Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Titanfallin Titan Mechistä 2

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 26 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Titanfallin Titan Mechistä 2 - Pelit
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Titanfallin Titan Mechistä 2 - Pelit

Sisältö

Koska olin lapsi, minulla oli unelma kiivetä robottiin purkamaan hyökkäävät voimat. En tiedä, että minulla olisi todellakin tämä mahdollisuus. Kun Respawn Entertainment and Electronic Arts (EA) julkaistiin Titanfall 11.3.2014 sain elää lapsuuteni.


Pelin yhteisö oli täynnä palvelimia ensimmäisenä päivänä, mutta heikkeni huomattavasti ajan mittaan. Yksi suurimmista syistä tähän maastamuuttoon oli se, että pelissä oli vain kolme erilaista Titansia, joiden välillä oli vähän monimuotoisuutta - pelaajien on vaikea löytää peliinsä sopivaa tyyliä.

Kehittäjät yrittivät korjata tämän ongelman vuonna Titanfall 2 ja yksi niistä toimenpiteistä, joita he ottivat, oli lisätä mechejä pelaajille, jotka voivat valita, milloin peli tulee ulos perjantaina 28. lokakuuta. Nyt kun franchising-ohjelman toisen erän julkaisu lähestyy, tarkastelemme sen Titans-ohjelmia ja sitä, miten kukin niistä vaikuttaa pelikokemukseen.

Pohjantähti

Ryhmän sniper. Plasma Railgunilla varustettu mech sopii tyyliin niille, jotka haluavat pelata strategisesti, poistamalla viholliset yhdellä hyvin sijoitetulla laukauksella. Toisin kuin SNP-pelit kuten taistelukenttä,. t Titanfall franchising ei anna pelaajille mahdollisuuden pysyä yhdessä paikassa pitkään, mikä tarkoittaa, että pelaajien on pysyttävä käynnissä niin usein kuin mahdollista.


Liikunta helpottuu, koska Northstar antaa pelaajille mahdollisuuden ottaa pois pystysuoraan ja siirtyä ilmassa - joka yhdistettynä teatterin ansoja ja klusteriohjuksia, voi merkitä kuolemaa ylhäältä vihollisillesi.

Tämä mech on hyökkääjiä, jotka aiheuttavat vahvoja vaurioita, mutta joilla on hidas tulipalo, ja se on ihanteellinen niille pelaajille, jotka haluavat haastaa strategisesti pelata, suunnitella liikkeitä ja hyökkäyksiä. Kun pelaajilla on mahdollisuus toistaa toinen kuva, he todennäköisesti ovat kuolleita.

Ronin

Pidä ystäväsi lähellä ja viholliset lähempänä. Tämä on Titanin lähtökohta. Tämä lähikymmenten gladiaattori on ampujan kanssa varustettu vastakohta Northstarille. Se tuottaa tappavia hyökkäyksiä vihollisten läheisyydessä, mutta se ei ole vaarana etäisyydellä pistoolin tarkkuuden ja vaihteluvälin vuoksi.


Tämä mekanismi perustuu miekkaan toissijaisena aseena, jota pelaajat voivat käyttää lähitaisteluihin ja vastustajien tulevan tulipalon estämiseen. Tämän kohteen toinen ominaisuus on "kaaren aalto" -hyökkäys, jonka avulla pelaajat voivat pyyhkiä miekkansa maahan - luoden sähköstaattisen purkauksen, joka vahingoittaa ja hidastaa koneen ympärillä olevia.

Paahtaa

Polta vihollisesi Titanilla, joka vapauttaa helvetin taistelukentällä. Varustettu termiitillä, tämä mekanismi palaa lämpöhiekkoja, jotka asettavat kaiken lähelle paloa ja aiheuttavat vahinkoa useille vihollisille kerralla. Palavat tuhkat eivät kuitenkaan pysähdy sen kivääriin.

Tässä raskaassa hitterissä on myös lämpöpalomuuri, joka toimii kilpenä, joka suojaa pelaajaa ja aiheuttaa vahinkoa läheisille vihollisille. Erityisenä hyökkäyksenä pelaajat voivat luoda palomuurin ja lähettää sen vastakkaiseen joukkueeseen.

