Sisältö
[Huomautus: Tämän artikkelin kirjoittaja on suoraan yhteydessä Nanos projekti]
Mikä on Excamedia Academy?
Excamedia Academy antaa opiskelijoille mahdollisuuden nähdä, miten peli on kehitetty alusta loppuun. Näin he ovat paljon paremmin valmistautuneet, kun he lopettavat opiskelunsa ja aloittavat oman yrityksen. Varmistaaksemme, että useimmat projektit ovat valmiit, pyrimme keskisuuriin peleihin Bomberman, Geometriset sodat, Zen Pinball ja muut arcade-pelit. Niinpä viiden opiskelijaryhmän kanssa, joka koostuu kahdesta 3D-taiteilijasta, yhdestä konseptitaiteilijasta, yhdestä ohjelmoijasta ja yhdestä 2D-taiteilijasta, päädymme työskentelemään vanhan konseptin parissa, jonka olin asettamassa.
Nanos hanke on yksi viidestä hankkeesta Excamedia työskentele. Useiden hankkeiden tekeminen tavallisesti vaikeuttaisi hankkeiden toteutumista, mutta koska harjoittelijat voivat valita, mitä he haluavat työskennellä, ne ovat paljon motivoituneempia ja todennäköisesti antavat sille kaiken. Joten vaikka meidän on joskus keskeytettävä pelin tuotanto, se antaa meille yhä korkeamman tuotannon ja tyydyttävämmät harjoittelijat.
Mikä on Nanos?
Yli kahden vuoden kuluttua minulla oli vihdoin mahdollisuus aloittaa tämä projekti. Minulle Nanos on uusi vallankumous brick-murrossa. Olet luultavasti soittanut näitä satoja kertoja: katkaiset tonnia tiiliä ampumalla palloja padilla. Nanos on tarkoitus olla paljon enemmän. Se on perustettu klassikoille Arkanoid ja Puhjeta, koskettamalla lemu. Suurin mutta ilmeisin kierre on se Nanos voi pelata jopa neljällä pelaajalla.
Lyhyesti sanottuna Nanos on tarjottava?
- Hektinen vanha koulupeli;
- tarina-tila, joka tulee ihosi alle;
- Jopa tiilet taistelevat voimakkaissa pomo-taisteluissa;
- Enintään neljä pelaajan hulluutta puolue-tilassa;
- Offline- ja online-pelattavuus.
Kuinka me päädyimme tänne?
Yllättäen tullut osuma First Look 2014 Nanos on karkea 2D-versio, joka oli vain 2,5 viikkoa kehityksessä. Tiesimme, että meidän oli tehtävä enemmän 800 ihmisen kanssa, jotka innokkaasti pelasivat peliä.
Nanosin vanha versio 2D: ssä
Heti kun olimme takaisin studiossa, päätimme mennä syvemmälle grafiikkaan ja peliin. Menimme 3D-ulkoasuun ja kiillotimme enemmän pelin muita osia, kuten asioita, kuten tarinaa ja pelin vaihtelua.
Tämä merkitsi myös joitakin haasteita, koska olemme hyvin nuori studio ja meillä on vielä paljon opittavaa. Erityisesti tietäen rajoituksistanne oli yksi suurimmista haasteistamme. Ja koska halusimme vain aloittaa kunnollisen 2D-pelin, jonka grafiikka oli jo 60% tehty ja tarvitsi vain yhden ohjelmoijan, emme olleet tietoisia siitä, kuinka paljon enemmän kehitystä tämä merkitsisi. Ja tämä ei ollut edes ainoa projekti, jonka parissa työskentelimme.
Joten sen jälkeen, kun tuskin aloimme tasoittaa pelimme, jouduimme asettamaan sen takaisin polttimeen.
Onneksi toisten auttamisen ja hankkeiden tiukemman ymmärtämisen jälkeen voisimme vihdoin aloittaa työskentelyn uudelleen Nanossa. Meillä oli jopa mahdollisuus näyttää se Hollantilainen Comic Con 2015, jossa satoja pelaajia pelasi peliä.
Nanot 3D-muodossa
Nyt kun paljon. T Nanos joukkue, peli on nyt löytänyt tiensä Steam Greenlight. Joten oletko aina halunnut pelata tiili-katkaisijaa neljän pelaajan kanssa? Sitten kannattaa meitä Steam Greenlight!
Mitä seuraavaksi?
Hyväksyttyään Greenlightiin (pidämme sormiamme) pyrimme varhaisen pääsyn käyttöön. Tässä ensimmäisessä versiossa pyrimme vain offline-moninpeliin, mutta lopulta haluamme neljän pelaajan kilpailukykyisen co-opin verkossa. Sisällön tulisi olla kuningas ja niin kauan kuin ihmiset ovat valmiita ostamaan sen, olemme valmiita jatkamaan päivitystä.
Mottomme on "pelaajien, pelaajien ja pelaajien kanssa". Joten pyydämme jatkossakin kokeilemaan peliä, kuuntelemaan palautetta, jonka saatamme saada, ja yritämme miellyttää niin monta ihmistä kuin mahdollista.
Ja kiinnostuneista ihmisistä riippuen voimme myös pyrkiä konsoleihin, kämmenlaitteisiin ja ehkä jopa mobiiliin.