Kasvot & kaksoispiste; Persona 4 on trilogian pahin

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 1 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Kasvot & kaksoispiste; Persona 4 on trilogian pahin - Pelit
Kasvot & kaksoispiste; Persona 4 on trilogian pahin - Pelit

Sisältö

Atlus n persoona sarja on kaikkien aikojen rakkaimpien franchising-yritysten joukossa. Tunnettu ja ilman faneja, persoona pelit ovat melkein genre itselleen. Hyvin spesifistä ja menestyksekästä kaavaa noudatetaan tarkasti: elää japanilaisen korkeakouluopiskelijan elämää samalla kun taistellaan tajuttoman ihmisen ajattelun esitysten kanssa vapaa-aikana.


Kuten kaikki sarjat, jotkin merkinnät persoona franchising on ollut parempi kuin toiset. Ja vaikka eri faneilla on erilaisia ​​mielipiteitä siitä, mikä on paras, Persona 5 on ehdottomasti edelläkävijä kyseiselle nimikkeelle. Mutta mikä persoona peli on sarjan pahin? Minun täytyy sanoa Persona 4.

Alku persoona

Persona 1 ja 2 heidät on poistettu kolmesta viimeisimmän sarjan sarjapeleistä, joita he eivät edes ole syntyneet tässä vuosituhat. Ne ovat niin erilaisia, etten itse pidä niitä todellakin osana samaa sarjaa kuin muut. Se olisi kuin eri lajityyppisten pelien vertailu.

PlayStation 2 näki franchisingin uudelleensyntymisen Persona 3 - Peli, joka voisi määritellä mitä a persoona otsikon oli tarkoitus olla. Simuloidaan, mitä tarkoittaa olla teini-ikäinen, Persona 3 Onko pelaaja tasapainossa lukion elämänsä, ystävyytensä ja tarinaan liittyvän draamansa kanssa tietyn ajan kuluessa. Ota liian kauan ja peli on ohi. Tuhlata aikaa tai olla tehotonta, ja odottaa jääneen sisältöön ja olla heikompi.


Aikavalvonta ja elämän / tarinan tasapaino olivat monumentaalisia, vaikka toisinaan brutaali persoona sarjan pelin suunnittelu. Itse asiassa nämä tekijät olivat niin suosittuja, että ne muodostavat edelleen sarjan ytimen tähän päivään asti. Viimeisin sarjassa, Persona 5, on tullut maailmanlaajuinen ilmiö - katapultti persoona sarja jonkin verran markkinarakoista valtavirran hyväksymiseen. Tämä lähes täydellinen peli tarkasti, mikä toimi, poisti mitä ei, ja esitteli uusia, jännittäviä elementtejä, jotka sekä sopivat että tehostivat koko kokemusta.

Joten kun otat huomioon nämä tekijät, mikä tekee sen välittömästä edeltäjästä, Persona 4, ketjun heikko yhteys?

Huonoin linkki

Kanssa persoona 3 on niin uraauurtava ja Persona 5 on vain erinomainen Persona 4 pysyy - se on sarjan pahin. On tärkeää huomata, että "pahin persoona sarja on tuskin loukkaavaa 4on monien ongelmiensa vuoksi erinomainen peli itsessään. Mutta uskon, että se on todellinen heikko linkki pääasiassa yhdestä syystä.


Sitä ei voida kieltää Persona 4 otti onnistuneen kaavan 3, kuitenkin täysin hylännyt sen äänen. Persona 3 on edelleen pimeimpien pelien joukossa, joita olen koskaan pelannut 00, vain muutamia BioWare- ja FromSoftware-nimikkeitä. Pimeät visuaalit, tukahduttava ilmapiiri ja apokalyptinen juoni myötävaikuttivat siihen persoona 3 on ainutlaatuinen ja ihana kokemus. Tässä kolmannessa iteroinnissa pelaaja todistaa tuntijakson, joka on jäädytetty, kun ihmiset muuttuvat arkkuiksi, kiusaus saada esiin kuolemaansa. Jokainen keskiyö, tämä kauhu avautuu. Taivasta tulevat verisateet ja kaupunki kääntyvät taivaan ulottuvaan hirviöön. Ja on vaikea unohtaa, että päättyminen - ehkä kaikkein synkkä mikä tahansa peli. Kuoleman keskeinen teema on varsin ilmeinen.

Persona 5, uusin otsikko, on myös tumma ja varsin kypsin franchise. Selvästi 5 se tehtiin vanhemman yleisön kanssa, koska on olemassa runsaasti kiroilua, rikollisia ja kiistanalaisia ​​elementtejä sekä monimutkaisia ​​psykologisia teemoja.

Jokaisella on oma elämä, kaikki täynnä hyvin reaalimaailman ongelmia. Masentavaa perinteistä yhteiskuntaa pidättävät naiset. Outcastit on suljettu pois, ei koskaan kuitata. Ja kaikkialla pelin keskeinen teema, Betrayal, permeates. Viranomaisluvut vääristävät voimansa omaan hyötyynsä ja vahva ruokinta heikkoilta. Jos poistat yliluonnolliset elementit Persona 5 olisi enemmän kuin todellinen maailman dokumentti yhteiskuntamme pahimmista osista.

