Elder Scrolls Online Crafting & kaksoispiste; Ensivaikutelmat

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting & kaksoispiste; Ensivaikutelmat - Pelit
Elder Scrolls Online Crafting & kaksoispiste; Ensivaikutelmat - Pelit

Sisältö

En ole varma, että kukaan todella rakastaa MMO: ssa. Lähes kaikki meistä tekevät sen, mutta katsomassa etenemispalkkia sotkeutuu 50 harkkoa, yksi kerrallaan, ei ole kenenkään ajatusta hyvästä ajasta. Ja sitten sinun täytyy navigoida alas noin 218 kpl panssaria, jotta löydät sen, jonka voit tehdä, ja katsella edistymispalkkiasi uudelleen, kun teet nippuja siitä, ja ... bleah.


Elder Scrolls Onlinein käsityö tuo mukanaan uusia mielenkiintoisia ryppyjä, mutta ei täysin keksiä pyörää.

Vaikka saatat keskustella siitä, onko ESO pitäisi olla enemmän kuin vanhin Scrolls tai enemmän kuin MMO, uskon, että useimmat ihmiset olisivat samaa mieltä siitä, että MMO: n käsityö on yksinkertaista ja yleensä melko tylsää.

Sisään ESO, voit silti hakata puita puista ja yhdistää lankkuja esimerkiksi henkilöstön ja jousien tekoon, mutta ohjaus, jota sinulla on, mitä teet, tekee järjestelmästä näyttävän muokattavammalta ja nautittavammalta kuin suurin osa järjestelmistä. Se ei ehkä tee sinulle rakkautta, mutta ainakin sen pitäisi tuntua vähäisemmältä ikävästä työstä.


Jälleen kerran käsityönä

Kuten tavallista, voit löytää materiaaleja luonnossa, kasveissa, vuodissa jne. Koska sinulla ei ole minimipistettä, sinun täytyy (kauhu!) Löytää heidät itse käyttämällä (hätää!) Silmiäsi. taitopuiden kehityksessä on passiivinen piirre, joka auttaa heitä erottumaan. Voit myös hajottaa (poimia) aseita ja panssareita, jotka löydät matoille, ja löydät joitakin materiaaleja, lähinnä ruoka- ja juomavaihtoehtoja, konttien sisällä.

Siellä on kuusi käsityötaidetta: kolme, jotka tuottavat laitteita (seppä, vaatetus ja puunjalostus), kaksi, jotka tuottavat tarvikkeita (alkemia ja varautuminen), ja yksi, joka tuottaa päivityksiä (lumoava). Laitteistoa tuottavien tieteenalojen osalta voit käyttää sarjaa liukusäätimiä valitaksesi, millaista haluat (miekka, ruuvi, henkilökunta jne.), Kuinka monta mattoa se käyttää (mikä määrittää kohteen tason) ja mitä erikoisominaisuuksia kuten rotujen ”ulkoasu” ja passiiviset kyvyt.


Se vie hieman tottua aluksi, mutta mielestäni se voittaa häkin lähes samanlaisten komponenttien ja lopputuotteiden loputtomista listoista.

Aloitatte vain tietäen, miten voit tehdä kilpailun tyyliä ja oppia lisää tutkimalla muita laitteita. Voit myös tutkia kohteen avainsanoja, kuten "tukeva", mikä vähentää kohteen kulumista tai "koulutusta", mikä parantaa XP: n vahvistusta, jotta voit tehdä kohteita näillä avainsanoilla. Tutkiminen kuluttaa erää ja vie hyvän kimpun aikaa - kuusi tuntia perusvaihteisiin, ja kuvittelisin pidempään tehokkaampiin kohteisiin. Lopuksi voit päivittää kohteita - kun sinulla on asianmukainen kokemus ja erityinen päivityskohde - parantaa niitä "normaalista" vaihteesta aina "legendaariseen".

Alkemia ja varautuminen ovat hieman yksinkertaisempia, sillä sekoitat muutamia ainesosia yhteen ja näet, mitä keksit. Alchemian osalta sekoitetaan yksi reagenssi, kuten vesi, kahdella ainesosalla. Kuten useimmissa vanhin Scrolls-peleissä, jokaisella ainesosalla on jopa neljä mahdollista ominaisuutta, jotka se voi siirtää juoma-aineeseen, ja ne paljastuvat vain, kun luodaan potion onnistuneesti - tai käy väistämättömässä ESO wiki.

Kuudes kurinalaisuus on lumoava. Samoin kuin aseiden ja panssarien tieteenalat, voit löytää ryöppyjä maailmassa tai poimia niitä päivityksistä. Yhdistä jokainen kolmen runun tyyppi - teho, näkökulma ja olemus - luoda omat päivitykset.

Lopuksi, mutta ei teknisesti "käsityönä", löysin jotain muuta beetasta, joka luulee, että "vaihteiden parantaminen": hevoset! Kuvakaappauksessa selitetään kaikki, mitä tiedän, joten en toista sitä täällä. Tuntuu paljon yksinkertaisemmalta kuin muut vaihteiden hallinnan muodot, vain kolme tilastoa kasvaa, mutta se on toinen mukava tapa mukauttaa hahmosi "laitteita".

Kunnon puhdistus

Kuten kaikki ESO taitojasi, käsityötaitojasi voidaan tasoittaa ja päivittää saamalla passiivisia taitoja taitopisteillä. Tason nostaminen sopivassa taideteollisuudessa auttaa keräämään ja käyttämään harvinaisempia materiaaleja luomaan parempia juttuja. On myös passiivista taitoa, joka antaa sinulle hirelöinnin, joka kerää materiaaleja sinulle päivittäin.

Kuten useimmissa tavanomaisesta poikkeavissa asioissa, on jonkin verran vastustusta tai suoraa kieltäytymistä uuden järjestelmän oppimisesta.

Minun mielestäni, Elder Scrolls Online's crafting voittaa useimpien MMO: iden yksinkertaistetun käsityön, mutta kuten useimmissa tavanomaisista poikkeavista asioista, joita en tarkoita ensi sijassa World of Warcraft ja sen jälkeiset pelit - on jonkin verran vastustusta tai suoraa kieltäytymistä uuden järjestelmän oppimisesta. Kuten luokkajärjestelmässä ja luonteen kehittymisessä yleensä, näyttää olevan paljon tapoja mennä, mutta ihmiset vaativat luultavasti "parasta" etenemistapaa ja kaikki uudelle pelaajalle esitetyt vaihtoehdot saattavat tuntua suurilta ja sekavilta. ZeniMaxin tulevan käsityöläisvideo näyttää annetulta.

Silti, kuten pelin muu osa, jos ymmärrät järjestelmän - tai et vain ole liian huolissaan rakenteen täydellisestä optimoinnista - voit nauttia siitä. Mikä parasta, ei ole mitään erikoislaitteita, joita tarvitaan käsityönä; kaikki voidaan tehdä työasemilla ilman työkalujen keräämistä, vasaroita, alkemisia työkaluja, pelastussarjoja jne. Voisin mennä tuollaista asioista, mutta riittää sanomaan, että jos peli ei ole rakennettu käsityön ympärille (EverQuest Seuraava maamerkki, Minecraft, ja Ruoste tulevat mieleen), he ovat vanhentuneita vanhempien MMO: n muistomerkkejä, kultaa ja ajan nieluja, jotka eivät tuota mitään pelaamiseen.

Siellä, mini-rant. Nyt mene sinne ja tee jotain, mitä jopa Kagrenac olisi ylpeä!