Fallout 4 Review - Muutoksen tekijät Wastelandissa

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Fallout 4 Review - Muutoksen tekijät Wastelandissa - Pelit
Fallout 4 Review - Muutoksen tekijät Wastelandissa - Pelit

Sisältö

Huomautus: Tämä tarkistus on mahdollisimman spoileri. Oletan, että tiedät pelin perustavanlaatuisen olettamuksen, mutta en häviä suuria tonttipisteitä.


Kun Fallout siirtyi Bethesdaan, pelaajat odottivat kaikkialla hyviä asioita varovaisella optimismilla. Fallout 3 Fallout IP muutti valtavasti, mutta kompromissi oli, että saimme legendaarisen pelin, joka otti Fallout IP: n uuteen suuntaan ja on antanut vuosien ajan nautinnon faneille. Fallout 4 jatkaa tätä polkua ottamalla Fallout uuteen suuntaan, jalostamalla konsepteja, jotka parantavat ydinpeliä ja lisäävät uusia elementtejä, jotka tekevät Falloutista entistä selvemmän tyylin.

Fallout 4 jatkaa Bethesda-perinnettä, jossa kehitetään jokaisen sarjan sarja keskeisellä käsitteellä. Sisään Fallout 4, siirtokunnat ovat varmasti yksi näistä keskeisistä käsitteistä ja kyky muuttaa tonttia ja luoda hengityspaikka sementit Falloutin paikka avoimen maailman RPG: n kärjessä. Fallout 4 on Bethesda-joukkueen mestariteos, jolla on vahva muutoksen teema; kun sota ei koskaan muutu kansainyhteisöä, ja sinä tulet olemaan tämän muutoksen edustaja.


Olkaamme selvät: tämä peli on mestariteos.

Lähdettäessä jokaisen toisen Fallout-pelin drab-ympäristöstä Fallout 4 alkaa ydinalan holokaustin aikakaudella. Yleiset, ennen ydinvoimalaa sotaa valmistetut sotatuotteet näkyvät täysin toimintakunnossa.Vietin muutaman minuutin vain ihastelemalla kohteiden kiiltoa. On heti vihje, että kaikki asiat eivät ole oikeassa, ja tarina, kun nopea asennus etenee ripeästi heittämään sinut pelin lihaan. Fallout 4 ei ole raskas käsin, jossa on syviä ja monimutkaisia ​​tarinakäsitteitä, vaan valitaan sen sijaan pidättymään muutamasta käänteestä ja päästäkseen maailmalle.

Kuten Fallout 4 laukaisee, sinulla on tarpeeksi aikaa selvittää, mitä tapahtuu ja aika riittää ymmärtämään dynamiikkaa ja sitten olet oikeassa peliin. Bethesda-pelit eivät ole kuuluisia monimutkaisista, hienostuneista tarina-asetuksista ja Fallout 4 ei petä tässä suhteessa ja jatkaa relatable-tarinalla, jossa on kierre tai kaksi perustuen Fallout-tekniikkaan ja -opetukseen. Tarina on suoraviivainen ja vain tarpeeksi, jotta voit hioa hampaasi ja haluaa potkia perseestä.


Fallout 4 esittelee Creation Engine Fallout-sarjaan. Tämä on sama pelimoottori, jota käytetään Skyrimin luomiseen merkittävillä parannuksilla. Kartan zoomattavuus, esineiden tarkastus ja syvempi käsityöjärjestelmä tulevat kaikki kulkemaan ja säähän, valaistukseen, veden vaikutuksiin ja värikylläisyyteen, jotka ovat kaikki parantuneet tai lisätty. Fallout 4: n yleinen grafiikka on hyvin, erittäin hyvä, valaistus koskettaa toisinaan silmiinpistävää, ja ensimmäistä kertaa näet myrskyn rullan. Ensimmäinen asia, jonka huomaat kuitenkin, on väri ja paljon.

Fallout 4: ssa on täysvärinen paletti, ja parannus on dramaattinen.

