Ja niin alkaa toinen osa tästä Majoran naamio peliopas. Jatkaamme siitä, mistä jätimme pois: Ensimmäisen päivän aamunkoitto.
Okei, joten olet tehnyt sen kello-kaupunkiin! Kun poistut Clock Towerista South Clock Towniin, huomaa keltainen Deku-kukka vinosti oikealle. Et käytä sitä nyt, mutta se on erittäin tärkeä kaupankäynnin ketjussa. Se on myös ehdottoman välttämätöntä kolmen ensimmäisen päivän tavoitteen saavuttamiseksi.
Jos kävelet eteenpäin, näet edessäsi ja oikealle portaikon. Se on alueen kulmassa, ja sen vieressä on kirkas punainen postilaatikko. Nousuta portaita ja kuljeta pesula-altaan aukon läpi.
Veden yläpuolella kelluu hieman hehkuva keijukainen. Tämä on osa suurkaupungin kelloa. Jos olisit mennyt Fairy Fountainiin North Clock Townissa, kuten Tatl halusi sinun, siellä olevat keijufragmentit olisivat pyytäneet sinua löytämään tämän keiju. Joten se on kuin ohita vaihe.
Deku Linkillä on kätevä kyky hypätä veden yli. Hänellä on vain kolme humalaa, ennen kuin hän hukkuu, joten se on joskus ärsyttävää. Tässä tapauksessa se on kuitenkin täydellinen. Hop yli veden lähellä keijua, ja parempaa sanaa puuttuessa kerää se. Keiju pyytää sinua palauttamaan sen Fairy Fountainiin, joten meidän pitää mennä! Palaa South Clock Towniin.
Jälleen takaisin South Clock Towniin, suuntaa kohti keltaista Deku Floweria. Älä lähde liian lähelle, tai käynnistät leikkauksen, jota sinun ei tarvitse nähdä vasta myöhemmin. Kävele suoraan Deku-kukkien ohitse ja suuntaa sen takana oleva ramppi. Käänny oikealle ja huomaa pöllöpatsaan oikealle; mene ylös toiseen ramppiin ja mene vasemman aukon läpi North Clock Towniin.
Käänny vasemmalle, kun pääset North Clock Towniin nähdäksesi luolan sisäänkäynnin rampin sarjan yläosassa. Käänny siihen. Tämän aukon kautta löydät Fairy Fountain. Kun tuo keiju-fragmentti muille, Maaginen Suuri Keiju voi vetää itsensä takaisin yhteen.
Hän on niin tyytyväinen sinuun, että hän antaa sinulle kupla-räjähdys kyky. Periaatteessa puhallat kuplan ja käytät sitä lyödäksesi asioita. Tätä voimaa ohjaa ihmeellinen uusi taikamittari (toinen lahja Great Fairylta). Magic Poweriasi voi täydentää juoma tai vihreät purkit, jotka toisinaan kutevat ruohosta.
Suuri keiju viittaa sinuun myös observatorion miehen suuntaan, joka pääsee West Clock Townin kautta. Hänellä on tietoa Skull Kidistä, mutta et voi mennä observatorioon nähdäkseen häntä ilman salaista yhteiskuntaa.
Pommikoneet ovat ryhmä viidestä pojasta, jotka tekevät hyviä tekoja ja auttavat ihmisiä. Kun poistut Fairy-suihkulähteestä ja palaat North Clock Towniin, näet heidän johtajansa (Jim) yrittäessään ilmoittaa ilmapallosta ampumalla siihen.
Ennen kuin lähdet Bombersiin, ammu toinen ilmapallo (punainen), jolla on vihreä mies, joka roikkuu siitä. Tämä on Tingle. Hän on kolmekymmentäviisi vuotta vanha mies, joka uskoo olevansa keiju. Kyllä tiedän. Mutta hän tekee mahtavia karttoja.
Sinun pitäisi luultavasti olla viisi rupiaa, jotka sinun tarvitsee ostaa hänen kellokartta-karttansa, mutta hänen takanaan on ruoho, jota voit tuhota spin-hyökkäyksellä saadaksesi lisää.
Olet tehnyt Tinglen kanssa tällä hetkellä, joten palauta huomionne Jimiin. Hämmästyttäkää hänet käyttämällä uutta hienoa kupla-räjähdysvoimaa, jotta voit pudota kuplan ja puhua hänelle.
Jotta voit liittyä pommikoneisiin, sinun täytyy voittaa ajastettu peli Piilota ja etsi. Älä huolehdi. Sinun tarvitsee vain tehdä tämä kerran. Koskaan. No, ellet ole hullu kuin minä ja päätän pelata tämän pelin läpi useita kertoja. Sinun täytyy myös toistaa se uudelleen Human Link -palveluna, jos haluat Bomber's Notebookin. Se tallentaa salaisen koodin sekä muut syntyvät sivututkimukset, joten se on melko kätevä.
