Sisältö
- Tiimipeliä on vaikea pelata, kun jotkut ihmiset eivät ole kiinnostuneita osallistumaan tiimiin.
- Riot's Defenseissa
- Vasta-argumentit
- Mahdolliset ratkaisut
- Kohta League of Legends
- Voimme tehdä paremmin
rakastan League of Legends. Rakastan tapaa, jolla kartta on luotu; Rakastan mestareita; Rakastan kohteita; Rakastan kaikkea itse pelistä. Mutta mitä en rakasta, on yhteisö.
League of Legends yhteisöä kutsutaan usein, jos joku tarvitsee esimerkin siitä, kuinka kohtuuttomat ja vihaiset pelaajat voivat olla. Nyt en välttämättä sanoisi, että jokainen, joka pelaa peliä, on kohtuuton ja vihainen. Olen varma, että jokainen pelaaja, joka pelaa peliä, on ystävällinen ja hämmästyttävä henkilö, kun he astuvat pois näytöstä. Mutta yhteisöstä on jotakin sanottavaa kokonaisuutena. Yhteisö on jumala kamalaa - ainakin niin paljon kuin yleisö näkee.
Jokainen, joka puhuu League of Legends yhteisöllä on yksi tarina, jossa joku tuli peliin ja päätti vain, että he halusivat pilata kaikkien hauskaa tavalla tai toisella. Jokainen, joka pelaa liigaa, tuntee ainakin yhden henkilön, joka raivoaa niin kovasti, että he uhkaavat muiden pelaajien elämää ja perheitä. Ja tämä ikävä käyttäytyminen kiinnittää huomiota yhteisöön. Jokainen valittaa siitä, kuinka yhteisö on myrkyllistä, kuinka vihamieliset pelaajat haluavat pilata sen kaikille.
Tiimipeliä on vaikea pelata, kun jotkut ihmiset eivät ole kiinnostuneita osallistumaan tiimiin.
Vuosien mittaan Riot on yrittänyt kannustaa yhteistyötä League of Legends. Ne antoi jokaiselle tiimin jäsenelle saman verran vastuuta, jolloin jokainen jäsen oli arvoltaan noin 20% riippumatta siitä, kuinka kovaa he pelaavat. Vaikka aikomus oli hyvä, tähän on valtavia haittoja. Peli on tullut niin riippuvaiseksi joukkueesta, että pelin kuljettaminen ilman jäsentä on lähes mahdotonta. Joten jos joku ei toimi yhteistyössä, on erittäin vaikea, että joukkue voittaa pelin. Jos joukkuetoveri lähtee, peli on lähes mahdotonta.
Kun joku tiimistä lähtee pelistä ja ei koskaan tule takaisin, joukkue jää vain 80 prosenttiin töihin. Jos toinen joukkue työskentelee 100%: n kapasiteetilla, ja tiimi työskentelee vain 80%: lla, on selvää, kuka voittaa. En sano, että on mahdotonta voittaa, jos joukkuetoverinsa lähtee, mutta se on varmasti paljon vaikeampaa.
Tämä aiheuttaa vihaa ja kokonaismyrkyllisyyttä League of Legends' Yhteisö. Jokainen on kokenut tämän jossain vaiheessa, ja se aiheuttaa eksponentiaalisen ketjureaktion, joka ei koskaan pääty. Jos joku lähtee tiimistä, on olemassa neljä yksittäistä henkilöä. Kolme näistä ihmisistä luultavasti harjoittaa sitä ja toistaa toisen pelin, mutta neljäs henkilö ottaa joskus sen vakavammaksi. Ehkä he lähtevät heti seuraavaan peliinsa tai alkavat tarttua keskusteluun - koska jos he eivät voi pitää hauskaa, kukaan ei voi pitää hauskaa. Tämä vaikutus on se, mitä haluan soittaa viimeiselle pelitehosteelle, jossa pelaajat valittavat mitä viimeinen peli tapahtui, ja toista se nykyisessä pelissä tuhoamaan muiden neljän pelaajan kokemusta. (Tai jopa pilata se vain olemalla hapan.)
Riot's Defenseissa
Riot on todella, todella yrittää. Siinä on järjestelmä, joka rankaisee näitä "luovuttajia" Leaver Busterin kautta, mikä tekee pelistä poistuneille pelaajille jonkin aikaa odottamassa tiettyä aikaa jonossa ennen kuin he voivat pelata toista. Mitä enemmän kyseinen henkilö lähtee, sitä pidempään ja kauemmin heidän täytyy odottaa, kunnes lopulta he saavat kiellon.
Vaikka tämä hidastaa viimeistä pelin tehokkuutta ja huonoa käyttäytymistä, on muitakin asioita, jotka on otettava huomioon. Entä jos joku tahallisesti syöttää tai AKF: ää tai auttaa vihollisen tiimiä? Riot on myös käsitellyt raporttijärjestelmäänsä. Tämä on pelaajan toimittama tarkistusjärjestelmä, jonka avulla Riot voi hallita kaikkia ihmisiä, jotka tuhoavat muiden pelaajien kokemuksia pelistä.
