EGX 2015 & kaksoispiste; Haastattelu Mindfield Gamesin kanssa Pollenistä

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
EGX 2015 & kaksoispiste; Haastattelu Mindfield Gamesin kanssa Pollenistä - Pelit
EGX 2015 & kaksoispiste; Haastattelu Mindfield Gamesin kanssa Pollenistä - Pelit

EGX 2015: ssä GameSkinny joutui haastattelemaan Mindfield Gamesin johtava pelisuunnittelija Jaakko Kemppainen. He työskentelevät parhaillaan uuden nimikkeen nimissä Siitepöly.


Siitepöly on ensimmäisen persoonan etsintäpeli, joka on asetettu avaruusasemalle, joka kiertää Titania, Saturnuksen suurinta kuu. Yksi miehistön jäsenistä sattui kuolemaan johtaneeseen onnettomuuteen, joten lähetät asemalle aseman korvaamiseksi. Kun pääset sinne, huomaat, että jotkut asiat eivät ole aivan oikein. Voit ottaa itsesi mukaan selvittämään, mitä on mennyt pieleen löytämällä vihjeitä kirjoista, valokuvista tai äänilokeista.

Siitepöly on paras pelata VR-kuulokkeilla, ja Mindfield Games työskentelee edelleen parhaiten, miten HTC Vive -ohjaimia käytetään. VR: n painopiste on niin vahva, että tietyt asiat pelissä muuttuvat VR: n sisään tai ulos.

Jaakon jälkeen ja minulla oli lyhyt keskustelu yleisestä ajatuksesta Siitepöly, puhuimme VR: n roolista pelissä ja sen interaktiivisuudesta ja upottamisesta.


GameSkinny: Luulen VR: n olevan olennainen peli sitten?

Jaakko Kemppainen: Siitepöly on rakennettu VR: n ympärille, joten VR: ssä mielestämme on todella tärkeää tehdä ympäristöistä mahdollisimman interaktiivisia. Kaikki [[Siitepöly], voit itse poimia ne, voit kääntää niitä, voit tarkastella niitä lähempänä. Sitten on kaikki tarinat, kuten kirjat, kirjeet ja valokuvat. He antavat sinulle vihjeitä ja vihjeitä siitä, mitä asemalla on tapahtunut. Vähitellen paljastatte suuren kuvan ja ymmärrätte koko tarinan.

GS: Mainitset, että pystyt poimia minkä tahansa esineen. Oletan, että se oli melko suuri osa alkuperäistä suunnittelua?

JK: Kyllä, kun huomasimme, että VR: ssä, jos ympäristöt ovat staattisia, he eivät tunne todellista, joten menetät upottamisen sinne. Se on rakennettava siten, että voit noutaa kaikki kahvikupit, kynät ja mitä ikinä löydät. Se johtaa siihen ajatukseen, että koko avaruusasema on suuri hiekkalaatikko, jossa voit pelata asioilla, voit pelata koripalloa. Tai jos haluat, voit aloittaa seinien rakentamisen kirjoista.


GS: Niinpä VR: stä on tulossa isompi ja isompi asia, mutta mitä halusit tehdä pelistäsi VR: ssä?

JK: No [Mindfield Games] rakennettiin VR: n ideasta. Mielestämme VR kasvaa ja tulee olemaan todella ihana muutaman vuoden kuluttua. Halusimme olla osa tätä kehitystä alusta alkaen. Joten teemme VR-pelejä, mutta pelit ovat myös saatavilla normaaleille tietokoneille tai konsoleille.

GS: Mainitsette konsolit, tarkoittaako tämä sitä Siitepöly on Sony VR: ssä?

JK: Kyllä, mutta vapautamme ensin [Siitepöly] muilla VR-alustoilla, kuten OSVR, Oculus, HTC Vive, mutta myös normaaleilla Steam-tietokoneilla. Tämän jälkeen haluamme julkaista PlayStationille ja Sony VR: lle.

GS: Ei siis suunnitelmia Xbox One -omistajille?

JK: Jollei jotain VR: ää tapahdu Xboxin kanssa, niin ei.

