Far Cry 3 Johtajan seuraava peli JRPG-genren innoittamana

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Xbox & Bethesda Games Showcase  – 4K  –  Full Show
Video: Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Full Show

Valon lapsi, JRPG: n innoittama peli, jota johtaa Far Cry 3 ohjaaja Patrick Plourde, on mahdollisuus tuoda "unenomainen, satu-inspiroitu konseptitaide elämään hyvin suoralla tavalla." Pelissä käytetään klassisen satujen ja lastenkirjojen inspiroimaa taidetta ja pyritään näyttämään paljon enemmän kuten taideteos kuin videopeli.


Plourde puhui monikulmion kanssa ja paljasti, että kun hän oli työskennellyt useissa suurissa nimissä, isot budjettipelit peräkkäin, hän halusi tehdä jotain, joka oli aivan päinvastainen. Ubisoftin Ubi Art Frameworkin pelisuunnittelukoneella taiteilijat voivat tehdä tämän taiteellisen näkemyksen elämään ja luoda salaperäisen ja löytävän ympäristön. Plourde sanoi haluavansa luoda videopelimuotoonsa sen, mitä hän kutsui "kultaisen kuvakauden aikakaudeksi", kun lastenkirjojen teos oli todellakin jotain, jota jopa aikuiset voisivat innostaa.

Plourde sanoi, että helpoin tapa kuvata hänen tyylinsä oli sovittaa se klassiseen JRPG: hen. Mutta hän uskoo, että Ubi Art Framework -moottori pystyy saamaan lopputuotteensa näyttämään pelin alkuperäiseltä taideteokselta kuin koskaan aikaisemmin. Pelattavuutta kuvattiin "yhdistelmänä Limbo ja Final Fantasy 6, jossa on vieritettävä pelattavuus ja vuoropohjaiset taistelut. ”


Plourde sanoi kolmanneksen hänen joukkueensa olevan naispuolinen, ja tähänastinen kokemus on ollut pääosin sujuvaa. Hän sanoi, että pienemmän projektin tekeminen kolmessa A-studiossa tuotti enemmän tukea kuin mitä hän koki perinteisessä indie-tilanteessa, mutta joskus Ubisoftin "iso pelikulttuuri" aiheutti joitakin ongelmia. Se, että ”iso peli-kulttuuri” näyttää myös ottaneen maksun Plourden jakelusuunnitelmalle, sanoo, että hän suunnittelee pelin olevan ladattavan nimikkeen, eli hänen ei tarvitse taistella suuria jakelijoita saadakseen pelinsä.

”Digitaalisesti ei ole hyllytilaa taistelemaan, ja se on julkaisutoiminnan taistelun ydin”, hän sanoi. "… Käsittelemällä suoraan kuluttajaa, käsittelemällä suoraan heitä, sitten se on täysin niiden vastuulla."

Peliä ei ole vielä saatavilla, mutta Plourde sanoi, että peli paljastuu virallisesti pian.