EVOLVE tai Die & colon; Turtle Rockin Goliathin uuden 4v1 Alien Co-Op Multiplayerin ensimmäiset näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
EVOLVE tai Die & colon; Turtle Rockin Goliathin uuden 4v1 Alien Co-Op Multiplayerin ensimmäiset näyttökerrat - Pelit
EVOLVE tai Die & colon; Turtle Rockin Goliathin uuden 4v1 Alien Co-Op Multiplayerin ensimmäiset näyttökerrat - Pelit

Sisältö

Vain eilen Turtle Rockin uuden pelin otsikon ensimmäinen esittely Evolve (monien alkuperäisten kehittämä) Vasen 4 kuollut henkilöstö) , esitettiin yleisölle yleisöohjelmassa Birminghamissa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa.


Minulla oli onni (ja epäilemättä epätoivoinen) pelata kahta ottelua tässä otsikossa, vaikka jouduin viettämään suurimman osan päivästä poimimista hieman pienempiin jonoihin. Minulla oli mahdollisuus pelata sekä Beastia (joka tunnetaan tässä "Goliath" -tasossa), että aseiden loitottavaa lääkettä vieraalta planeetalta tai maailmankaikkeudesta, tai jonnekin, joka ei ole täällä.

Siitä, mitä olen toistaiseksi nähnyt, tässä pelissä on loistava tasapaino voimakasta keskittymistä ja adrenaliinipumppaavaa hulluutta. En voinut auttaa, vaan myös yrittää paistaa kullakin yksittäisellä luokalla, jota sain pelata; yrittää parhaiten hyödyntää heidän erityisvalmiuksiaan. Vaikka ehkä on enemmän sanottavaa minun säälittävästä, pakollisesta tarpeestani kohti absoluuttisia vieraita.


Joka tapauksessa...

Tavoitteena kehittää on - neljän pelaajan ihmisjoukkona - poistaa tai "metsästää" peto. On neljä pääluokkaa: Assault, Support, Medic ja Trapper. Jokaisella on hyvin ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka ovat olennainen osa pedon poistamista.

Assault käsittelee tärkeimpiä vahinkoja, käyttämällä läheisyydessä olevia miinoja ja Assault Riflesia. Tuki tarjoaa tasapainoisen määrän rikkomuksia ja puolustusta, tarjoamalla kilpaille kilvet, samalla kun he käyttävät myös lasertokkia.

Lääkäri on joukkueen selviytymisen kulmakivi. Hän tarjoaa terveyttä joukkueelle, paljastaa heikkoudet pedon kiväärillä ja paljastaa ja hidastaa pedoa rauhoittavalla aineella.


Sulkija on myös äärimmäisen tärkeää alkuvaiheessa; paras, jos vain näennäisesti mahdollinen aika "Goljatin" poistamiseen on "evoluutiotoiminnan" alkuvaiheessa. Hänen on käytettävä kykyjään tehokkaasti pitämään peto alussa. Esimerkiksi suurten läpäisemättömien kupolien asettaminen, jotka ympäröivät alueita pitämään "Goliath" -työkalua, tai pysäyttämään hirviö väliaikaisesti harpuunipistoolilla.

"Goliath" saa 20 sekunnin päähän, jotta se voisi alkaa kehittyä (jokainen evoluutio on taso "Goliath": lle. Jotta tämä olisi "peto", täytyy löytää, tappaa ja syödä meheviä vierasruokia. tärkein tarkoitus on välttää metsästäjät. Tämä prosessi vedetään ulos, kun taas metsästäjät suunnittelevat, miten tappaa sinut. Jos kuitenkin kehittyy kaksi kertaa tasokorkeuteen .. miten taulukot kääntyvät. Olennaisesti:

Metsästäjät ovat metsästettyjä.



Esitetyssä skenaariossa, kun peto on kehittynyt tasolle 3, pelaaja saa tavoitteen tuhota ei niin vaikeasti yleinen generaattori (AKA, generaattori).

"Vähän niinkuin Dino Horde"" saatat pohtia. Erm .... joo? Mutta oikeastaan ​​hyvä. Voitko havaita eron?

Vaikka se näyttää näennäisesti, se pakottaa konfliktin tapahtumaan. Aikaraja käynnistetään. Ja jos alkuperäiset metsästäjät ovat edelleen selviytyneet sen jälkeen - Goliath ei ole hävittänyt generaattoria - he voittavat.

Ensimmäiset ajatukseni olivat, että "Peto" tuntui liian voimakkaalta. Tämä on kuitenkin ymmärrettävää, kun otetaan huomioon aikani pelaaminen.

Ryhmätyö ja strategia ovat neljän miehen tiimin roolit; Pelaaminen kolmella yhtä sosiaalisesti epämiellyttävällä muukalaisella oheislaitteissasi ei optimoi sosiaalisen yhteistyön tasoa.

Evasion, kunnes on tarpeeksi voimaa, on pedon tärkein strategia. Pyöritin Goliathina, ja sitten kierroksena lääkärinä, löysin kahden dynamiikan erittäin tyydyttävän; ikään kuin ne olisivat kaksi eri peliä.

Tunne siitä, että lyötään koko neljän hengen ryhmä kerralla, on suuri. Asettamalla heidät pois, heittäen heille jättiläiskiviä, koputtamalla heidät lentäen 40 jalkaa karttaa pitkin tai lataamalla ja pudottamalla useita pelaajia kerralla, oli todella ilahduttavaa.

