Sisältö
- CCP Unifex & Xander Phoena EVE: ssä: Valkyrie
- Seuraava: CCP-pelit EVE: n kehittämisessä: Valkyrie Oculus Riftille
- Jon "CCP Unifex" Lander haastatteli Xander Phoenaa
EVE: Valkyrie näyttää olevan tappaja-sovellus Oculus Rift. Avaruuskeskustelutekniikan demo julkistettiin ensimmäisen kerran E-VR EVE Fanfestissa tämän vuoden huhtikuussa ja on sittemmin kääntynyt kirjaimellisesti E3: n ja Gamescomin päähän.
Huolimatta kasvavasta jännityksestä EVE: Valkyrieyksityiskohdat ovat kevyitä näissä varhaisessa kehitysvaiheessa. Aiemmin tällä viikolla johtava EVE-podcaster Xander Phoena EVE: n entinen johtava tuottaja Jon ”CCP Unifex” Lander neljänkymmenen minuutin haastattelu erottaa tosiasia huhuista ja selvittää mitä CCP-pelit todella on mielessä niiden karkea timantti.
Äänihaastattelu voidaan kuunnella Crossing Zebrasissa, mutta osa äänenlaadusta on selvästi selvempi CCP: n Unifexin lopussa, joten Xander antoi minulle mahdollisuuden kirjoittaa ja toistaa koko haastattelun täällä.
Tule takaisin 24 tunnissa ja saan jotain enemmän lyhennettyä nautintoa varten, mutta tällä välin tässä on kaikki 6 500 sanaa, joita voit tutkia.
Haudattu sisällä on joitakin maukkaita nuggets selvennystä siitä, mitä tulevaisuus pitää EVE: Valkyrie, CCP Unifex ja CCP-pelien yleinen strategia.
CCP Unifex & Xander Phoena EVE: ssä: Valkyrie
Xander: Tervetuloa takaisin Crossing Zebrasiin, olen Xander Phoena.Kuten ne, jotka kuuntelevat podcastia, yksi jännittävimmistä asioista, joihin voin osallistua Fanfestissä, oli E-VR demo. Se puhalsi minut kokonaan pois. Täysin odottamattomat, tulivat minnekään ja oli yksi hämmästyttävän Fanfestin kohokohdista.
Valkyrie vahvisti, että se oli viime viikolla CCP: n täydellinen nimike, ja hyppäsin välittömästi puhaltimeen CCP Manifestiin - joka on KKP: n PR- ja sosiaalisen median kaveri - ja sanoi: ”Katsokaa, haluan todella istua alas, kuka on käytettävissä ja kuka on takana Valkyrie tällä hetkellä ja puhu heille, saada heiltä tietoa tästä todella jännittävästä projektista, ja hän viittasi mihinkään muuhun kuin CCP Unifexiin, joka liittyy minuun nyt. Kiitos paljon siitä, että tulit Unifexiin.
CCP Unifex: Hyvä olla täällä taas.
Xander: Kiitos, kiitos. Se ei näytä niin kauan sitten, kun istuimme ja puhuimme.
CCP Unifex: Ei, se oli juuri sen jälkeen, kun Fanfest ajattelin, joten paljon on tapahtunut hyvin lyhyessä ajassa.
Xander: Itse asiassa. Joten halkeamme. Tämä ei ole suoraan yhteydessä Valkyrie sellaisenaan, mutta voitko kertoa minulle, miten huippukokous meni? CSM-huippukokous on juuri päättynyt, ja mielestäni kaverit lensi takaisin lauantaina. Miten se meni loppuun?
CCP Unifex: Tiedän, se meni todella hyvin. Se on itse asiassa ensimmäinen, kun en ole ollut kaikissa istunnoissa tai osallistunut siihen täysin. Näin pojat ympärillä, he näyttivät olevan kunnossa. Heillä ei ollut sorkkoja ja taskulamppuja, joten on aina hyvä olla näkemättä sitä.
Tein pari istuntoa heidän kanssaan myöhään perjantaina ja kaikki näyttivät tekevän hyvää ääntä todella tuottavassa huippukokouksessa. Oli hyviä illallisia, hyviä keskusteluja. Se oli todella hyvä. Se tuntui todella, todella ammattimaiselta, todella tuottavalta ja oli hyvä nähdä vanhoja kasvoja ja tavata paljon uusia.
Xander: Kyllä, Mister CSM itse, Trebor [Daehdoow], joka on osallistunut moniin näistä huippukokouksista, sanoi, että se oli kaikkein ammattimainen ja paras, mitä hän on tähän mennessä osallistunut. Joten jos hän ajatteli, että se oli hyvä, se on hyvä asia. Jos joku tietää, että se olisi Trebor.
CCP Unifex: Ehdottomasti, kyllä luulen, että olemme nähneet vuosien mittaan tasaisen, rakentavan crescendon. Tiedämme, että olemme todella onnistuneet kehittämään CSM: itä - se on nyt erittäin tehokas elin, ja se varmasti tietää sen roolin, tietää, miten vaikuttaa, se tietää, milloin pitää kiinni jalkaansa.
CCP: n puolella tapahtuu samanlaista kehitystä, jossa tänä vuonna oli vain todella hyvä nähdä vain, että dev-joukkueet todella haluavat panoksen, jonka CSM pystyi antamaan heille, ja panoksen, jonka he pystyivät saamaan varaa yhteisöltä. Luulen, että jokainen on löytänyt jalat, olemme todella hyvässä paikassa menossa eteenpäin. On vain hyvä nähdä, että CSM on erittäin tuottava.
Xander: Mahtava. Okei, niin puhutaan Valkyrie. Voitteko selvittää tarkan sijaintisi Valkyrie-hankkeessa tällä hetkellä.