Fallout 4grafiikka ei ole modernin tietojenkäsittelyn absoluuttisia rajoja, mutta ne ovat poikkeuksellisen hyviä, ja siinä on tyyli, jossa on vähän hiekkaa ja taiteellista sävyä, joka on ainutlaatuinen. Sen sijaan, ja minusta tuntuu, että tämä tehtiin tarkoituksenmukaisesti, tämä sävy valittiin liian steriilin ja muovisen ulkonäön kautta, joka usein saavutettiin erittäin huippuluokan grafiikalla. Fallout 4 näyttää erittäin hyvältä ja graafinen tyyli pysyy hyvin.

Olet todennäköisesti nähnyt itsenäisiä esineitä, jotka näyttävät paremmilta muissa peleissä, mutta et todennäköisesti näe ympäristöjä ja sisätiloja, jotka näyttävät hyvältä missään muualla.

Ympäristö Fallout 4 tuntuu paljon realistisemmalta kuin useimmat muut pelit. Pelimaailma on varmasti suurempi kuin toiset, mutta suuri osa ylimääräisestä tilasta on sisätiloissa, rakenteissa, tunneleissa ja bunkkereissa, jotka ovat paljon suurempia ja vaihtelevampia kuin aiemmat Fallout-pelit.

Lisäksi ympäristöä laajennetaan niin, että ovet ja reitit tuntuvat laajemmilta ja niiden välissä on enemmän tilaa. On monia monikerroksisia rakennuksia ja useita monitasoisia tehtaan tyylipaikkoja. Tämä parantaa merkittävästi ympäristön sisäistä tunnetta ja tunnetta, että olet todellisessa paikassa.

Uskottavan realismin jatkaminen on korkealaatuinen ääni. Pelissä on valtava äänenvoimakkuus, ja siinä on selkeä puute liikaa tai uudelleenkäyttöä varten. Kun aloin aloittaa pelaamisen, odotin, ettei pidä äänestäjältä. Vaikka henkilökohtainen maku on kuitenkin mieluummin hiljainen päähenkilö, ääni toimii hyvin ja valintaikkuna vastaa tarpeeksi hyvin valittua mielipidettä, että et tunne, että hahmonne sanoi jotain, jota et ole koskaan suunnitellut.

Power Armor on yksinkertaisesti mahtava.

Fallout 4 menee paljon enemmän kuin valta-asu vain paremmaksi panssariksi. Teho-panssari tarjoaa erillisen tunteen, joka muuttaa HUD: täsi ja jopa kieltää tietyt pelimaailman vuorovaikutukset. Peli on varmasti tasapainossa sen kanssa, vaikka voit silti tutkia säännöllisesti panssareita, jos haluat haasteen.

Kun olet tottunut juoksemaan Power Armourissa, et todennäköisesti pysähdy. Se voi tulla koskemattomaksi, kun pääset sisään ja ulos panssaristasi tiettyjä tehtäviä varten, mutta nämä ovat suurelta osin järkeviä. Esimerkiksi, et voi istua normaalissa tuolissa jättiläismäisessä panssaripuvussa. En ole koskaan törmännyt törmäyksessä tai vastaavassa mielessäni panssareissani.

Aluksi hämmästyin voima-panssarien ytimestä. Sinun täytyy hallita tätä kriittistä voimaa panssareille, mutta ne ovat tarpeeksi runsaasti, ja jos pelaat ilman haarniskaa varhain, saat varaston myöhemmin. Sanon vain, että puvut ovat mahtavia, ja sinusta tulee hyvin, hyvin kiinni puvustasi (tai puvustasi), kun peli etenee, ja lisäät itsellesi oman tunnelmanne muutoksilla.

Kaverit ovat paljon vaihtelevampia ja niillä on enemmän persoonallisuutta.

Dogmeat näyttää upealta. Kaverit pitävät ja pidä sinusta valitun vaihtoehdon perusteella. He eivät voi enää matkustaa kanssasi, jos he eivät pidä sinusta. Kaverit ovat edelleen vain vähän hyödyllisiä, mutta ne lisäävät makua, kun he eivät estä polkua oven läpi.

