Sisältö
EVE Online on sosiaalinen moottori. Tilastot ja pikselit ovat pelkästään yksinkertainen peli, joka yhdistää ja jakaa ihmisiä. Ei ole sattumaa, että kehittäjän CCP: n nimi on Crowd Control Productions.
Tämä oli hyvin ilmeistä hiljattain järjestetyssä EVE-tapahtumassa, johon osallistuin Lontoossa, jossa KKP ilmoitti tulevasta talvikehityksestä, Retribution. Itse tapahtuma järjestettiin pubissa ja se oli säännöllinen sosiaalinen tapahtuma, jonka järjesti yksi EVEn monista yhteisön johtamista järjestöistä, nimittäin Veto-yhtiö. CCP: n kehittäjien ja heidän pelaajiensa välistä läheistä suhdetta esimerkkinä oli havainto, että Eveen sisällä Veto sulkeutuu valitettavasti. Tämä johtuu siitä, että KKP on äskettäin rekrytoinut yhteisöedustajaksi heidän johtajansa ja johtajansa - vaikuttavan toimijan, joka tunnetaan nimellä Verone.
Kuten monet EVE-yhteisöt, myös Veto on kasvanut huomattavasti EVE-pelimoottorin rajojen ulkopuolelle ja elää pelaamisyhteisönä. Tietenkin he pysyvät myös EVE-pelaajina, mutta siirtyvät muihin yrityksiin ja liittoutumiin. Olen varma, että he myös jatkavat massiivisesti pubeja ympäri maailmaa paikallisten hämmennykseksi. Se on heidän asia.Tämä peliyhteisön laajennus todelliseen maailmaan on yleinen EVE: ssä. Sellaisen vahvan sosiaalisen rakenteen myötä oluen ja keskustelun halu ei ole yllättävää. Suurten tapahtumien, kuten Fanfestin ja E3: n lisäksi, on ollut monia muita äskettäisiä EVE-kokouksia ympäri maailmaa, joita järjestävät pelaajat, mutta jotka ovat näkyvillä CCP: n tuella. Yhdistyneen kuningaskunnan lisäksi pelkästään viime vuoden aikana pelaajat ovat houkutelleet näppäimistöistään tapahtumiin Moskovassa, Loutrakissa (Kreikka), Las Vegasissa, Austinissa, Washingtonissa ja Chicagossa. Mahdollisuus juoda olutta, puhua avaruusaluksia ja lisätä nimiä kasvoille on yhä suositumpi. Sitten on aina vuosittainen Mekka Islannille viralliselle Fanfest-kokoukselle.
Yksinäisen pelaajan ikä on kuollut.
BEER, SPACESHIPS JA HISTORIA
Veto-pubi, joka sijaitsee Lontoon tornilta, sijaitsee itsenäisesti, ja siihen osallistui yli 100 EVE-faneja ja keskusvastapuolen fanix. Minulla oli tilaisuus päästä kiinni ihmisiin, joita tapasin pelin aikana, ja sain uusia tuttavuuksia. Läsnä ei ollut värikkäitä hahmoja puutteellisina, ja näytössä oli erilaisia outlandish hairstyles ja beards. Pukeutumiskoodia ei mainostettu, mutta mustat T-paidat olivat varmasti päivän järjestys. Minut esiteltiin epäilyttävällä ämpäri alkoholilla, joka nostettiin ulos lasista. Se oli tunnetusti tunnettu POS-polttoaineena pelin jälkeisen tavaran jälkeen, joka oli tarpeen orbitaalisten starbasien suorittamiseen. Todellakin se, että tavallinen kuluttaja jättää liikkuvan ja ei pysty liikkumaan.
Ilmapiiri oli vilkasta ja oli selvää, että pelaajia oli monista eri klikeistä ja playstyle-taustoista. Puhuin null-sec sotapäälliköiden, roolipelaajien, EVE Radio deejaysin, madonreiän spelunkereiden ja ”ebil piwaattien” kanssa. Vaikka pelin monet näistä ihmisistä saattavat olla kuolevaisia vihollisia, he kaikki sekoittuivat, vaihtivat tarinoita ja loistavia oikeuksia, kuten oikeita sivistyneitä ihmisiä. No enimmäkseen. Tapasin yhden yksilön, joka oli lähimpänä, jota olen vielä tullut etsimään näitä myyttisiä EVE-sosopaaleja. Kerron teille hänen nimensä, mutta hän oli liian kiireinen, koska se oli vastakkainen ja vastakkainen jakamaan sen kanssani. Jotkut ihmiset eivät pitäisi juoda.
