Fez & paksusuolen; Vakavasti & pilkku; se ei ole vain hattu & aika;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Fez & paksusuolen; Vakavasti & pilkku; se ei ole vain hattu & aika; - Pelit
Fez & paksusuolen; Vakavasti & pilkku; se ei ole vain hattu & aika; - Pelit

Sisältö

Dimension Bending: Kaikki hattu.

Polytronin uusi itsenäisesti kehitetty peli fetsi, joka julkaistiin Xbox Arcadessa 13. huhtikuuta 2012, tulee PC: hen, 1. toukokuuta 2013. Kaksi päivää! Se on myös Mac OSX: n ja Linuxin tuotannossa. Se on saatavana kahdella jakelualustalla: Steam ja GOG.com.

Se on noin aikaa, niille, jotka ovat seuranneet peliä jonkin aikaa. Fez aloitti Polytronin kehittäjien Phil Fishin ja Renaud Bédardin tuotannon. He tekevät kahden armeijan näyttävän lapsenpelistä kaikille töille, jotka he ovat tarttuneet Feziin.


Fezillä on oma alkuperäinen ääniraita, jota esiintyy enimmäkseen Disasterpeace. Fez on saanut myös huippuluokan merkkejä - alin pistemäärä on 4/4 G4: llä ja 8/10 GameSpotilla. On veristä harvinaista nähdä tällainen laaja hyväksyntä - kannattaa odottaa.

Fez on myös voittanut huippuosaamisen visuaalisen taiteen palkinnon Independent Games Festivalissa, ja se oli myös ehdolla "Design Innovation" -palkinnoksi. Pax Prime 2011: ssä, jossa se ensin näytettiin, se oli yksi PAX 10: stä ja voitti kaksi palkintoa; Story + World Design ja Grand Jury. Se on myös voittanut Seamus McNallyn suurpalkinnon Independent Games Festivalissa, ja se on julistettu vuoden 2012 Eurogamerin peliksi.

Ne on todettu olevan yksi kolmesta pelistä, jotka on valettu "Indie Game: The Movie" -elokuvaan. Fez aloitti tuotannon vuonna 2007, ja kaksi vuotta kestäneiden kahden ryhmän ottaminen PAX: lle: 2011. Se sai lämpimän vastaanoton, vaikka pelin mukana oli muutamia satunnaista hikkaja ja jäädytyksiä, ja vuoden 2012 puolivälissä se käynnisti Xbox Live Arcade. Kahden päivän kuluessa, näppäimistö ja hiiren ystäville, valmistaudu iloitsemaan!


Mistä siinä kaikessa on kyse?

Fez kertoo Gomezista, joka on kummallinen kaukainen kaveri, joka asuu kaksiulotteisessa palapeli- / tasohyppelypeleissä. Eräänä tiettyinä päivinä Gomez on ulos ja noin hänen maailmassaan ja löytää parittoman kohteen: "Heksahedron". Heksahedron antaa hänelle maagisen fez-hatun, jonka avulla Gomez voi havaita maailman uudessa kolmessa ulottuvuudessa. Gomezin luvut ovat melko viileitä, ja hän alkaa tutkia; ja sitten heksahedroni räjähtää! Gomez herää räjähdyksen jälkeen löytääkseen maailmansa uudelleen. Joskin satunnainen, hypercube selittää, että hänen on kerättävä heksahedronin sirpaleet säilyttääkseen maailmansa eheyden, ja näin ollen Gomezin seikkailut uuteen 2D-kolmiulotteiseen maailmaansa alkavat.

Mikä erottaa sen toisistaan?

Mikä tekee Fezistä mahtavan, ja mikä tekee siitä eron muusta, on se syvyys ei ole tekijä peliin. Tämä puhalsi mieleni. Aivot hajallaan näytön tasolle: puhallettu. Gomez voi siirtää maailmansa yhdeksänkymmentä astetta milloin tahansa näytön suhteen. Tämä muutos näkökulmasta tarkoittaa, että outo lohko näytön takaosassa voi yhtäkkiä siirtyä etualalle ja tehdä polun ruudun poikki - mutta kun Gomez kävelee lohkossa ja siirtää näytön uudelleen, on osoitettu, että Gomez on matkannut mahdottoman pitkän matkan . Se on loistava visuaalinen temppu, joka tekee tästä palapelin tasohyppelystä todella erilaisen ja mielen taivutuksen.