Sisältö
- Kerro meille vähän itsestäsi.
- Milloin olet liittynyt GameSkinnyyn?
- Mistä olet kotoisin?
- Mitä alun perin tuotiin GameSkinnyyn?
- Miksi lähetät videosi GameSkinnyyn?
- Olimme todella innoissamme, kun aloitit alkuperäisten artikkeleiden jakamisen YouTuben näyttelytilisi lisäksi - mitä tämä alkoi?
- Mikä on mielestäsi jännittävin trendi peliteollisuudessa?
- Minkä maailman pelaamisen ongelma ratkaisi sormillasi?
- Mitä vinkkejä tai temppuja haluat jakaa saadaksesi suuremman yleisön tai innostavan keskustelun?
- Mitä neuvoja sinulla on joku, joka on kiinnostunut aloittamaan oman YouTube-esityksen?
- Kaikki ehdotukset siitä, miten voimme tehdä GameSkinnystä parempia?
Tyger liittyi meihin YouTubesta, jossa hänellä on näyttely MUD2MMO. Aluksi hän aloitti videonsa lähettämisen sivustollemme, ja siitä on tullut suosittu osallistuja jakamalla hänen syvällistä tietämystään MMO: n ja pelaajien yhteisön trendeistä hänen videoissaan ja GameSkinnyn syvissä toimituksellisissa julkaisuissa.
Nämä ovat herättäneet erinomaisia keskusteluja ja yhteisön jäsenten vastausta monilla eri aiheilla:
- Online-viihteen legitimiteetti
- Miksi pelaajat eivät voi valittaa siitä, että poliitikot pelkäävät videopelejä
- Yhteisön rakentamisen todellinen työ peleissä
- Pakotetut yhteisöt nykyaikaisissa peleissä
GameSkinnyn vanhempi toimittaja, Amy White sanoi:
"Odotan innolla jokaista uutta Tygerin viestiä, koska tiedän, että sisältö tulee olemaan viihdyttävä ja ajatteleminen. Hän on video-persoonallisuus, joka on täynnä oivalluksia, ja olemme iloisia siitä, että hän on osa tiimiä."
TygerWDR: n profiilin avulla voit lukea hänen artikkeleitaan ja katsella MUD2MMO: n jaksoja.
Kerro meille vähän itsestäsi.
"Joten kuka minä olen? Nimeni on Rob, lempinimi on Tyger. Olen tarpeeksi vanha tuntemaan paremmin ja tarpeeksi nuori, jotta en välitä.
Okei, nyt kysymyksiisi. "
Milloin olet liittynyt GameSkinnyyn?
"Umm, muutama kuukausi sitten luulen? Eikö se ole, kuten, kirjautunut? Olen paha päivien kanssa. Ensin mennä muistiin he sanovat. Odota, kuka olet taas? Voi, oikea, haastattelu."
Mistä olet kotoisin?
"Tämä on kysymys, joka on hämmentynyt ihmiskunnalle sukupolvien ajan. Mistä me todella olemme? Miksi olemme täällä? Missä olemme menossa? Miksi minä käden korissa ja miksi se on hämmästyttävän kuuma yhtäkkiä? En ole kirjaimellinen eikä eklektinen, mutta sanon että olen Amerikasta, ylemmästä keskilännestä, joka tarkoittaa maan keskustaa. Asuin Chicagossa, nyt olen hieman pohjoisempana "Chicago Lite" -alueella. "
"Epäyhteydettömät, jotka päättivät missä Midwest oli? Se on kuin puhua Lähi-idästä tai Kaukoidän maista. Itä verrattuna WHATiin?"
Mitä alun perin tuotiin GameSkinnyyn?
"Kaikissa vakavissaan yksi GS: n toimittajista näki yhden videoni toisesta foorumista ja sanoi:" Sinun pitäisi lähettää tämä video täällä. "Joten tein, ja ihmiset jostain syystä pitivät siitä. ."
Miksi lähetät videosi GameSkinnyyn?