Menneet ovat päivän kestävyyttä Falloutissa, ja mitä tulee, on rikas, vaikkakaan ei hirvittävän monimutkainen, käsityöjärjestelmä. Käsityöjärjestelmä yhdistää hienosti uuden perk-järjestelmän. Sinun täytyy tehdä kova tasoitus päätöksiä tehdä kompromisseja vahinkoja ja taitoja ja ydin crafting kykyjä.

Käsityö läpäisee pelin.

Hyvin vähän pelimaailmassa on hyödytöntä ja jokainen pala roskapostia edistää jotain ponnisteluihisi. Ehdotan, että ripustatte jokaisen alumiiniromun päälle. Se kannattaa painonsa korkeissa.

Puu, alumiini, ruuvit jne (käytät ja myöhemmin myöhemmin lähetetty.) ja kaikki kaikki yhdistävät uusia liekehtiviä aseita, laajuuksia, tynnyreitä, aikakauslehtiä ja muita, ja voit yhdistää ja yhdistää aseita ja rikkoa aseita. Järjestelmä ei ole ääretön, aseilla on rajallinen joukko päivityksiä, ja perksesi määrittävät, mitä on saatavilla - mutta 6 tai 7 tasoa kullakin tyypillä ja tavallisella aseistyypillä on tarpeeksi lajiketta mielenkiintoiseksi.

Fallout 4 sisältää odotetut aseiden joukot. Rengasraudat, shishkebabit, käsiaseet ja metsästyskiväärit ovat runsaasti. Vaikka käsityö tarjoaa tavan mukauttaa näitä kohteita, on uusi ryppy, jossa on paljon laajempi valikoima muuttujaominaisuuksia, kuten lisääntynyt kriittinen nopeus, ylimääräiset vauriot, vaurioiden vähentäminen ja paljon muuta.

Nämä ominaisuusominaisuudet ovat käytettävissä vain satunnaisilla pudotuksilla. Nyt voit löytää satunnaisen kohteen, jolla on tietty ominaisuus, ja muokata sitä, jotta se olisi tehokkaampi tai tyylikäs.

Vaikka kohteen lajittelu kuulostaa ilmeiseltä sisällyttämiseltä, se on ollut poissa aikaisemmista peleistä. Sisään Fallout 4 yksinkertaisesti painat avainta ja kohteita lajittelemalla painon, arvon, vaurioiden jne. mukaan. Käsityöjärjestelmä vaatii metsästämään pieniä esineitä, kuten kaistaleippiä ja alumiinipurkkeja; se edellyttää myös sellaisten kohteiden löytämistä, jotka voidaan jakaa näihin osiin, kuten liimanauha. On helppo unohtaa, että alumiinia löytyy tietyntyyppisestä kirjoituskoneesta, mutta jos merkitset alumiinia hakuun, kirjoituskoneen vieressä näkyy suurennuslasi, kun tarkastellaan sitä aivan kuten alumiinin vieressä kuvassa.

Minulla on yksi kritiikki, joka liittyy varastojen hallintaan, käsitykseen ja hakuun:

Vertailuvaihtoehtoa ei ole, joten kun tarkastellaan mahdollisia käsityöpäivityksiä, et voi kertoa helposti, jos tuloksena oleva kohde on parempi kuin mitä olet asentanut. Tämä johtaa tylsään vierittämiseen, muistamiseen tai kirjoittamiseen.

Uusilla ryöstöliittymillä voi olla omalla tavallaan ainoa paras ominaisuus Fallout 4. Sinun ei enää tarvitse avata jokaista konttia. Yksinkertaisesti katsomalla säiliötä avautuu pieni ikkuna, josta voit ryöstää suoraan. Varastohuoneen käynnistäminen ei ole koskaan ollut näin helppoa. Ainoa ongelma, jonka löysin, oli se, että edellinen ryöstelystyyli oli niin innostunut päähänni, että pidin Tab-painiketta sulkemaan roskakorin, joka johti minun pojanpoikani avaamiseen. Harjoittelematta lihasmuistiasi siitä, että yksi on ollut koominen toisinaan.

