FFXIV & paksusuolen; ARR - Scholar on Best-ish

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 27 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
FFXIV & paksusuolen; ARR - Scholar on Best-ish - Pelit
FFXIV & paksusuolen; ARR - Scholar on Best-ish - Pelit

Sisältö

MMORPG-peleissä on kaksi roolia: paranijat ja DPS-parantaja hybridit. En koskaan pelaa säiliöitä, koska en ole mukava johtava osapuoli, enkä koskaan pelaa DPS-luokkia, koska rehellisesti sanottuna samojen DPS-kiertojen tekeminen MMO: n satojen tuntien aikana on tylsää.


Sisään Final Fantasy XIV: Realm Reborn Halusin mennä Scholarin (SCH) reitille White Mage (WHM): n reitille. Hoitavan lemmikin käsite kutsui sisäpuoli ja Arcanistin tuomat kyvyt ajan myötä myivät minulle. Olin Scholar pian käynnistyksen jälkeen, jatka pääkirjailijalle, ja luultavasti teen sen, kunnes lopen.

Jokainen MMO esittelee omia ainutlaatuisia haasteitaan parantajana ja Final Fantasy XIV ei ole erilainen. Pelaajat, jotka tekevät sen vain tasolle 30, saattavat olla yllättyneitä siitä, että korkeatasoiset ja lopulliset pelit vaativat paljon AoE: n väistämistä, joskus samankaltaisia TERA- AoE: n tasot, jotka ohittavat endgame. Se on paljon loppumassa oransseista käpyistä ja ympyröistä.


Ja suojaa kuplia!

Hotbar / tab-targetting-taistelun ja väistelyn yhdistelmä esittelee endgame-puolueita, joilla on joitakin ainutlaatuisia tilanteita, joita et näe joissakin muissa MMO-järjestelmissä - vaikka tiedän, että on olemassa joitakin, jotka käyttävät samanlaista mekaniikkaa.

En voi puhua valkoisista mageista, mutta voin sanoa, että parantuminen lopputuloksessa tutkijana on räjähdys. DoT: iden, off-globaalien cooldown-kykyjen, petosten ja lemmikkieläinten hallinnan avulla olen harvoin tylsää. Olen kirjaimellisesti aina tekemässä jotain dungeonsissa, ja se tuntuu hämmästyttävältä.

Mikä on niin erikoista SCH: lle?

Kaikki!

Okei, ehkä ei kaikkea. Physick ei varmasti ole.

Tutkijat tuovat Arcanistin ydinosat parantavan roolin, merkityksen saat kaikki hauskan jälleenmyyjän hauskat DoT-loitsuja samalla, kun olet edelleen keskeinen puolueen parantaja. Kuinka monta vahinkoa esiintyy Arcanistilta?


  1. Bio (40 potenssia, DoT)
  2. Bio II (35 potenssia, DoT)
  3. Miasma (35 potenssia ja sairautta, DoT)
  4. Miasma II (AoE, 20 potenssi sitten 10 potenssia DoT)
  5. Shadow Flare (AoE, 25 potenssia ja hidas)
  6. Ruin (80 potenssia)
  7. Ruin II (80 potenssia, sokea)

Seitsemän kohtuullisen vahingollista kykyä, varsinkin jos käytät kutomista Conjurerin Cleric Stance -luokan taitossa ja käytät Bane-levyä Bio-, Bio II- ja Miasma-levyjen levittämiseen useisiin kohteisiin. Jos sekoitat Ukkonen Thaumaturge ja aero Conjurerilta voit pakata melkoisen lyönnin vedettyihin taisteluihin. (Vaikka sinun täytyy valita, että käytät näitä, sillä on olemassa joitakin muita luokkiin kuuluvia taitoja, jotka saattavat olla etusijalla tavallisessa ohjelmassa.)

Kaikki minua, baybee. Unohdin käyttää Shadow Flare -ohjelmaa.

Entä sitten kaikki tämä parantuminen ja tavaraa?

