Luigi's Mansion, GameCube-klassikko. Sen grafiikka oli uraauurtava alkuperäisissä julkaisuissa vuosina 2001 ja 2002. Varmasti, sillä oli sen tukkeutuneet ja monikulmioiset hetket, mutta pelin tärkein osa, kuten Luigi itse ja toistuvat haamut, olivat hämmästyttävän sileitä ja kiiltäviä.
Nyt minun on oltava täysin rehellinen. Kun Luigi's Mansion ensimmäinen julkaistiin, olin vain nuori poika. Soitin sitä, mutta en suorittanut sitä tuolloin. Katselin veljeni täydentävän sitä. Sanomalla tämä on selvää, että en saanut täyttä kokemusta takaisin, kun se oli uraauurtava ja uusi. Päätin sen kuitenkin teini-ikäisinä. Tämä oli minulle erittäin hauska ja nostalginen kokemus.
Ilman spoilereita voin varmasti sanoa, että tämä peli kannattaa kokeilla. Heck, se kannattaa koko pelikierrosta. Jos et pidä tästä pelistä, olisin rehellisesti yllättynyt. Tästä syystä minun on arvioitava tätä peliä a 7/10. Miksi vain 7? No, päästäkäämme karkeaan yksityiskohtaan.
Peli on tumma, kyllä, se on hienoa. Se on todella mukava osa peliä, jossa sinun on täytettävä huoneet täysin, jotta valot voidaan kytkeä siihen huoneeseen. Mutta se saa ärsyttävää joutua kulkemaan käytävillä ja huoneissa, jotka yrittävät saada jonnekin kummituksilla, jotka tulevat ulos, koska se on tumma.
Toinen toistuva kohta tähän peliin olisi se, että sinun täytyy periaatteessa olla täydellisessä kulmassa voittaa aave. Haluan selittää tarkemmin.
Kun Luigi pääsee kartanoon vähän aikaa, hän saa pääsyn Poltergust 3000: een. Kun tämä on annettu, Luigi voi imeä haamun tähän tyhjiön kaltaiseen laitteeseen. Tietyt aaveet, joita kutsutaan muotokuvakampaiksi, voidaan tallentaa Poltergust 3000: een, kunnes Luigi vapauttaa ne takaisin maalaukseen, josta he pakenivat. Pienet ja yhteiset aaveet pysyvät Poltergust 3000: ssä.
Miten kummitus tulee kiinni, saatat kysyä? No, aaveet alkavat tietyllä määrällä osumia / terveyttä / mitä voit kutsua. Määrä riippuu siitä, kuinka yleisiä ne ovat. Muotokuva Ghostsilla tai pomoilla voi olla yli 100 osumaa, kun taas tavallisilla aaveilla voi olla vain 20 tai jopa 10. Kun Luigi loistaa valon aaveeseen, määrä ilmaistaan. Sitten hän voi imeä aaveet Poltergust 3000: lla, ja kun määrä saavuttaa nolla, aave kukistetaan ja siepataan laitteen sisällä. On melko yksinkertaista, miten laitetta ja ohjaimia käytetään. Sinä vain pistät ja imette. Pidä laite päällä, numero laskee ja he kamppailevat päästä pois. Joskus sinun täytyy taistella aaveella, jos he ovat kovia kamppailemalla työskentelemään paeta polkua pitkin toista suuntaa käyttäessäsi edelleen Poltergust 3000: ta.
Nyt, täydellä kulmalla tarkoitan, että sinun täytyy osua aaveeseen tyhjiösuunnassa ja taistella, jotta hän ei pääse pakenemaan. Se voi saada todella ärsyttävää, kun on pomo aave 100 terveyttä ja voit saada vain 5 pois joka kerta, kun hän näyttää, koska hän taistelee ja kulkee liian nopeasti ja liikaa voimaa.
Hämmästyttävän tarinan lisäksi, kun pääset kartanoon, avautuva kohtaus ja tarina on hieman sekava. Luigi on voittanut ilmaisen kartanon kilpailusta! Okei, mutta heti kun Luigi näki tämän kartanon kummitetut näkökohdat, eikö hän olisi järkevä ja kääntyisi pois ikuisesti? Ymmärrän, että pelin on oltava kauhea ja se on syytä jatkaa, mutta sen pitäisi olla hieman uskottavampi. Luigi kerrotaan tietenkin tärkeimmistä syistä, miksi hänen pitäisi jäädä, mutta vasta sen jälkeen, kun hän näkee, kuinka naurettavasti tämä kartano on.
Minun olisi nimenomaan sanottava, että tämä peli antoi minulle kauhukokemuksen, ilman että minun olisi pitänyt olla täysin peloissani mielestäni. En pidä kauhupeleistä, mutta tämä peli on sellainen, jonka voisin pelata uudestaan ja uudestaan. Nyt, ehkä pelkään kauhuelämyksiä, mutta se ei tarkoita, etten pidä kokemuksesta, jonka he antavat. En vain halua pelätä. Siksi Luigi's Mansion on hauskaa minulle. Se ei ole pelkästään pelottava aaveilta tai mikään, se on vain kokemus siitä, että olette kammottavassa kartanossa, joka on enimmäkseen tumma ja roaming salia odottamassa henkeä.
Olen hyvin tarinavetoinen henkilö. Rakastan pelejä tarinoita varten, minkä vuoksi Nintendon pelit pääsevät minulle hyvällä tavalla. Mutta tämän pelin avajaisilla oli todella minulle shrugging ja epäilemättä. Mutta kuten edellä mainittiin, tämä peli on yksi suosikkipeleistäni GameCube-pelissä.
Arvostelumme 7 Klassinen peli tarkistetaan tarinan, grafiikan ja pelin perusteella.