Sisältö
Kolme kehittäjistä Guild Wars 2 (Jonathan Sharp, Mike Zadorojny ja Matt Witter) suoritti live-stream-keskustelun TwitchTV: ltä vastaamaan Arenanet-tiimille heidän foorumeillaan esitettyihin kysymyksiin. Varsinainen virta tallennetaan TwitchTV-tililleen, mutta niille teistä, jotka eivät erityisen tunne sitä katsomassa itseäsi ...
PvE-päivitykset
Ensimmäinen kysymys, jota he käsittelivät, oli kysyä, mitä he aikovat tehdä, jotta PvE-kartat, joita pelaajat pyrkivät välttämään toisten suosimiseksi, ovat miellyttävämpiä pelaajille. Mike vastasi, että osa Arenanetin suunnitelmista palkintojen ja saavutusten päivittämiseen sisältää päivittäisiä tehtäviä, jotka todella ovat kannustaa pelaajat pelaavat näillä kartoilla samalla kun he palkitsevat käyttäytymisensä, jonka he ovat todenneet, pitkällä aikavälillä auttavat ihmisiä tulemaan paremmiksi pelaajiksi ohjaamalla heitä tutustumaan joihinkin pelin vähemmän intuitiiviseen mekaniikkaan. Guild Wars 2: n ainutlaatuisia yhteistyöhön liittyviä näkökohtia, kuten elvyttämistä ja rallia.
Samaan aikaan he päivittävät kiltatalouden toiminnallisuutta parantamaan voimakkaasti sitä, miten kilta toimii ja kykenee tekemään yhteistyötä sisäisesti, ja kannustaa edelleen tätä yhteistyöhön.
He myös vähentävät vaikeuksia, joita joillakin haastavimmilla kohtaamisilla heidän vankiloissaan kompensoidaan silloin, kun he estävät Rez-Rushin taktiikan taistelemaan pomon, kuoleman, respawningin ja taaksepäin taistelemaan uudelleen, kun joku muu leijailee pomo.
PvP-päivitykset
Ensimmäinen asia: johtajat. Kyky arvioida itseäsi toisiaan vastaan on ensisijainen tavoite. Aivan sen takana, suurelta osin sen huomattavan monimutkaisemman hallinnoinnin takia, uudistetaan tapaa, jolla PvP toimii uusille pelaajille, jotta he voivat päästä helpommin peliin ilman välittömästi hukkua, vaikka mitään erityistä tietoa siitä, mitä he teen tosiasiallisesti tilanteen parantamiseksi.
Täysin uusi PvP: lle vuonna Guild Wars 2 on, että he lisäävät turnausjärjestelmänsä 1v1-version. Normaali turnaus on kahdeksan joukkuetta, tämä lajike on vain kaksi. Heille maksetaan otteluita, mikä tarkoittaa, että he vaativat lippuja, joita käytetään maksamaan turnauksia, mutta kustannukset pienenevät. Laskurina lasketaan myös palkinnot (koska sinun täytyy vain voittaa yksi joukkue voittaa).
WvW-päivitykset
Matt aloitti anteeksipyynnön, jossa todettiin, että monet niistä kysymyksistä, joita monista kysymyksistä on kysytty maailman ja maailman välillä, ovat asioita, joita hän ei voi itse vastata nykyiseen päivämäärään, mutta vakuutti pelaajille, että heidän huolensa on kuultu.
Tärkein asia, jonka hän teki, on tappaminen. Hän totesi, että he ovat työskennelleet sen parissa, yrittäen tarkentaa sitä varmistaakseen, että kaikki tietyn taistelun asiakkaat voivat todella käsitellä heille asetettuja vaatimuksia. Vaikka heillä ei ole vielä kaavaa sen suhteen, että he ovat tyytyväisiä, hän vakuutti pelaajille, että he pitävät asiaa johdonmukaisesti.
Jonathan vie itse mikrofonin pelaamaan AoE-taitojaan huomaten, että WvW: ssä he ovat yksinkertaisesti liian voimakkaita, vain siksi, että se vähentää merkittävästi yhden kohteen kohteena olevien vaurioiden tehoa ja tehokkuutta massiivisissa PvP-taisteluissa, joita maailma edistää maailmassa.
Hän ottaa myös erittäin nopean hetken selittääkseen, että Arenanet ei ilmoita päivitysten päivämääriä Guild Wars 2 jotta vältytään pettymiseltä, jos joku saa heidät kaipaamaan näitä päivämääriä.
Sulkemiset
Matt teki selväksi, että ystävän palvelimelle ei ole mahdollista osallistua maailman- tai maailman PvP: hen. Voit osallistua vain WvW: ään natiivissa palvelimessasi.
Arenanet-tiimi pyrkii yleensä myös tasapainottamaan eri luokkia Guild Wars 2ottamalla heikommat piirteet ja heikommat aseet ja antavat heille ystäviä niin, että luokilla on enemmän kilpailukykyisiä elinkeinoja.
Tulevaisuus näyttää valoisalta Guild Wars 2. Pidä katsomassa lisää kehittäjän kommentteja, huomaamme varmasti, kun käsitellyissä päivityksissä on enemmän tietoa.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Lähde