Economics & pilkku; WoW-tappaja

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 29 Lokakuu 2024
Anonim
Economics & pilkku; WoW-tappaja - Pelit
Economics & pilkku; WoW-tappaja - Pelit

Sisältö

On olemassa kaksi suurta MMO: ta, joille tiedämme niiden liittymän / aktiivisen pelaajan perustanumerot. Yksi on World of Warcraft, josta ilmoitettiin hiljattain, että sillä on 8,3 miljoonaa tilaajaa. Tämä on merkittävästi pienempi kuin viimeisessä 9,6 miljoonan ja vuoden 2003 kertomuksensa tapa alaspäin 12 miljoonasta.


Sitten on EVE Online, a.k.a. Pieni avaruusalus, joka voisi olla 500 000: n suuruinen ja joka näyttää ilmoittaneen uuden virstanpylvään muutaman kuukauden välein. Voiko se jatkaa? Luulen, että se voi mielestäni ...

Nyt kukaan ei sekoita ”8,3 miljoonaa” ja ”500 000”, mutta on melko selvää, että yksi peli menee alas, kun taas toinen menee ylös. Vau saattaa nousta seuraavaan laastariin ja varmasti seuraavaan laajennukseen, mutta se on yleensä laskeva suuntaus muutaman vuoden ajan. Syy, mielestäni, on paljon taivutettu ”Vau Killer ”, joka on vihdoin syntynyt.

Ja mikä on Vau Tappaja?

Kaikki.

Kaikki perustuu yksinkertaiseen taloudelliseen periaatteeseen, että olemme kaikki ainakin kohtalaisesti tuttuja: tarjonta ja kysyntä. Ja mielestäni se on ytimessä Vauon ahdinko.


Economics 101, MMO-tyyli

Yksinkertaisesti sanottuna, MMORPG: iden kysyntä on tasoittunut - harrastajille on tulossa vain vähän uusia pelaajia - ja tarjonta - uudet MMO: t - kasvaa aina, mikä tarkoittaa sitä, että useammat ihmiset yrittävät veistää puremisen jatkuvasti kokoisesta piirakka.

esi-VauSuurin MMO oli koskaan ollut noin 500 000 aktiivista pelaajaa. Mielestäni tämä on noin viiden vuoden ajanjakso EverQuest vuonna 1999 World of Warcraft vuonna 2004. Viisi vuotta myöhemmin Vau oli yli 10 miljoonaa tilaajaa.

(RuneScape, jota pidetään usein isompana kuin Vau, vuonna 2007 oli miljoona maksettua tilaajia ja tuntematon määrä ilmaisia ​​pelaajia.)

On selvää, että ihmiset voivat maksaa ja tilata useita MMO: ita. Kuitenkin, ellei vuonna 2004 ole ollut 20 EQ-kokoista MMO: ta, joista jokaisella on täysin ainutlaatuinen pelaajapohja, on melko turvallista, että MMO-pelaajien kokonaismäärä räjähti Vaulanseeraus. Kuten useimmat ihmiset tietävät nyt, World of Warcraft houkutteli enemmän satunnaista pelimarkkinoita, että aiemmat "hardcore" MMO: t olivat kaikki huomiotta, ja tulivat melko paljon ainoaksi peliksi, joka palveli tätä suurta, nälkäistä (neitsyt) pelaajapohjaa.


Toisin sanoen kysyntä oli suurta noin vuoden ajan Vaulanseeraus, mutta vähäinen tarjonta.

Laajentuminen ilman perusteluja

Tiedät luultavasti, miten tarina on kulkenut sen jälkeen, ja miten se jatkuu tänään. Mahdolliset MMO-kehityskotit näkevät mielenkiintoisen menestyksen Vau ja halua sen pala. Muutamat saattavat jopa yrittää houkutella ihmisiä, jotka eivät tällä hetkellä pelaa MMO: ita, mikä lisää aktiivista käyttäjäpohjaa, eli "kysyntää".

Tämä tapahtuu useimmiten sellaisten ominaisuuksien perusteella, jotka perustuvat suosituimpiin lisensseihin Star Trek, Tähtien sota, ja Taru sormusten herrasta, jotka houkuttelevat luonnollisesti geeky faneja, jotka saattavat olla kokeneita videopelaajia, mutta eivät ole koskaan lähteneet pitkälle MMO-maailmaan. Tunnen henkilökohtaisesti kaksi ihmistä Star Wars: Vanha tasavalta oli heidän ensimmäinen MMO. Kyllä, jopa vuonna 2011 oli aikuisia, jotka eivät olleet koskaan soittaneet.

Mutta tämä näyttää olevan poikkeus näinä päivinä. Kun uusia pelejä tulee enemmän, monet tarjoavat samat asiat kuin viimeinen sukupolvi, yritykset kilpailevat samasta peliryhmästä, joka vie meidät takaisin alkuperäiseen julkilausumaansa: MMO: n tarjonta on suurempi kuin niiden kysyntä .

