaihtoehdoista, on piano pisteet.

Tämä pakottaa pelaajan huomaamaan äkilliset muutokset virityksessä ja loputtomasti toistuvat sävyt hellittivät huolettomasti. Jos peli olisi ollut kiillotettuna, pisteet olisivat olleet täydellisesti käyttökelpoinen säestys - valitettavasti toistuvat keskusteluvaihtoehdot ja lajikkeen puute tulivat pianoon.

Arvo

Se on 2,99 dollaria jotain, joka ei enää toimi. Saanen kysyä teiltä: maksaisitko deodoranttipallon, jonka avulla voit jatkaa hajua keskikoulun pukuhuoneessa? Ei? Jos ostat tämän pelin nykyisessä tilassa, annan sinulle varmasti outo ilmeen.

** Tämä on pelin logo. Minulla ei ole aavistustakaan, mikä se on. **

Bottom Line

Noir-tyylilajin suurena fanina toivoin joitakin hienoja asioita tästä pelistä. Se mahdollisuus, että se on hieman erilainen joka kerta, kun aloitat uuden pelin, on minulle todella houkutteleva - Valitettavasti peli ei kyennyt toimittamaan noirin sävyjä tai hyvän tarinan lupausta, koska se on kirjaimellisesti pelattavissa tietyn kohdan jälkeen.

Jokaiselle, joka sanoo, että tämä voidaan korjata laastareilla, minulla on joitakin valintanimiä: Pelit pitäisi vapauttaa mahdollisimman täydellisessä kunnossa. Pelissä on aina odottamattomia vikoja, joita voi ja jotka pitäisi korjata tulevaisuudessa. Mutta jos kyseessä on Echoes, Nova-Box ei olisi melkein mahdotonta huomata, mikä on heidän pelinsä väärin. Se on täysin mahdoton hyväksyä, ja se tappaa minut pelaajina nähdäkseen sen.

Oletko pelannut Echoes? Jos näin on, onko minulla liian ankara, vai olisit aivan yhtä turhautunut kuin olin? Ääni pois alla olevista kommenteista ja lähetän sinulle henkilökohtaisen kutsun ”Ihmiset, jotka ovat soittaneet Echoes Post traumaattinen stressihäiriö -seminaari, jonka isäntänä viikonloppuna!

Arvostelumme 2 Lupaava lähtökohta, joka on kääritty buginen sotku.