GS: Kun suunnittelet VR-ympäristöä, sinun täytyy pystyä katsomaan kaikkialla. Joten mikä oli suurin haaste ympäristöä ympäröivän ympäristön suunnittelussa?

JK: Sanoisin, että VR vaatii myös paljon yksityiskohtia, koska voit tarkastella asioita hyvin läheisesti. Joten se tarkoittaa, että tekstuurit ovat erittäin laadukkaita, ja mallit ovat myös hyvin yksityiskohtaisia. Tämä johtaa tietenkin siihen, että sinulla on myös varsin tehokas tietokone.

GS: Näen, että olet myös mallinnanut kypärän pohjan, arvaan, että se on upotus? Onko se päätös, jonka teit alusta alkaen, vai yrititkö ilman?

JK: Kyllä, se on upottamista varten, mutta on myös käytännön syy. Se estää sinua näkemästä omaa kehoa, koska kun olet VR: ssä ja jos huomaat väärennettyä elämääsi pelissä, se tuntuu todella oudolta. Koska jos istut alas, mutta elimistösi pelaamassa, sinä saat sinut eroon pelistä. Siksi päätimme, ettemme näytä käsiäsi, jalkojasi tai mitään, ja miksi meillä on kypärä siellä.

GS: Olisiko kypärä sitten pelielementtejä, kuten terveyttä tai happea?

JK: Ei, kuten [Siitepölyei ole taistelupeli. Jos hyppäät reunasta tai jotain, voit ottaa vaurioita, mutta se paranee melko nopeasti. Se vain kertoo, että olet tehnyt jotain todella vaarallista.

GS: Mainitsitte mitään taistelua, tarkoittaako se mitään ulkomaalaisia ​​tai ei hyppy pelottaa?

JK: Kyllä, tämä ei ole kauhupeli, se on etsintäpeli. Mutta meillä on joitakin mysteeri-elementtejä ja joitakin melko voimakkaita alueita, jotka voivat tuntea hieman pelottavaa, jos olet herkkä henkilö.

GS: Joten sellainen kuin avaruusdefekti?

JK: Kyllä, hieman, että joskus sanomme, että tämä voi olla kuin a Gone Home avaruudessa. Muutaman palapelin ja hieman enemmän vuorovaikutusta ympäristöjen kanssa.

GS: Mainitsette Gone Home, oli se suuri inspiraatiota Siitepöly?

JK: Jep.

GS: Kaikki muut pelit tai elokuvat tai kirjat?

JK: Sanoisin, että kaikki yhtiömme ihmiset suhtautuvat mielenkiintoisesti seikkailupeleihin, ja siksi halusimme myös tämän elementin. Yhdessä pari palapeliä, hieman enemmän pelattavuutta ja haastavaa peliä. Sanoisin, että olemme myös science fiction -faneja 2001: A Space Odyssey, Kuu, alkuperäinen Solaris ovat ehkä suurimmat vaikutukset Siitepöly. Ja näin Ulkomaalainen jälleen pari viikkoa sitten, ja ajattelin, että jossain missä meillä on pelissä, näyttää melko samanlaiselta Ulkomaalainen. Niinpä elokuvista ja tieteellisistä käsikirjoista on melko paljon vaikutuksia.

GS: Se kaikki kuulostaa fantastiselta. Voisimmeko antaa käsityksen siitä, milloin peli tulee ulos?

JK: Niin Siitepöly on tulossa ensi vuoden ensimmäisellä neljänneksellä. (Tämä tarkoittaa Janurarya maaliskuussa 2016.)

GS: Oli hienoa puhua kanssasi.

JK: Jep, bye.

Jälleen kerran suuri kiitos Jaakko Kemppaiselle Mindfield Gamesilta haastattelusta.

Jos haluat pysyä ajan tasalla kaikessa Siitepöly voit mennä viralliselle verkkosivustolle, noudata Mindfield Gamesia Twitterissä tai Facebookissa. Voit jopa tarkistaa perävaunun Siitepöly niiden YouTube-kanavassa.