Vasta-argumentit
Raportointijärjestelmä ei ole täydellinen. On paljon pelaajia, jotka valittavat, että se ei toimi, ja yhteisön nykyinen tila tukee tätä väitettä. On ihmisiä, jotka joskus kielletään ilman hyvää syytä, koska raporttijärjestelmä on enimmäkseen automatisoitu. Keskimääräiset henkiset pelaajat ja heidän ystävänsä voivat vain ilmoittaa satunnaisesta ihmisestä neljä kertaa ja henkilö saa kiellon.
Tällä hetkellä ei ole olemassa toistojärjestelmää, joten ihmiset eivät todellakaan näe, mitä pelikeskustelussa tapahtuu ja joskus väärä henkilö kielletään. Henkilö, joka ruokkii tai AFKing ei voi koskaan sanoa mitään vahingollista, mutta se henkilö, joka kutsuu heidät tuhoamaan kokemuksen kaikille muille, voi sanoa vain yhden aggressiivisen asian uistinpelaajalle ja päätyä lopettamaan kaksi viikkoa.
Minun täytyy olla rehellinen, se on vain laiska. Tiedän, että Riot ei voi katsella kaikkia pelattuja pelejä League of Legends, mutta on oltava parempi järjestelmä, jotta tämä voidaan lopulta käsitellä. Epämiellyttävät pelaajat rikkovat peliä, ja vakavat pelaajat saavat rangaistuksen pelin pelaamisesta oikein ja yrittäessään hallita trolleja.
Mahdolliset ratkaisut
Olisi oltava toistojärjestelmä, jotta Riot ja muut ihmiset voivat nähdä, mitä peleissä todella tapahtuu, ja kieltää oikeat ihmiset. Jos joku auttaisi vihollisryhmää, Riot näkisi sen. Jos joku tahallaan ruokkii, Riot näkisi sen. Jos joku AFKed, mutta on vielä kirjoittamassa keskusteluun, koska he eivät vain halua pelata enää, Riot näkisi myös tämän.
Olisi myös oltava järjestelmä, jossa jos joku lähtee, botti sijoitetaan kyseisen pelaajan paikkaan, jossa taitotaso perustuu pelaajan MMR: ään ja pelaajan hukkaan saamiin kokemuksiin. IP ja LP tulisi jakaa ja palkita tasaisesti muille joukkuetovereille, jotka joutuivat käsittelemään hyökkääjää.
Kohta League of Legends
Kohta League of Legends on pelata peliä tiiminä ja kehittää joukkueen taitoja. Olen varma, että Riot oli mieleen, kun he kehittivät tämän pelin. Pelin on tarkoitus olla hauskaa, onko lopputulos voitto tai tappio. Peli ei saisi olla onnea, onko joukkueesi lähtiessä, ruokkivat tarkoituksellisesti jne. Siksi tätä peliä ei kehitetty. Mutta se ei ole täysin Riotin vika.
Voimme tehdä paremmin
Päivän päätteeksi pelaajat päättävät, miten he haluavat käsitellä itseään pelissä. Katsomme Riotia ohjaukseksi, mutta he voivat vain tehdä niin paljon rankaisemalla tiettyjä ihmisiä. Se on kuin pelaajat ovat lainmukaisia kansalaisia, murtuvat ja myrkylliset ihmiset ovat tappajia, ja Riot on poliisi.Kun tappajat lähetetään vankilaan, he tekevät aikansa, ja kun he pääsevät ulos, on heidän vastuunsa siitä, haluaako he tappaa uudelleen. Poliisin tehtävänä ei ole valita, aikovatko he tappaa uudelleen, vaan he voivat suojella vain lainmukaisia kansalaisia.
Mutta tämän raportointijärjestelmän ja sen, että League of Legends on vapaasti pelattava peli, joten lähtevät ja myrkylliset ihmiset voivat vain tehdä uusia tilejä, ei ole todellista rangaistusta hauskoja tappajille.
League of Legends' joukkueen kokemus tekee pelistä niin uskomattoman, nautittavan ja hauskaa. Mutta kun joukkue on rikki ja on neljä ihmistä, joilla ei ole toivoa, kun hänet menettää joukkuetoverinsa, heidän on tiedettävä, että jättänyt henkilö kärsii seurauksista ja että hyvät pelaajat saavat korvauksen siitä, että he joutuvat käsittelemään sen. Molemmissa päissä on oltava jonkin verran työtä.
Yhteisö on yhteinen yhteys Riotin ja pelaajan välillä. Juuri nyt Riot yrittää. Mutta yhteisö ei ole. Emme voi voittaa, jos emme yritä.