FFXIV & paksusuolen; Stormblood-laajennuksen työpaikkojen muutokset

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
FFXIV & paksusuolen; Stormblood-laajennuksen työpaikkojen muutokset - Pelit
FFXIV & paksusuolen; Stormblood-laajennuksen työpaikkojen muutokset - Pelit

Sisältö

Kun Final Fantasy XIV järjesti 36. live-kirjeensä Hampurissa, Saksassa, pelaajille oli paljon uutta tietoa, mutta suurin paljastus koski muutoksia työpaikkoihin, jotka tulisivat FFXIV Stormblood laajennus.


Menkäämme, mitä muutokset olivat, ja mitä uusia tehtäviä tehtiin Stormblood laajennus.

Goodbye Cross-Class-taidot, Hello Role Action

Merkittävä ongelma hahmojen etenemisen ja toiminnan suhteen oli se, että tarvitsitte muiden luokkien tasoa pelaamaan päätehtäväsi täyteen - mikä joissakin tapauksissa on pakollinen työ.

Tämän korjaamiseksi poikittaissuoritukset poistettiin kokonaan ja korvattiin roolitoimilla. Nämä on jaettu neljään luokkaan: Tank, Melee, Ranged ja Healer. Pelaajien ei tarvitse enää tasoittaa luokkia, joita he eivät halunneet pelata.

Yoshida totesi, että yksi niistä ensimmäisistä asioista, joita teet, kun käynnistät, on lisätty roolitoiminta ja muutokset työtehtäviin (joita saamme takaisin). Stormblood Laajennus on hotbarin muokkaus.


Hotbarin tehostaminen roolitoiminnoilla

Kuten luokkatason taidot, käyttämättömät / alikäytetyt toimet poistetaan kokonaan. Sen sijaan ne yhdistyvät ja luovat uusia roolitoimia.

Oikeinkirjoitukseen liittyvät toiminnot päivitetään automaattisesti tasosi mukaan. Esimerkiksi Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 mahtuvat kaikki hotbar-korttipaikkaan. Myös muut taidot, joissa on useita tasoja, yhdistetään, kuten Thunder 1 ja Thunder 3.

Olipa kyseessä ohjain ja tavallinen hiiren ja näppäimistön asetus, nämä muutokset tekevät siitä vähemmän ylivoimaisia ​​toimien suorittamiseksi. Nämä muutokset voivat tehdä tämän iteroinnin FFXIV tuntuu uuden pelin hallitsevana, mikä on jännittävää saman taistelujärjestelmän neljän vuoden jälkeen.

Tyylitelty kykymittarit / HUD

Taistelun aikana on paljon hallittavia asioita: itse ja puolue HP, pomo-kyvyt, AOE-indikaattorit, buffs / debuffit jne. FFXIV kehitystiimi halusi tehdä näiden elementtien seurannasta vähemmän huomiota ja tehdä buffereista miellyttävämpiä sekä johdossa että esteettisessä.


Kanssa Stormblood, jokaisella työllä on oma ainutlaatuinen mittari. Näiden mittareiden on tarkoitus olla visuaalisia vihjeitä, jotka koskevat hahmosi asenteita ja numeerisia ystäviä. Työsuhteen mittareiden yksinkertaistetut versiot ovat vielä rakenteilla, ja kehittäjät haluavat palautetta pelaajilta siitä, miten niitä voidaan parantaa.

Buffien pitäminen taistelussa on aina ollut vaikeaa - varsinkin kun käytät ohjaimia. Mutta käyttöliittymä muuttuu Stormblood haluavat korjata sen. Pian buffit eivät ole piilossa, ja näet ne selvästi kaikissa taistelutilanteissa.

Jos haluat nähdä, miten kaikki nämä työpaikkojen, toimintojen ja HUD: n muutokset todella näyttävät pelissä, tutustu yllä olevaan perävaunuun! Muista vain, että videot eivät välttämättä ole edustavia tulevan laajennuksen valmiista versiosta.

Merkittävät muutokset määritteisiin

Ominaisuuksilla on erilainen vaikutus todelliseen pelattavuuteen FFXIV, ja yleensä on paljon enemmän hyökkäyksissä kuin muissa pelin osissa. Mutta Stormblood laajentuminen tasapainottaa ja korvaa useita ominaisuuksia.

tarkkuus

Tarkkuus korvataan Direct Hit Rate -toiminnolla, jota voi käyttää vain DPS Jobs. Pelaajilla on nyt 100% osuma (Front), 110% (Flank) ja 120% (Takana) yhtä tai korkeammalla tasolla kuin vihollinen. Sivulla ja takaosilla on suurempi prosenttiosuus taistelussa mahdollisesti esiintyvien debuffien vuoksi.

Suora osumakurssi antaa myös korkeamman prosentuaalisen mahdollisuuden purkaa kriittistä toimintaa. Nämä kriittiset toimet eivät ole yhtä voimakkaita kuin kriittiset osumat, mikä ei tarkoita sitä, että sinulla ei ole kriittistä toiminta-aluetta. Tämän suorittaminen lisää ylimääräistä kriittistä bonusta alkuperäisessä crit-toiminnossa.

väistö

Parryn tilalle tulee Tenacity, joka on käytettävissä vain Tank-työpaikoilla. Parry oli kaikkein hyödytön FFXIV. Se antaa pelaajille mahdollisuuden lieventää 20% kaikista fyysisistä vahingoista, mikä kuulostaa hyvältä. Mutta kun jokainen pomo tekee maagisia vahinkoja, se ei ole kovin hyödyllinen ominaisuus.

Kestävyyden lisäämisellä säiliöillä on nyt lisääntyneet vauriot ja lisääntynyt saapuvien vaurioiden väheneminen. Parries on edelleen mahdollista, mutta et voi edetä niitä statilla vaihteellasi.

Hurskaus

Saatavana vain parantajille, tämä statin tärkein etu on maksiminopeuden lisäys. Hurskaus ei saa korvausta, mutta se muuttuu pääattribuutista aliominaisuuteen. Joten siellä on tilaa enemmän joustavuutta siitä, miten määritellä parantavia hahmojasi taistelutyyliin perustuen.

Nämä Sub-attribuuttien muokkaukset antavat erilaisen tuntuman kaikille töille. Nyt säiliöt voivat tehdä enemmän vahinkoa samalla, kun säiliötilastot ovat edelleen, ja DPS-luokat ovat vieläkin vaikeampia kuin aikaisemmin. DPS pystyy laskeutumaan kriittisempiin osuuksiin lisäämällä Direct Hit Rate -arvoa. Tällaiset muutokset lisäävät tilastoja mielekkäästi ja jopa tarjoavat ylimääräistä monimuotoisuutta työpaikoille.

--

Pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää päivityksiä ja FFXIV ohjata sisältöä!