Vaikka tämä kaikki saattaa kuulostaa sekasortoa, tämä mekanismi sisältää myös strategisen lähestymistavan mahdollisuuden. Pelaajat voivat käyttää syttyviä kaasusäiliöitä, jotka räjähtävät pienimmän kipinän takia. Ihanteellinen ansojen luomiseksi.

legioona

Leeroy Jenkins oli avoin luoja World of Warcraft, ja hänet kuoletettiin, kun hänen käyttäjänsa juoksi luolaan, joka oli täynnä korkeatasoisia hirviöitä, ja huutaa hänen hahmonsa nimeä. Hän tappoi itsensä ja joukkueensa prosessissa. Käyttämällä Legionia Titanina, sinulla on mahdollisuus suorittaa samanlainen temppu - mutta onnellisempi loppu.

Tehokas minigun, jossa on mahdollisuus vaihtaa lähietäisyyden ja pitkän kantaman tarkkuuskierrosten välillä, on ihanteellinen niille pelaajille, jotka eivät halua miettiä paljon strategian luomista. Voit suunnitella liikkeesi menemällä ja vetää "Leeroy Jenkins" taistelukentälle, koska aseesi lukkiutuu automaattisesti mihin tahansa alueen sisällä olevaan viholliseen.

Tämän mekanismin erityinen hyökkäys on kahdessa muodossa. Lyhyen kantaman tilassa minigunin ampuminen lyö läheltä tulevia vihollisia. Pitkän kantaman tilassa bullet vahingoittaa Titaaneja sen polulla, jättäen jälkeensä tuhoutumisesta.

Ioni

Kun olet tuhonnut vihollisesi tuhkaksi, on aika kutsua ukkosmyrsky taisteluun. Käyttämällä energiakivääriä pelaajat voivat käyttää tätä mekaanista erikoisvalmiutta leikata läpi kaiken ja kuka tahansa, joka seisoo polullaan. Ne, jotka yrittävät seurata sitä, saattavat joutua sen laser-laukaisten räjähtävien kaivosten uhreiksi, joita pelaajat voivat käyttää kartalla.

Puolustusmekanismina tämä mech käyttää sähkön voimaa luodakseen pyörrevaipan, joka voi imeä saapuvat luodit ja lähettää ne takaisin vihollisille.

Sävy

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä on Titan, joka yhdistää säiliön ja mekaanisen. Pelaajat voivat puhaltaa vihollisiaan 40 mm: n tykillä, jossa on räjähdysvaarallinen kierros ja osittainen lukitus. Ei tule olemaan missään piilossa.

Sen erityinen hyökkäys koostuu täysin lukittujen ohjusten ottamisesta. Sen suoja antaa pelaajille mahdollisuuden vastustaa vaurioita ja ampua niiden edessä olevan partikkeliseinän läpi.

Kolme tappavaa yhdistelmää

Pelissä, jossa on kuusi eri luokkaa, jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa - mutta ne kaikki ovat toisiaan täydentäviä.Yhteistyö ja voimien yhdistäminen ovat ratkaiseva tekijä, joka määrittää, mikä joukkue menestyy ja mihin taistelukenttään tulee.

Tee yhteistyötä ystävän kanssa, kun matkustat karttojen kautta Titanfall 2 ja tullut lopullinen dynaaminen duo. Kuten Saren sanoi Mass Effect: "molempien vahvuudet, kummankaan heikkous".

Tässä on kolme Titan-yhdistelmää, joita haluat kokeilla ystävän kanssa, kun alat pelata.

1. Northstar ja Scorch

Huolimatta pitkäaikaisista tappavista laukauksista, kivääri Northstar wields kestää hetken ennen kuin toinen ammunta on valmis lähtemään. Jos pelaajat menettävät laukauksen, nämä hyökkäyksen ja toisen hyökkäyksen välissä olevat pelaajat voivat huipentua pelaajan kuolemaan.