"Ihmiset näyttävät pitävän heitä? Ei edes oikeastaan vitsaile, kun sanon sen. Se ja minä pidän videoiden tekemisestä. Ja ymmärrän, että aion tehdä sen aina, voi myös jakaa sen ihmisten kanssa, jotka saattavat löytää sen mielenkiintoiseksi. melko mukava jakaa pelivideoita ihmisten kanssa, jotka näyttävät olevan syvällisempiä alan kanssa kuin useimmat. "
Olimme todella innoissamme, kun aloitit alkuperäisten artikkeleiden jakamisen YouTuben näyttelytilisi lisäksi - mitä tämä alkoi?
"Suututtaa.
Ei, todella, viha. Jotkut juovat, kun he ovat vihaisia, jotkut joutuvat taistelemaan, jotkut huutavat ja roskakorit, jotkut saavat pelottavan hiljaa ja piirtävät erilaisia tapoja murhata ne, jotka vihastivat heitä ... Mutta kirjoitan. Monet, monta vuotta sitten olin ammattimainen kirjailija, joten olen oppinut kauan sitten, miten vihan ja raivon kanavointi painetuksi sanaksi ja jättää tulostimen tupakoinnin. Olen havainnut, että kirjoittaminen pyrkii ainakin saamaan sen pois järjestelmästäni, ja se tarjoaa kanavan yrittää tuoda humoristisempaa spin jotain, joka tavallisesti ajaisi minut hulluksi.
Luulen, että ensimmäinen oli Please Leave, joka kirjaimellisesti kirjoitettiin, kun olin vielä maailmassa, ja sen jälkeen, kun olin karkotettu ryöstöstä rikoksen vuoksi, se ei ollut mitä puolue oli sitä mieltä. Suurimman osan ajasta se on näin. Monet muut artikkelit, kuten / pizza tai No Armbands, ovat enimmäkseen minua näkemässä jotain trendinä, jota pitäisi käsitellä, ja kirjoitettu sana on parempi tapa tehdä se.
Se on joskus parempi kuin videot. Muistan, kun pohja laski pois aikakauslehtien kirjoittamisesta, monet "biz" * rullaa silmät * kertoivat, että kirjoitettu sana on kuollut ja tulevaisuus oli video. Tämä ei ole totta, vain siirtyneiden välineiden kirjoittaminen. Kirjoittaminen on hienovarainen, et saa videota tai ääntä, joten mieluummin kirjoitan sanaa videoille joissakin tapauksissa. Tämä ja, hyvin, tyypillinen näyttely vie minut 10–12 tuntia kirjoittamiseen, muokkaamiseen, valoihin, kameraan, ANGUISHiin! Kirjallinen artikkeli kestää 30-50 minuuttia. On mukavaa saada aikaan päiväni. "
Mikä on mielestäsi jännittävin trendi peliteollisuudessa?
"Vastaan tähän hyvin huolellisesti, koska puolet siitä, mitä ihmiset ovat hypingit, eivät koskaan tule täysipainoiseen potentiaaliinsa, tai ne uudistetaan nyt ja vapauttamalla. Olemme melko epävakaa hetki nyt seuraavan sukupolven kanssa konsolit tulevat ulos, joten on melko vaikea sanoa "Voi, tämä on valtava!", koska se voi muuttua seuraavan konferenssin ja julkaisun välillä.
Joten sen sijaan maalaan leveällä harjalla. ME: lle jännittävin asia on loppukäyttäjän luoma sisältö. Pelit ovat nyt joko sisällyttämässä tai rakennetaan ympärilleen, käyttäjän luomien rakennusten käsite. Racing-pelit kuten Trackmaina ja Trials HD antavat pelaajille mahdollisuuden rakentaa omia kurssejaan. Minecraft on keskittynyt käyttäjien rakentamiseen, materiaalien löytämiseen ja asioiden rakentamiseen. HALO-pelit antavat pelaajille mahdollisuuden pelata pelejä. Voisin jatkaa, mutta saat ajatuksen.
Pelaajille työkalujen luominen oman sisällön luomiseksi on kirjaimellisesti pelinvaihtaja. Signaalin ja melun välinen suhde tulee olemaan korkea, mutta löydätte erittäin lahjakkaita ihmisiä, jotka eivät ole peliteollisuudessa ja jotka tekevät sisältöä, joka puhaltaa AAA-studion. Odotan innolla nähdä enemmän siitä. "
Minkä maailman pelaamisen ongelma ratkaisi sormillasi?
