FFXIV & paksusuolen; Dhorme Chimera Fight -opas

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
FFXIV & paksusuolen; Dhorme Chimera Fight -opas - Pelit
FFXIV & paksusuolen; Dhorme Chimera Fight -opas - Pelit

Sisältö

Tänään aiomme kattaa Relic Reborn Dhorme Chimera taistella. On olemassa useita tapoja tehdä tämä taistelu puolueesi kokoonpanon mukaan. Minä kattaisin tien, jolla on vähiten keskeytynyttä riippuvuutta.


Juhlat

Tätä menetelmää varten jokainen pinoaa Chimeran taka-vasemman jalan, paitsi säiliön ja säiliön. Pois säiliö seisoo oikealla puolella. Varmista, että säiliö on Paladin, joka tainnuttaa Ramin ääntä. Pääsäiliö seisoo chimeran edessä kuin normaali.

Taistelu

Buffereiden jälkeen säiliö vetää aggraa Chimeraan ja vetää sen vasempaan seinään säiliöön. Chimera käyttää useita AoE-hyökkäyksiä, joita voidaan välttää. Edessä on tulipalon hengityskartio AoE, oikealle jäävä jyrkkä AoE, joka sallii salaman vasemmalla puolella olevan salaman, ja myrkyttää taka-kartion AoE. Nämä AoE: t ovat helposti vältettävissä ensimmäisessä vaiheessa, varsinkin jos olet sijoitettu oikein. Syy, miksi kaikki on pinottu Chimeraan, on estää Dragonin ääni lyömästä heitä. Paladinin tehtävänä on tainnuttaa Ramin ääni, joten tämä ei saa koskaan osua ryhmään.


Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten sinun pitäisi sijoittaa tähän taisteluun. Voit myös nähdä valtuutetun lohikäärmeen kuvassa.

Noin 75%: lla lohikäärme ja ram-pään varajäsenet ovat valtuutettuja. Kun lohikäärmeen pää on valtuutettu, Dragon's Breath (salama-isku) tulee välittömästi, joten varmista, että olet oikeassa asennossa. Tarvittaessa päällekkäisyydet takakoon alueelle, kunnes Chimera lukee myrkyn AoE. Kun ram-pää on valtuutettu, Ram's Breath tulee heti, jotta paranijat tulisi puhdistaa pois säiliö heti, kun se jää jäähän. Äänet käsittelevät myös suurempia vahinkoja, kun vastaava pää on valtuutettu, mutta tämän menetelmän aikana nämä eivät saa koskaan olla ongelma.


Noin 50%: lla Chimera alkaa käyttää Ramin Keeperiä ja kutsua salaman. Ramin Keeper sijoittaa jään ympyrän maahan, joka hidastaa ketään, joka koskettaa sitä. Orb kohdistuu satunnaispelaajaan ja seuraa niitä, kunnes se räjähtää. Jos sinulla on orb, juokse pois ryhmästä. Ristit muodostuvat teille, kun orbiota kutsutaan, jos se on sinussa. Nämä taidot vaikuttavat myös siihen, mikä pää on valtuutettu, ja aktivoi joka kerta, kun päät vaihtavat. Samalla kun ram on hehkuva, taito tulee olemaan Keeper> Orb> Keeper, ja kun lohikäärme hehkuu, sitä parannetaan Orb> Keeper.

Täällä voit nähdä AoE-ympyrät, joita Ramin Keeper jättää maahan vasemmalla puolella. Voit myös nähdä, että tämän ryhmän käyttämä taistelutapa ei ole sama kuin minä.

Pääsäiliön täytyy vetää Chimeraa pitkin luolaa, jotta AoE: ssä ei olisi jäljellä olevaa ryhmää. Vaikka säiliö vetää pomo, säiliö pitää jatkaa Ramin äänen katsomista. Kaikkien muiden pitäisi seurata Chimeran takana, jotta he voivat ajaa sisään, jos Chimera aloittaa Dragonin äänen. Tämä taistelu on kyse paikannuksesta, joten ole tietoinen ympäristöstäsi ja varmista, että olet oikeassa paikassa.

On olemassa monia erilaisia ​​tapoja tehdä tämä taistelu, joten jos minun tapaani ei toimi, yritä vain jotain muuta tapaa. Jos sinulla on kommentteja, kysymyksiä tai huolenaiheita, jätä vastaus alla. Tarkista toinen Final Fantasy XIV oppaita täällä.