CCP Unifex toimittaa eksklusiivisia uutisia Retribution-laajennuksesta Lontoon osallistujille. Henkilökohtainen kohokohta minulle oli tilaisuus keskustella EVEn aamunkoiton kanssa. Pelaajana hyvänlaatuisesta pelikuvasta, jossa pelataan pehmeämpiä PVE-keskittynyttä MMO: ta, kuten Everquest, olin jo vuonna 2003 kärsinyt jonkin verran kulttuurihokkia jonkin verran julmien mutta valaisevien kokemusten perusteella, jotka olivat surullisen pelaajien ryhmän, joka tunnetaan nimellä m0o. He "tavoittelivat" rutiininomaisesti pelaajia suuressa määrin, koska he ovat kehittäneet PvP-taktiikoita paljon kehittyneempiä kuin useimmat vihreät GVE-lentäjät, jotka yrittivät vielä selvittää EVE: n suhteellisen anteeksiantamat PvE-näkökohdat. Minulla on häpeä sanoa, että minulla oli vielä kerran raivostulokokemus, kun menetin ensimmäisen risteilijäni m0o-väijyyn kaivostyön jälkeen kolmen viikon ajan sen varaa.
Lallante, joka on nyt puolivälin puolivälissä ollut asianajaja, oli ollut tuolloin yksi näistä hirveistä vitsauksista. Matematiikkaa tehtäessä olin surkeasti ymmärtänyt, että hän oli ollut lapsi vuonna 2003. Lapset olivat ajaneet minut raivoksi. Voi huono.
Oli mielenkiintoista kuulla hänen selityksensä siitä, miten m0o oli kehittänyt taktiikkaa EVE: n beeta-aikana, mikä olennaisesti vauhditti EVE: lle niin endeettisen miellyttävän mentaliteetin selviytymistä. Lallante väitti, että m0o on kehittänyt niin tehokkaita menetelmiä, että ne pakottivat keskusvastapuolen kehittäjät ryhtymään suoraan heitä vastaan peliin ja johtivat myös muutoksiin EVEn PvP-pelin perusnäkökohtiin. Lallanteen mukaan m0o on, että meidän on kiitettävä moduulien pinoamisrangaistuksista ja allekirjoitussäteilykoneesta, joka tekee suurista aseista vähemmän tehokkaita pienempiä aluksia vastaan. Oli mielenkiintoista huomata, että vaikka hänellä ei enää ole paljon aikaa pelata EVE: tä, hän on yhä hyvin osa yhteisöä, sekä pubissa että suositussa Failheap Challenge -foorumiyhteisössä.
Muutama pelikenttä sallii pelaajien tehdä tällaisia historiallisia vaikutuksia. Lallanteen tarina oli todiste siitä, että EVE-lentäjät voivat kirjoittaa itsensä pysyvästi New Edenin historiaan paremmin tai huonommin.
PÄÄSUUNNON KOKOAMINEN
Minulla oli myös mahdollisuus keskustella Jon ”CCP Unifex” Landerin kanssa, EVE Online: n johtaja. Ensinnäkin minun piti työskennellä läpi tarkkaavaisen acolytesin kuuntelemisen, joka kuunteli hänen sanomiaan siitä, miksi EVE-pelaajat ovat parhaita pelaajia. Säilytin jonkin aikaa, ja oli selvää, että vaikka hänen innostuksensa on voinut hieman vahvistaa sitä olutta, jota hän tarttui, hän oli mies, joka oli intohimoinen pelin ja yhteisön suhteen.
Minun on kuitenkin myönnettävä, että minulla oli esityslista. EVEn suuressa hiekkalaatikossa olen hyvin paljon loreja ja sisältöä - kuten EVE-soittimena, joskus haluan, että tarina on asetettu ennen minua eikä minun tarvitse itse suunnitella sitä. Äskettäisessä haastattelussa Lander oli osoittanut, että hänellä oli muita ajatuksia, jotka olivat ylpeänä todenneet, että 200 suunnittelijan ja insinöörin kehitysryhmässä hänellä oli vain neljä sisällön kehittäjää. Olin kiinnostunut työntämään hänet edelleen tähän asiaan.
Pyysin häntä perustelemaan tämän pelissä, jonka PvE-sisältö - suurin osa - on lähes vuosikymmenen vanha. Hän oli tuskin näkyvä tauko, kun hän muutti eri henkisiin välineisiin, hän selitti, että hän katsoi EVE: tä pelinä, jossa pelaajat ovat sisältöä, ja keskusvastapuolen kehittäjät ovat vain pelimaailman huoltajia. Hän kehui ympärillämme oleville ihmisille ja ilmoitti, että tämä - sosiaalinen kohtaus ja yhteisö - oli EVE: n tarkoitus. Ei käytössä, staattinen pitoisuus, jonka käyttöikä on rajoitettu.