"Lyhyellä aikavälillä tai pitkällä? Voisin ajatella muutamia lyhyen aikavälin" ongelmia ", jotka täytyy mennä pois, mutta joita on käsiteltävä lopulta.
Kaiken kaikkiaan suurin "BIG" -ongelma, jonka haluaisin nähdä, on median vastaus pelaamiseen. Joka kerta kun ammunta tai vastaava peli on syytetty yleisesti. Haluaisin ajatella, että E-Sports on osa ratkaisua, jonka avulla pelaamista voidaan lisätä valtavirtaan, mutta oikeastaan pelialan olisi yhdistettävä rahaa ja resursseja saadakseen ihmiset paikan päällä D.C.:n keskustelemaan poliitikkojen kanssa. Mutta joo, "gamerin" leimautuminen (sanoa, että päänne syvässä, tippuvassa, jo äänessä) olisi suosiota. "
Mitä vinkkejä tai temppuja haluat jakaa saadaksesi suuremman yleisön tai innostavan keskustelun?
"Ei oikeastaan mitään, mitä heidän ei pitäisi vielä tietää. Puhu sydämestä. Kiistä intohimoa, mutta ei tietämättömyydellä. Se on hienoa keskustella, koska paholaiset puolustavat, mutta myöntävät, kun teet niin. Et voi pakottaa intohimoa, jos et voimme kuitenkin kertoa teille, mutta en useinkaan pelkää sanoa "En tiedä" tai "Sinulla on piste" tai "Saatan olla väärässä" tai itse asiassa "Olin väärässä". "
Mitä neuvoja sinulla on joku, joka on kiinnostunut aloittamaan oman YouTube-esityksen?
"Älä. RUN! RUN !!!!!!
Voi vakavasti .... Umm ...
Kinda kova aihe, koska niin paljon kuin haluaisin olla onnellinen auringonpaistetta sateenkaaren pennuilla täällä, täällä on todellisuus, jota on käsiteltävä. On tuhansia ihmisiä, joiden kamerat tekevät YouTube-videokuvia. Lajityyppi on yli kylläinen, joten jos et ole poikkeuksellisen onnellinen, et koskaan huomaa. Tarkoitan helvettiä, olen ollut siinä muutaman vuoden ajan ja tilaajasi määrä on alle 1% ihmisistä, kuten PewDiePie * bleah *.
Joten rehelliset ehdotukseni. Kirjoittaa. Älä tee "puhu kameraan" asia ilman skriptiä. Jo liian monta 20 minuutin videota "UMMMM" festi. Kirjoita näyttelysi. MUOKATA! Jotta kaikki asiat rakastuisivat, MUOKKAA! EDIT EDIT EDIT! Opi Windows Movie Maker, jos sinulla on, mutta EDIT! Käytä minihameen sääntöä. "Riittävästi pitkä aihe kattaa aihe, riittävän lyhyt, jotta kiinnostus säilyy." Ymmärrä, että juttujen asettaminen on ikuisesti, joten pidä se mielessä.
Enimmäkseen tho, tee se vain, jos todella, todella pidän siitä. Tee esitys ja katso sitten, voitko motivoida itseäsi tekemään toisen muutaman viikon kuluttua. Sitten toinen. Jos näin on, jatka sen kanssa. Kerroin, että et aio tehdä rahaa siihen, niin tee se intohimoisesti sisällön tekemiseen. Ei siinä toivossa, että saatte piristyä tai sinusta tulee toinen tunne. "
Kaikki ehdotukset siitä, miten voimme tehdä GameSkinnystä parempia?
"Luulen, että ya on tekemässä melko hyvää työtä. Minä vain tein videoita ja kirjoitan tavaraa. Mitä tiedän? Tarkoitan takaisin päivässämme, kun teimme HTML: n käsin, ja me halusimme sen, että! älä edes tiedä mitä BLINK-tunniste tekee! GET OFF MY .... odota, että se ei ole minun nurmikko.