Persona 4 vastoin näitä, koska se on rakennettu fluffiin. Se on todella se, miten peli tuntuu - kuin kevyt sydän. Se on hieman ristiriitainen, kun harkitset 4Tärkein tontti on murhaajan löytäminen. Esitystapa tuhoaa kaikki tontin tuomat vakavuudet. Kevyt komedia vie jokaisen nurkan. Hahmot käyvät läpi elämänsä hassuihin ongelmiin, jotka tarvitsevat ratkaisua. Hyvin harvoin vakavia elementtejä käsitellään - ja kun he tekevät, se on tuskin saavutus.

Eräs asiaankuuluva esimerkki on Kanji - roisto, jonka herkkä ja hoivaava puoli pysyy yhteiskunnan tarpeessa pitää miehet perinteisesti maskuliinisina. Tämä on ihana hahmo-lähtökohta, mutta Kanji-pelin ominaisuus johtavana "vitsi" siitä, että hän on homo. Se pilaa viestin hengen.

Kova alku ja tylsä ​​taistelu

Ehkä yksi niistä kertovista näkökohdista Persona 4 ovat päähenkilön taustat.

Sisään Persona 5, terävä ja snazzy Joker on valtavan epäoikeudenmukaisuuden uhri. Jokerin elämä on tuhoutunut, kun hän on pysäyttänyt hyökkäyksen jälkeen, kun ihminen on yrittänyt yrittää seksuaalisesti hyökätä naista vastaan, ja hän on pakotettu lähtemään alueesta viimeiseksi toivoksi koulutuksessa.

Persona 3 hänellä on sinikarvainen päähenkilönsä todistaja, jonka vanhempansa polttavat kuolemaan hänen edessään - ikuisesti traumatisoivat häntä ja desensitisoivat häntä niin paljon kuolemaan, että hän melkein pitää sitä tervetulleena.

Mutta toisin kuin nämä rikkaat tarinat, Persona 4Hyvin piirretty sankari siirtyy maaseudulle asumaan normaalin setänsä ja veljentytärensä kanssa, koska hänen vanhempansa työskentelevät ulkomailla. Ja .... se on niin. Pidä mielessä, että tämä värillinen ero on ennen kuin peli edes alkaa - ja mikään ei tapahdu tontilla monimutkaistamaan tätä olettamaa tai tuomaan pelin linjassa toistensa kanssa muiden sarjassa olevien kanssa.

Tämä suuntaus kulkee lähes jokaiseen osaan. Persona 4merkit yleensä näyttävät heikommilta kuin muut sarjat. Kontrasti 3on Misato 4Teddy ja 5Morgana. Vain yksi on joukko slapstick-chibi-huumoria.

Tärkein tontti on tuskin yhtä kiinnostava tai syvä. Tutustu keskiyön tunnin salaisuuksiin ja kauhuihin Persona 3. Taistelemaan yhteiskunnan korruptiota pakottamalla rikolliset valta-asemiin ottamaan omia rikoksiaan työskennellessään jälleen rakennetun henkisen elämänsä aikana ja tutustumalla toiseen maailmaan Persona 5. Tai lopulta tutkia, kuka heittää joitakin ihmisiä televisioon Persona 4. Kun pidät näitä tontteja toisiaan vasten, vertailut puhuvat puolestaan.

Kuten se ei riitä, taistele Persona 4 on kirjaimellinen kopio edeltäjäänsä ilman parannuksia. Näet samat satunnaistetut tasot, samat vihollisen tyypit, samat hyökkäykset, samat "aseet" jne. Vaikka voit lopulta valita puolueen jäsenen hyökkäykset, se ei ole koskaan ollut yhtä tärkeää kuin epätoivoinen flailing iskemään vihollisen ensin ennen taistelua.

Ja vannon, jos minun täytyy koskaan kuulla Persona 4Taistelu musiikkia uudelleen voin itse aiheuttaa kuuroutta. Se on chirpy, iloinen, pop-esque taistelu teema todella vasarat kotiin, että tämä on kevyempi peli.

Myönnän, että nautinto on subjektiivinen, ja on niitä, jotka eivät halua pimeää persoona peli. Jos näin on, niin 4 on ainoa peli, jonka olet luultavasti nauttinut, koska persoona sarja on luonteeltaan tumma, tumma sarja.

Minulla ei ole muuta kuin kunnioitusta niille, jotka nauttivat kevyemmistä peleistä. Pelaamisen olisi aina pyrittävä olemaan osallistavampi, koska suurempi yleisö tarkoittaa terveempää teollisuutta ja laadukkaampia tuotteita.

Persona 4 eroaa tavallisesta persoona polku ja 5 veti sen takaisin. Mutta tämän kiertotien aikana se oli vielä suuri kokemus. Siksi olen iloinen voidessani sanoa sen Persona 4 voi olla sarjassa pahin, se on silti erittäin hyvä.