Hän korosti pisteensä käyttämällä muita MMO: ita esimerkkeinä pitämällä kiinni uusista sisällöistä, joita tarjottiin World of Warcraftin viimeisin laajennus tai Star Wars: Vanhan tasavallan lähestymistapa soittimeen verrattuna ympäristön peliin. Kummassakin tapauksessa tuhannet työtunnit ja miljoonat dollarin kehitysresurssit kaadettiin sisältöön, jonka hardcore-pelaajat suorittivat ja YouTubedin muutamassa päivässä.Näyttää siltä, että Jon Lander uskoo, että se ei ole tehokas tai tehokas lähestymistapa pelien kehittämiseen. Luultavasti hardcore-pelaajille tämä voi olla, kuten hänen esimerkkinsä oli. Väitän, että mitä useammin satunnainen pelaaja voisi olla eri mieltä, koska se vie kuukausia saman verran sisältöä. Mutta sitten EVE: llä on jo valtava määrä PvE-materiaalia, jonka avulla he voivat osallistua niihin pelaajiin, jotka pääsääntöisesti etenevät toiseen, enemmän pelaajajoukkoon.
Joten mitä kannattaa EVE: n jatkuvan taustan taustalla, kuten romaaneissa ja monissa online-aikakirjoissa ja niihin liittyvässä aineistossa? Ennen kuin voisin painaa lisää näkemyksiä, KKP Unifex löysi jonkun vähemmän vaativan puhumaan ja hetki oli kulunut.
Olin hieman pettynyt, mutta ymmärrän, että KKP on oppinut niiden kustannuksiin, mitä heidän pelaajiensa enemmistö tekee ja eivät halua. He ymmärtävät, että heidän täytyy sijoittaa eniten omistautuneita ja sijoittuneita pelaajiaan ensin, ja niin se on aina pelaaja, jonka johtama sisältö on kuningas. Vaikka EVE: n New Edenin valtakunnalla on vahva ja mielenkiintoinen tausta, elävä maailmankaikkeus on enimmäkseen sellaisten pelaajien asuttuja, jotka näkevät tällaiset yksityiskohdat parhaimmillaan viihdyttävinä häiriötekijöinä tai pahimmassa tapauksessa tarpeettoman ajanhukkaa ja kehityspotentiaalia. Se on luotto CCP Unifexille, että hän on sopusoinnussa tämän ajattelun kanssa.
STORYLINE EVENTS GO LIVE
Kaikki on kuitenkin kaukana menetyksestä. Nämä neljä mainittua sisällön kehittäjää ovat olleet kaukana tyhjäkäynnistä. CCP Abraxuksen ja KKP: n Gnautonin hedelmälliset mielet, organisaatiodynamo, joka on CCP Goliath ja CCP-affiniteetin innostunut nero (ja epäilemättä myös muut unungon sankarit), ovat ottaneet uudelleen käyttöön live-tapahtumia useiden vuosien poissaolon jälkeen.
Vaikka vielä alkuvaiheessa on tapahtunut jännittäviä asioita sekä peliohjelmassa että sen ulkopuolella, joiden pitäisi houkutella tieteellisen ulottuvuuden roolipelaajia ja salaliittoteoristeja. Pian ennen kuin osallistuin Veto-kokoukseen, Tech 4 News, joka on EVE-maailmankaikkeuden piiriin kuuluva peliohjattu mediayhtiö, sai salaperäisen viestin, joka viittaa suunniteltuun hyökkäykseen. Tiedot julkaistiin EVE-O-foorumeille ja pian sen jälkeen järjestettiin joukko live-tapahtumia, joissa oli mukana Angel Cartelin NPC-organisaatio. Tämä johti moniin räjähtyneisiin aluksiin, onnellisiin sisältöhakijoihin ja kehittyvän tarinan alkamiseen. Guristasin rikollisjärjestön viime aikoina tekemä toiminta on lupausta enemmän.
On rohkaisevaa nähdä, että keskusvastapuoli käsittää pelattavuuden näkökohdat, jotka eivät liity kovimpiin PvPersiin. Jos tällaiset tapahtumat saavat merkittävää tukea pelaajille, niin he toivottavasti siirtyvät voimasta vahvuuteen. EVE Online: n alikehittyneen näkökulman kasvun rohkaiseminen antaa varmasti paljon vahvemman lausunnon väitteille, että New Eden on maailman täydellisin tietokirjahiekkalaatikko.
Joka tapauksessa keskusvastapuolen kehittäjien ja heidän pelaajiensa välinen ainutlaatuinen ja läheinen suhde on asiakassuhteiden voitto ja edistää erittäin paljon kiinnostavaa kokemusta ja kukoistavia yhteisöjä, jotka ovat EVE Online.
[Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 12. lokakuuta 2012 Guild Launch-blogissa.]