Ja kun peli ei ole ehdottomasti 100% täydellinen? Ei mitään ongelmaa, voit vain heittää sen sivuun ja palata johonkin muuhun, koska sinulla on paljon valintoja. Se on jo tapahtumassa Ei koskaan talveakarkea käynnistys, mutta sitä voidaan soveltaa myös Vau. Kun viimeinen olki lopulta napsahtaa - olipa se luokkasi nerf, tekniset ongelmat, tai olet vain väsynyt vanhasta grafiikasta - siellä on paljon muita vaihtoehtoja.

(Siksi niin monet ovat menneet vapaasti pelaamaan viime vuosina: tarve alentaa tai poistaa pääsyn este, jotta voit kokeilla niitä mahdollisimman helposti, koska he tietävät, että sinulla on lukuisia muita vaihtoehtoja.)

Tämä on mitä World of Warcraft - ja jokaisen toisen planeetan pelin täytyy kilpailla. Ei yksi peli, ei sellainen, että se on tuskin ”Vau Killer ”, mutta koko peli. Kun harrastukseen tulee suhteellisen vähän uusia pelaajia, jokaisen uuden pelin on oltava olemassa olevan pelin pelaajilta.

Ehkä Guild Wars 2 vain 1% WoW: n yleisöstä. Se ei ole niin huono ja tuskin ansaitsee sen.Vau Killer ”-merkintä. Mutta ei Salainen maailma myös 1%? Oliko TERA? Oliko Ei koskaan talvea? Oliko SWTOR? Kaikki lisää.

Rooman valtakunta ei romahtanut yksinkertaisesta syystä. Ongelmia oli runsaasti, ja ne kaikki yhdistivät tuoda planeetan voimakkaimman tilan polvilleen. Estää jotain todella hätkähdyttävää, kuten asteroidivaikutus tai ulkomaalainen hyökkäys, sama pätee, jos Amerikka menee alas liekkeihin. Se ei ole vain talous tai sota, tai heikko moraali tai mitä tahansa. Se tulee olemaan yhdistelmä tekijöitä, jotka ajan mittaan kuluttavat pelin # 1 pelaajaa.

Kertoimet

Miksi siis EVE Online jatka kasvua kaikilla kertoimilla? Ehkä siksi, että se on erilainen kokemus, aivan toisin kuin perinteinen jokaisen MMO: n ryhmittely- ja dungeon-käynti. Se tarjoaa jotain erilaista ja ei ole monia vaihtoehtoja, jos et pidä siitä.

Vaikka se teoreettisesti kilpailee kaikkien muiden pelien kanssa, se on ainutlaatuisessa asemassa, että se on tarpeeksi suuri, jotta se olisi merkittävä voima pelaamisessa, mutta samalla se on tarpeeksi pieni kasvamaan. On vielä paljon ihmisiä, jotka eivät ole pelanneet peliä AATTOtai jotain sellaista; Keskusvastapuoli valvoo hyvin rajallista tarjontaa ja siellä on pieni kysyntä, mutta yksi, jossa on tilaa kasvaa.

Kuten mainittiin, AATTO edelleen lähellä tilaajia Vau se on, ja siksi mielestäni mikään muu hiekkalaatikkopeli ei ole noussut paikalleen AATTO ja tarjoavat todellista kilpailua. Näinä päivinä odotamme, että MMO: t ovat suuria tarjouksia ja jopa onnistunut keskitaso AATTO on toimittava budjetilla, joka on murto-osa sen suuresta MMO-kilpailusta. Jotta uusi peli pystyisi tasapainottamaan sen rajallisen budjetin hienojen markkinoiden odotuksiin, se on lähes mahdotonta kävellä.

Ei, World of Warcraft ei ole vielä kuollut. Blizzardille on silti erittäin mielenkiintoista, joka ei sammuta palvelimia vuosia, ellei vuosikymmeniä.

Mutta on vaikea nähdä, miten se palaa takaisin aiempiin korkeuksiinsa. Ellei siellä ole jotakin ilmoitusta, jotkut uudet käyttämättömät MMO-pelaajat saattavat vedota - samoin kuin Nintendon Wii-konsoli ja erilaiset mobiilipelit ovat kohdentaneet entistä enemmän satunnaisia ​​väestölajia tai miten Vau ja muut pelit yrittävät perustaa itsensä ulkomaille - paras se, mitä se voi nyt tehdä, on kulutuspinnan vesi, kun taas jokainen toinen peli hitaasti "tappaa" sen, klassisen "kuoleman tuhannen leikkauksen" määritelmän. yksinkertainen taloudellinen periaate, jonka ihmiset ovat ymmärtäneet vuosisatojen ajan.