Tapahtumat ovat tapa, jolla voit tehdä merkin Fallout 4.

Voit repiä hylkäävät rakennukset, puhdistaa pudonnut lokit, hajottaa ruosteiset vanhat autot ja rakentaa uusia rakenteita, puolustuksia ja infrastruktuuria. Lopputuloksena on melkein mini-pelin kaltainen ydinpeli, joka tuo harhaanjohtavan ja erittäin tervetullun omistusominaisuuden jänteelle. Olen rakentanut asuinalueita Kaivos ja minä valitsin, missä se torni istuu, ja valitsin, miten varastointi- ja käsityöpöydät asennetaan.

Toisinaan halusin, että asuinalueilla olisi enemmän välitöntä pelattavaa vaikutusta säännöllisen pelin aikana, mutta Bethesda on päättänyt tehdä niistä erillisen pelikomponentin, jolla on vaikutusta pelin pitkän aikavälin asemaan pikemminkin kuin jotain, joka jatkuvasti huutaa huomiota. Mielestäni tämä päätös oli oikea lasku.

Nautin luoda asutuksia, ja nautin niiden rakentamisesta ja parantamisesta, ja tunne, että Commonwealth on todella hyvä. Jos asuinalueet vaativat kuitenkin jatkuvasti huomiota, ja jos seuraamuksia ei oteta huomioon, prosessi muuttuu tylsäksi.

Ennen kuin lopetamme, puhutaan hieman konsolista ja PC: stä.

Bethesdaa on kritisoitu aiemmin huonosta PC-ohjauksesta. Näyttää siltä, ​​että ne ovat yrittäneet todellisuudessa parantaa näppäimistön ohjaimia Fallout 4, mutta tulos näyttää myös poistavan hiiren yhtälöstä.

Olitpa sitten tämä tai ei, tulee henkilökohtainen maku, mutta Bethesda ei näytä unohtaneen PC-pelaajia. Soitin noin 15 tuntia PS4: ssä ja vielä 25 tai enemmän PC: ssä. Kun lupaus modeista konsoleille, joissa pelaat Fallout 4 on suurelta osin henkilökohtainen maku. Tavallisia varoituksia sovelletaan kuitenkin. Viime kädessä paras grafiikka ja voimakkaimmat modit ovat tietokoneessa, kun taas kyky istua sohvalla (useimmille ihmisille) on konsolien kautta. Se on todella sinun tehtäväsi.

On olemassa pätevää kritiikkiä Fallout 4. Äänestetty päähenkilö, jonka et ehkä hyväksy, asutukset näyttävät saavan merkityksen hieman myöhässä. Et löydä kaikkia kumppaneita kiinnostavia, ja saatat löytää joitakin uudisasukkaita ärsyttäviä. Käsityö voi olla tylsää kosketusta, ja saatat löytää taiteellisen tyylin kosketuksesta. Näin ollen minun 40 + tuntia pelaamista oli kaatunut ilmaiseksi ja kun olen vuorovaikutuksessa kaikkien tärkeimpien elementtien kanssa, tiedän, että olen vain naarmuttanut koko pelin pinnan. Kun pelaat näitä pieniä nitpick-pisteitä, äänet, yksityiskohdat, äänitehosteet ja muokkausasetukset ovat huippuluokkaa ja vetävät sinut sisään.

Fallout 4 on ansaittavasti vuoden peli ja miljoonat pelaajat aikovat viettää lukemattomia tunteja lähivuosina rakentaen asuinpaikkoja, muokkaamalla aseita ja tutkimalla holvia värikkäämässä, realistisemmassa Commonwealth -yhteisössä. Sota ei koskaan muutu, mutta olet muutos!

Arvostelumme 10 Fallout 4: n avulla voit laittaa merkkisi tykönä, kuten emme ole koskaan nähneet avoimessa maailmassa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme