EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 25 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Pelit
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Pelit

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Minulla oli mahdollisuus pelata sitä ennen ilmoitusta, ja olin yhtäläisiä osia, jotka nousivat ja pahoinvoivat. Oculus Rift VR -kuulokkeiden kytkeminen ja erilliset kuulokkeet vaativat jonkin verran apua, mutta kun se oli päällä, tunsin oloni mukavaksi. Visuaalisesti olin hämmästynyt. Vaikka päätöslauselma ei ollut niin suuri, se oli fantastinen, täysin upea kokemus. Voisin nähdä omia virtuaalisia raajoja ohjaamossa, katsella ympärille laukaisuputkessa ja ohjata kohdetarniini pääni liikkeellä.


Kun olin perääntynyt peruskoneistani, oli selvää, että olen lentänyt yhdellä EVE: n hävittäjäkoneista. Käytin ohjainta ohjaamaan samalla, kun pystyin katsomaan ympärilleni. En ole koskaan aiemmin ollut niin yhdistetty ja upotettu EVEn virtuaalitodellisuuteen. Olen melkein pudonnut tuoliltani, joka yritti nostaa nosturi nähdäkseni superkannan katoavan takanani.

Mutta en ollut yksin. Useat muut toimittajat käyttivät myös liikenteenharjoittajaani ja läheistä vihollista. Taistelu alkoi. Lasersilmukat juoksivat ulos pimeydestä ja ohjuksia, jotka ohitti minua.

Olin avaruudessa, lentäen avaruusalus. Se oli niin todellista. Sitten vatsani alkoi raportoida, että se voi olla hieman liian todellinen. Tämä oli yhtä suuri osa rollercoaster-ratsastusta ja visceral sci-fi dogfightingia. Kun kirjain muutaman tunnin todelliset lentokoneet, tiesin puristaa vatsalihasteni ja jatkaa.


En ollut kovin hyvä; Sain epämiellyttävän, kadonneen ja tuhoutuneena useita kertoja, mutta se oli hämmästyttävä kokemus. En voi odottaa nähdäkseni, miten muut EVE-fanit reagoivat siihen, kun he testaavat sitä huomenna. Kuitenkin tänä iltapäivän revelian jälkeen epäilen, että se voi olla tuottavampi kokemus kuin täysin saniteettinen.

EVE-maailmankaikkeudessa tämä oli jotain, joka on ollut pitkään unelma monille pelaajille. Valitettavasti CCP jätti esittelyssään selväksi, että tämä on rakennettu Unity-moottoriin käyttäen EVE: n taideteoksia. Ei ole selvää etenemissuunnitelmaa, jotta tämä sisällytettäisiin osana EVE Online- tai DUST 514: n todellista pelaamista.

Esityksen jälkeen kysyin KKP: n toimitusjohtaja Hilmar Veigar Petursson jos hän ajattelee, että tämä voi olla odotushallinta, tai jos EVE-pelaajat voisivat perustellusti odottaa, että tämä esittely tulee osaksi EVE-maailmankaikkeutta.

Petursson totesi, että aikaisempi samankaltainen lupaus ilmakehän lennosta oli lopulta täytetty DUST 514: n antenniajoneuvoina, mutta hän selvensi, että tällä hetkellä ei ole erityistä suunnitelmaa, ja toisti, että se oli keskusvastapuolen työntekijöiden luomaa hanketta, niin että "Emme saa odottaa mitään, meidän pitäisi valmistautua olemaan miellyttävän yllättynyt."