Tutkijoilla on neljä paranemista, joista useimmilla on alhaisempi potenssi kuin White Mage: lla, jotta Faerie + itsensä valettu paranee tasapainossa. Joten mitä sinulla on?

  1. Physick - 400 potenssia, 2,0 sekuntia
  2. Adloquium - 300 teho luo esteen, joka on yhtä suuri kuin HP: n parantunut. Jos paraneminen on kriittinen osuma, kohde saa kaksinkertaisen kuplan.
  3. Succor - 150-teho luo esteen, joka on yhtä suuri kuin HP: n parantunut määrä kaikilla vaikutusalueilla.
  4. Lustrate - Palauttaa 20% kohteen HP: sta. Käyttää yhtä Aetherflow-pinoa.

Sinulla on nämä työkalut, faerien parantuminen ja seuraavat hyödyllisyys:

  1. Pyhä maaperä - Luo suuren alueen, jossa puolueen jäsenet ottavat vain 90% 30 sekunnin aikana aiheutuneesta vahingosta. Käyttää yhtä pinoa Aetherflowa ja sillä on 20% mahdollisuus tehdä seuraava Succor maksaa ei MP.
  2. Silmät silmille - viholliset, jotka osuvat kohdepuolueeseen, saavat 20%: n mahdollisuuden tehdä 10% vähemmän vahinkoa. (WHM voi luokitella tämän taidon.)
  3. Virus - Vähentää tavoitteen STR ja DEX 15%, INT ja MND 30%.
  4. Aetherflow + Energy Drain -yhdistelmä - Ääretön mana! Eräänlainen.

Jam kaikki nämä loitsut (ja sitten jotkut) yhdessä ja mitä saat? Fantastinen puhdas parantaja, mutta silti kohtalainen vaurionmyyjä. On kuitenkin yksi mahtava tutkija:

Lemmikkisi on tyhmä.

Tarkoitan tätä mahdollisimman kohteliaasti. Lemmikkieläinten AI on - kuten useimmat pelaajat tietävät - ja se todella loistaa läpi, kun olet luottamassa lemmikkieläimeen, joka auttaa sinua parantamaan.

Eos ja Selene ovat parhaita ystäviäni (viime aikoina enemmän Seleneä kuin Eosia massiivisten DPS-buffereiden parissa), mutta olen 100% väsynyt siitä, että minun on asetettava manuaalisesti manuaalisesti, komennon "Steady" ja "Obey", vain sen päättämiseksi että puhaltaa yksi sen suurimmista loitsuista taistelun alkaessa.

Loput tutkijasta on hämmästyttävä, mutta lemmikkieläinten AI tarvitsee vakavasti jotakin rakastavaa Square Enixiltä. Sen lisäksi, että viimeisimmässä korjaustiedostossa voidaan käyttää lemmikkieläinten kykyjä, asiat ovat hieman helpompia, mutta ei ole mitään syytä, että lemmikki ei tartu asetuksiinsa aina, kun astut taisteluun. Sitä ei tarvitse olla monimutkainen.

Tutkijan paras luokka 2013

Tämä on tietenkin oma mielipiteeni (ja olen uskomattoman puolueellinen), mutta olen rehellisesti yllättynyt siitä, kuinka paljon hauskaa minulla on ollut ja jatkossakin pelasin tutkijana Final Fantasy XIV: Realm Reborn.

Varmasti, se ei ehkä ole sarjan standardi, kuten himoitun White Mage, mutta tutkijan mekaniikka ja taidot vain virtaavat niin hyvin yhdessä (sans faeries on tyhmä), että mielestäni se oli enemmän kuin arvoinen lisä peliin. Jos White Mages olisi ollut vain parantavaa vaihtoehtoa, olisin luultavasti lopettanut sen.

Scholar ei ole helpoin luokka, eikä se saa mitään kunniaa, mutta se on fantastinen kuin pitkäaikainen parantaja ja hybridi-parantaja. Toivon vain, että minulla oli yksi super-viileä loitsu, kuten Valkoinen Mage's Holy. Shadow Flare ja Sacred Soil -tyyppinen määrä.