Evolve Playerbase Down 4: een & comma; 000 - 25 & percnt; Pois päältä Steam

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 19 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Evolve Playerbase Down 4: een & comma; 000 - 25 & percnt; Pois päältä Steam - Pelit
Evolve Playerbase Down 4: een & comma; 000 - 25 & percnt; Pois päältä Steam - Pelit

Juuri nyt, kehittää on myynnissä 25%: n alennuksella Steam. Mutta välittääkö kukaan?


Turtle Rock Studiosin uudessa pelissä on ollut hyvin sekalaisia ​​arvioita alusta alkaen. Monet kriitikot pitivät sitä mestariteoksena. Toiset verrattiin sitä lian alle jaloissaan.

Nämä näkökulmat eivät näytä muuttuneen paljon. Viikolla kehittää samaan aikaan pelattiin jopa 27 403 pelaajaa. Ei kauan sen jälkeen, sen pelaajapohja romahti laskeneen arvokkaalle ~ 4 000 pelaajalle.

Miksi näin tapahtui? Jotkut sanovat, että se johtuu siitä, että sillä ei ole yhtä pelaajaa. Jotkut sanovat, että se johtuu hämmentävistä DLC-hinnoista. Toiset sanovat sen johtuvan tarpeettoman laajasta etenemisjärjestelmästään. Kummassakin tapauksessa, kriittikoilta saamansa hohtavan katsauksen ohella, Turtle Rockilla oli paljon työtä heitä vastaan.

Mielestäni se on edellä mainittujen syiden sekoitus. kehittää oli uusi franchising, jonka idea oli riittävän ainutlaatuinen ampujien mullistamiseksi. Molemmilla osapuolilla on oikeudenmukainen mahdollisuus voittaa. Hyvien ja huonojen pelaajien välillä on selvä ero. Ja se on syvä. (Kyllä se on.)


Mutta kun aloitat uuden franchising-palvelun, sinun täytyy tehdä siitä houkutteleva kaikilla rintamilla, jotta pelaajat voivat jatkaa pelaamista. Tai ehkä vielä tärkeämpää, poimia se ensin. Uskon, että Turtle Rock tuli ylivoimaiseksi, kun heille annettiin palkintoja vasemmalle ja oikealle, ja tajusivat, että he voisivat päästä eroon DLC-sisällön maksamisesta.

Progressiojärjestelmä oli typerä virhe. Ajatus oli hieno, mutta hirveästi toteutettu. Se sai pelaajat lopettamaan ennen kuin he pääsivät hyviin juttuihin.

Mielestäni Evolve on kuitenkin erittäin vahva peli, kun olet saanut kaikki nämä asiat ohi. Kuten kaaviosta näkyy, kun pelaajien määrä oli 5 000, pudottavien pelaajien määrä kehittää melkein pysähtyi. Nämä ovat todennäköisesti pelaajia, jotka menivät ohi kehittääon sotkuinen etenemissysteemi ja pääsi siihen pisteeseen, että he voisivat nauttia pelistä täydessä kunniassaan.


Jos kehittää oikeastaan ​​oli niin huono, kuin teimme sen, olisiko heidän pelaajiensa olleet lähes kadonneet?

Mitä mieltä sinä olet? Yrititkö kehittää? Tai aiotko kokeilla sitä nyt, kun se on halvempaa? Kerro meille kommenteista!