Silmäkosketusta ei tehty vastustajani kanssa, kun voitin heidät.

Se ei kuitenkaan ole yhtä hyvä vastaanottavassa päässä. Toisen pelin menettäminen sai minut arvostamaan sitä, miten yksi pelaaja on voittanut neljä pelaajaa vastaan. Luulen, että on olemassa jonkin verran hämmennystä, kun menettää yhden vastaan ​​neljää vastaan, mikä saa sinut kokeilemaan sitä hieman vaikeammaksi.

Tässä pelissä on hienoa, että sitä voidaan pelata aggressiivisesti ja lähes huolimattomasti, kuten "peto", tai erityisesti strategisesti. Toivon, että matchmaking huolehtii tästä. On mielenkiintoista nähdä, miten "Quick Matchmaking" toimii, kun otetaan huomioon tämän pelin voimakas dynamiikka. Voisiko se laimentaa pelimekaniikkaa?

Goljatia vastaan ​​joukkue, joka ei ole koskaan pelannut peliä ennen kaikkea, on liian helppoa. on olemassa todellisia näkymiä sille, mitä tämä osasto voisi esittää. Erittäin ainutlaatuinen pelimekaniikka, joka ironisesti antaa suuremmalle puolelle ajoittain haitallisia haittoja, innostaa minua.

Se tarkoittaa, että tämä peli vaatii, jopa pakottaa pelaajat pelaamaan luokkansa roolina hyvin erityisellä tavalla. Jos lopullisen julkaisun oppimiskäyrä saadaan eniten, se tekee joitakin erittäin erityisiä moninpeli-hetkiä.

Goliath on liian nopea. Se on liian voimakas. Mutta odotan, että tämä on koko piste. Pelin todellista potentiaalia on vaikea nähdä tuskin tunnin arvosta.

Pinnalla se perustuu ensisijaisesti niin yksinkertaiseen perustaan. Silti se tekee tämän tarkoituksellisesti, peittämällä paljon syvemmän käsitteen ja monimutkaisuuden. Se jakaa joukkueen linnoitusluokkaan perustuvia aseita DotA-ideologialla. Mainitsen jälkimmäisen siinä mielessä, että näyttää siltä, ​​ettei yksikään yksittäinen henkilö voi olla heikko linkki joukkueessa ja vielä voittaa. Ja se on luonnollisesti sidoksissa vahvoihin suhteisiin Vasen 4 kuollut ja sen vahvat siteet keskeiseen yhteistyöhön.

Minun vähiten suosikki osa L4D oli (ja on edelleen) itse yhteisö - Haluaisin nähdä tämän pelin pakottaa enemmän narsistisia pelaajia välttämään pelaamista kokonaan, samalla kun muutetaan sitä, mitä ihmiset ajattelevat pelaamisesta ja tiimityöstä. Mutta se on luultavasti suuri toive pelata uutta peliä koko 50 minuutin ajan.

Tämä ideologia kulkee hyvin rinnakkain Vasen 4 kuollut; kuitenkin L4D, heikko "tartunnan" pelaaja voi aina tasapainottaa ihmisen puolella olevaa heikkoa yksilöä. Kun yksi jättiläinen, ylivoimainen, voimakkaasti nopea hirviö kykenee nopeaan kiertämiseen ja voimakkaisiin hyökkäyksiin, jotka voivat lopettaa pelin vain muutamassa sekunnissa, tämä vastapaino ei ole paikallaan. Ellei tietenkään Goliath-merkki ole erityisen huono tai pois päältä.

Sen rehellisesti vaikea arvioida todellisen raskaan ammattitaidon ja tietopohjaisen pelin todellista potentiaalia, kun sitä pelataan tasa-arvoisilla, tuntemattomilla pelaajilla. Mutta on varmasti vielä paljon potentiaalia.

Minusta tuntui, että yksi suurimmista ongelmista on se, että vaikka teillä on jet-paketteja - et voi koskaan pysyä pedon kanssa. Samassa suhteessa on myös hyvin vaikea liikkua siitä.

Minusta tuntuu, että on oltava suurempi joukko NPC-ulkomaalaisia, ja heitä on vähemmän hyötyä hirviöstä, joka syö niitä. ehkä jopa evoluutiotasojen lisääminen tasapainottaisi sen. Leimasta tasolla 2, joka kehittyy tasolle 3, se kulkee haavoittuvilta lähes loukkaamattomilta.

Ehkäpä minusta puuttuu kohta - ehkä se, että hyppy eläinten vahvistamiseen on se, mikä voimakkaasti voimistaa oppimiskäyrää ja täyttä laajuutta, jolla pelaajien ei tarvitse pelata taitavasti, vaan moitteettomasti tehdä yhteistyötä.

Olisi myös hienoa nähdä, että muut tasot eri eläimillä ovat vaihtoehtoisia "erityisiä" liikkeitä. Ehkä se on käynnissä - tai ehkä se kysyy liikaa.

Noin kuuden kuukauden kuluttua voimme nähdä, mitä on varastossa. Panostan jotain erittäin hyvää, ellei suurta. Mutta luulen nyt, että olen liian spekuloiva.

Turtle rockilla on täällä hyvä asia, ja jos he onnistuvat säätämään ja täydentämään sitä, se tulee julkaisupäiväksi, niin se voisi olla aivan loistava peli.