CCP Unifex: Juuri nyt olen sen johtava tuottaja, joka tarkoittaa [olen] kaveri, joka tosiasiallisesti harjoittaa liiketoimintaa ja kaiken kaikkiaan raportoi tuotteeseen ja vastaa siitä. Mutta se on väliaikainen rooli. Meillä on joitakin ilmoituksia ... mitä luovutussuunnitelma ja kaikki tämä on ja kuka ottaa vastaan, mikä tulee tulevaisuudessa. Juuri nyt olen ... se oli hyvin eräänlainen seuranta EVE Online Executive Producerin rooli.
Tarkoitan, että muistan takaisin ... oh, milloin se oli? Noin kuukausi ennen Fanfestia, kun kaverit alun perin tulivat minulle ja [KKP: n markkinointipäällikkö] David Reid ja sanoivat: "Hei, voimmeko kokeilla tätä tavaraa?" samalla tavalla kuin olit, kun soitit Fanfestissa.
Xander: Joo.
U: He sanoivat: "Luuletko, että se olisi kunnossa, jos osoittaisimme sen Fanfestissä?" Katsimme toisiaan, vannoi melko paljon ja sanoi: "Kyllä tietysti se on kunnossa."
Xander: [Nauraa]
CCP Unifex: Ja sitten otimme sen Fanfestille ja sieltä oikeastaan autoin poikia todella evankeloimaan sen KKP: ssä. Se oli hyvin paljon ruohonjuuritason ponnisteluja, että kaverit tekivät ja ajattelin, että se oli erittäin siistiä, joten jatkoin vain työntämään sitä ja asettamalla asioita, joita he tekivät ihmisten edessä, ja vain tarjoten heille minkäänlaisia neuvoja ja ohjeita, jotka he halusivat.
Tuolloin se oli juuri vain kaverit, jotka tekivät tämän rakkauden työvoimana. Kun odotimme, että E3 oli tulossa, miksi emme tappaa kahta lintua yhdellä kivellä. Miksi emme katsele vapaan PR: n rakentamista - se kuulostaa kauhistuttavalta, mutta joo - miten voimme edelleen rakentaa melua CCP: n ja EVE: n ja DUST: n ympärille ottamalla sen jälkeen mitä oli E-VR E3: een.Ja myös se oli hyvä tilaisuus joillekin kaverille, jotka olivat työskennelleet sen parissa saadakseen vähän palkintoa. Se on kuin: hei kaverit, me maksamme sinulle mennäksesi Los Angelesiin viikon ajan, ja he työskentelivät melko kovasti, eivät saa minua väärin, mutta heillä oli myös hyvä aika.
Mutta mielessäni oli oikeastaan tämä validointikysymys, joka otti jotain E-VRKun laitat sen EVE Fanfestiin menevien ihmisten eteen ja nähdään reaktion ... pelaa kotipeliä. Y'know, minun on sanottava, että en ollut niin yllättynyt heidän reaktiostaan.
Jos haluat ottaa sen E3: n kaltaiseksi, niin yhtäkkiä se on koko pelimaailma, joka etsii sitä, ja saat hyvin hyvän käsityksen siitä, onko meillä todella jotain täällä tai onko meillä jotain, mikä on… vitsailemme itseämme.
Meillä on mitä? IGN 'Innovatiivisin näyttelyssä', PC Gamer antoi meille parhaan näyttelyn, joka on kuin - Minusta tuntui todella pahoillani ihmisistä, jotka olivat kehittäneet pelin neljän vuoden ajan monen miljoonan dollarin markkinointibudjetilla, ja tech-demo tulee ja varastaa näyttelyn.Mutta sellainen vastaanotto, jonka saimme, oli täynnä validointia, jota tarvitsimme todella ottamaan sen takaisin kommunikointiin KKP: n kanssa ja sanoimme "tiedät mitä, siellä on todella jotain".
Markkinoilla on piilevää tarvetta pari asiaa varten, joista yksi on - VR lähtee pois, se on nyt tulossa pisteeseen, jossa mielestäni se on elinkelpoinen tekniikka, jolla on pohjimmiltaan mahdollisuus muuttaa sitä, miten teemme monia erilaisia asioita.
Myös juuri tämä tarve on ensim- mäinen, koiran taistelu, sisäelimet, lähellä metallia, nykäystyyppinen avaruus- taistelupeli, joka on todella puuttunut kymmenen, viisitoista vuotta.Luulen, että yhdistät nämä kaksi asiaa ja saat jotain, joka on hyvin voimakas.
Niinpä menimme eteenpäin ja sanoimme: "Okei, kyllä, meidän pitäisi tehdä tämä" ja aloitimme pohjimmiltaan tiimin rakentamisen, koska siinä vaiheessa olin sellainen, että vapautin siitä mitä olin tekemässä - aloin tarkastella asioiden liikkuva puoli. Meillä ei kuitenkaan ole varaa johtavaa tuottajaa, joka sijaitsee KKP: n ympärillä, joten minulla ei ollut mitään ongelmia vain hyppäämällä siihen ja auttaisin saamaan joukkueet käyntiin ja käynnistymään.
Seuraava: CCP-pelit EVE: n kehittämisessä: Valkyrie Oculus Riftille
Jon "CCP Unifex" Lander haastatteli Xander Phoenaa
- Osa yksi: Virtuaalitodellisuuden vallankumouksen alku
- Osa kaksi: CCP-pelit EVE: n kehittämisessä: Valkyrie Oculus Riftille
- Kolmas osa: EVE-yhteisökysymykset CCP Unifex Tietoja Valkyristä
- Neljäs osa: Valkyrie Maksumalli ja Oculus Rift EVE Online: lle?