Tämä on Scorchin mahdollisuus loistaa, sillä se voi käyttää keskipitkän hyökkäyksiä ja kykyä vahingoittaa useita vihollisia kerralla, mikä toimii varmuuskopiona Northstarin puolustamiseen.

Sama periaate pätee päinvastoin. Northstar voi suojata Scorchia poistamalla muita vihollisia, jotka käyttävät pitkäkestoisia aseita.

2. Ion ja Ronin

Ronin on haulikonsa kanssa lähes pysäyttämätön, kun hän joutuu lähestymään yhtä vihollista kerrallaan. Mutta jokaisen laukauksen välisen viiveen vuoksi se voi olla istuva ankka useita vihollisia vastaan.

Siellä leikkii Legion. Käyttämällä tätä kilpiä tämä Titan voi peittää Roninin ja lähettää luoteja takaisin vihollisille, mikä vähentää vastustajien määrää, jonka Ronin saattaa joutua keskittymään yhteen aikaan.

3. Legio ja ääni

Toneissa on kilven pelaajat, jotka voivat ampua. Mutta mikä tärkeintä, se on varustettu sonarilla, joka antaa pelaajille mahdollisuuden havaita läheisiä vihollisia. Jos Tone and Legion veloittaa kohti konfliktia, kun entinen marssia edeltää, Tone tietää, missä viholliset ovat ja valitsevat parhaan toimintatavan, kuten Legion seuraa.

Kun Tone marssi edessään, kun Legion käyttää minigunin voimaa räjäyttää vihollisia, tämä duo on voima, joka on otettava huomioon.

Mitä tulevaisuus pitää?

Titanfall kehittäjät kohtasivat tämän pelin suunnittelussa varmasti monia haasteita - ja yksi heistä varmisti, että se tarjoaa tasapainoisen pelikokemuksen pelaajilleen. Käyttäjien valitsema strategia ei voi olla valittavissa. Jokaisen Titanin analysointi osoittaa, että ne ovat toisiaan täydentäviä, ja tämä on hyvä osoitus siitä, että peli on tasapainoinen - ainakin melkein kuin alkuperäinen.

Titaanien muotoilu ei kuitenkaan ole ainoa tekijä, joka määrää, onko peli tasapainoinen vai ei, koska tason suunnittelulla on myös keskeinen rooli. On tärkeää käsitellä karttaa, jossa jokaisella mekaanisella on tilaa käyttää taitojaan tehokkaasti, pikemminkin pitkän, keskipitkän tai lyhyen aikavälin hyökkäyksinä. Hyvä esimerkki on Noshar-kanavan taso, joka on esillä Battlefield 3.

Kartan jokainen osa on omistettu jokaiselle tyylille, jota pelaajat saattavat mieluummin, kuten yllä olevasta kuvasta näkyy. Lähivuosien toimintaan he voivat itsensä läpikäyä konttien läpi, kun taas toiset voivat kulkea kuvan keskipisteen läpi keskipitkän taistelun harjoittamiseksi. Pelaajat, jotka haluavat ampua, voivat kiivetä nosturiin tai siirtyä rautatielle. Tällainen "yksi koko sopii kaikille" -tyyppinen lähestymistapa on se, mitä joukkue takaa Titanfall 2 sen olisi pyrittävä varmistamaan, että jokainen peliluokka voi paistaa.

"Angel City" -taso, joka on esitetty franchising-pelin ensimmäisessä pelissä, on vahvistettu jatkoa varten. Ja pohtimalla, miten se antoi pelaajille mahdollisuuden seurata erilaisia modus operandi, tämä on hyvä tämän tuotannon tulevaisuudelle.

Jos EA: n ja Respawn Entertainmentin kehittäjät pystyvät toimittamaan tasapainoisen kokemuksen Titans-luokkien ja tason suunnittelun kautta, Titanfall 2 tulee olemaan pakollinen kaikille pelaajille, jotka nauttivat ensimmäisen persoonan ampujista.

Olipa pelin odotusten mukainen, on vielä nähtävissä, mutta me saamme tietää tänään, kun se tulee saataville PC: lle, PlayStation 4: lle ja Xbox One: lle.