Katso, pommikoneilla on tämä salainen koodi, joka sinun täytyy tietää. Yksi jäsenistä vartioi sisäänkäynnin, joka kulkee konservatorioon johtavaan kanavaan, ja sinun täytyy kertoa hänelle koodi, ennen kuin hän antaa sinun kulkea. Koodi koostuu numeroista 12345, mutta ne ovat satunnaisessa järjestyksessä, joka on erilainen jokaiselle tallennustiedostolle.
Voit viettää muutaman tunnin arvaamalla satunnaisia yhdistelmiä, mutta minä henkilökohtaisesti uskon, että Hide and Seek -pelien pelaaminen on helpompaa.
Joka tapauksessa puhu Jimille ilmapallon avautumisen jälkeen, ja hän kysyy, haluatko yrittää läpäistä testin. Sano kyllä, ja hän selittää säännöt. Periaatteessa löydät ne kaikki mahdollisimman pian.
Ja peli alkaa!
Pommikoneita löytyy Pohjois-, Itä- ja Länsi-kellokaupungista. Minun strategiaani on yksinkertainen: saakaa ne pohjoiseen, työnne sitten myötäpäivään (saat sen?) Itä- ja länsikellokaupungin kautta saadaksesi muut.
Yksi pommikoneista on yli puun lähellä Fairy Fountainiin johtavaa ramppia. Jim on vastakkaisessa kulmassa. Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä, jotta heidät pyydetään kiinni, on yhteydessä niihin. Tietenkin he kulkevat sinulta vaikeuttamaan. Woo.
Joka tapauksessa, kun olet saanut kaksi ensimmäistä, päätä ovi suoraan Fairy Fountainin North Clock Townin läpi. Tämä vie sinut East Clock Towniin. On pommikone, joka seisoo alley'n edessä. Hän on suoraan vastapäätäsi, kun kirjoitat East Clock Towniin. Hän ei kuitenkaan ole mukana tässä pelissä, joten jätä hänet nyt huomiotta. Myöhemmin, kerrot hänelle salaisen koodin päästä käsiksi hänen takanaan kulkevaan kulkuun, joka johtaa konservatorioon.
East Clock Townissa on kaksi muuta pommikoneita. Päätä ylös portaita oikealle puolelle, joka valvoo kulkua. Yksi pommikoneista on ylhäällä. Kun hän näkee sinut lähestymässä, hän käyttää Cuccoa, jonka hän pitää, jotta hän voi pudottaa hänet turvallisesti maahan. Hyppää hänen jälkeensä ja yritä saada hänet kiinni, kun hän laskeutuu. Jos sinulla, kuten minä, on vaikeuksia tämän kanssa, vain ajaa hänet ympäriinsä. Saat hänet lopulta.
East Clock Townissa on rakennus, joka on kuin jättiläinen aarrearkku. Sen vieressä on pieni, korotettu alue, jossa on Deku-kukka. Käytä sitä käynnistääksesi itsesi teltan lähellä olevaan markiisiin ja nosta pommikoneesi.
Suuntaa alas portaita aarrearkiston takana ja mene South Clock Towniin. Olet vain menossa läpi. Mene kellotorniin, ylös rampin vasemmalle puolelle ja läpi kulkevan pöllöpatsaan, jonka näet aiemmin. Tämä vie sinut West Clock Towniin. Lopullinen pommikone on oikeassa edessäsi. Ota hänet kiinni, ja olet voittanut pelin.
Valitettavasti vaikka olet voittanut, pommikoneet ovat kauhistuttavia rasistisia ja eivät anna Deku Scrubin liittyä joukkoonsa. He antoivat kerran muille kuin ihmisille liittymisen, ja se ei toiminut liian hyvin heille. Tämä ei-ihminen oli tietysti Skull Kid.
Mutta he kertovat sinulle koodin. Kirjoita se ylös. Toistan, että korostan. KIRJOITA SE YLÖS. Etkö halua sattua unohtamatta sitä, ja sinun täytyy pelata Piilota ja etsi kaikki uudestaan, vai mitä? Tarkalleen. Kirjoita se alas, laita se puhelimeesi, kommentoi tätä artikkelia, tallenna se vain jollakin tavalla, jotta voit käyttää sitä myöhemmin, jos unohdat.
Koodini on 43512. Katso, katso minua tallentamalla se tulevaa käyttöä varten. En tehnyt sitä ensimmäisen kerran, kun soitin Majoran naamio, ja minun piti pelata Hide and Seek uudelleen. Joka oli hauska, Haluan kertoa teille.
Tämän oppaan seuraavassa erässä käyn läpi kaiken ensimmäisestä matkastasi konservatorioon ensimmäisen matkasi ajoissa. Etsi se pian!