FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Pelit
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Pelit

Sisältö

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Vahingoittunut tuomari:

Tämä pomo on samanlainen kuin alkuperäisessä vankilassa oleva Golem. Tämän taistelun ensisijainen mekaanikko on tuhota ydin, joka sijaitsee yhdessä kolmesta kohdennettavasta raajasta. Temppu on huomata, mikä raaja hehkuu punaisena joka kerta, kun pomo nousee. ytimen tuhoaminen käsittelee huomattavan määrän vahinkoa pääkappaleelle. Taistelun aikana sinun täytyy tuhota ydin yhteensä 3 kertaa ennen kuin vahingoittunut tuomari nousee ilman mitään raajoja. Tässä vaiheessa vain DPS pomo alas kuin mikään muu hirviö. Joka kerta kun poistat pomo lisää, kutee, ja sinulla on lyhyt aika tappaa heidät ennen kuin otat pomo uudelleen käyttöön.

iskut:

  • Hiekkapuhaltaa: Etupuolen lohko, joka kohdistuu sattumanvaraiselle pelaajalle ja käsittelee kohtalaisia ​​vahinkoja.
  • Vaihtuvat hiekka: Satunnaisesti kohdennettu hiekkamylly, joka aiheuttaa sen, että ne tarttuvat siihen, ja ne hidastuvat. Vaikka porealtaassa on ajastin debuff laskeva alas, tämä on aika sinun täytyy päästä ulos ennen kuin kuolet. Muista reagoida välittömästi, jos otat sen kiinni.
  • orbs: koko taistelussa satunnaisia ​​pelaajia kohdennetaan päähänsä nähden. Pelaajan, jolla on tämä merkki, täytyy juosta huoneen kauas, kunnes pallo on asetettu ja palaa sitten ryhmään. Tämä pallo käsittelee jatkuvasti AoE-vaurioita pienessä ympyrässä sen sijainnissa.

Sabotender Emperatriz:

Tässä taistelussa on kaksi menetelmää sen täyttämiseksi. Nämä menetelmät riippuvat suuresti pyydyksistä ja työpaikoista. Hyvin suunnattu AoE-ryhmä voi tehdä nopean ja helpon menetelmän. Yksittäisten kohteiden vaurioitumisryhmien on käytettävä "turvallista" menetelmää. Turvallinen menetelmä eroaa vain Sabotender Campeadorin käsittelystä, kuten jäljempänä selitetään. Tämä taistelu on hyvin samanlainen kuin Cutter's Cryn Ant-pomo, jossa on hyvin vähän vaihtelua.


lisää:

Lisäyksiä on kolme, joista jokainen tekee erilaisia ​​asioita.

  • Sabotender Solado: Peruslisäykset, jotka voidaan tankata tankkiin ja dps'd alas joko AoE: n tai säännöllisen DPS: n kautta, jotka perustuvat siihen, mitä sinulla on. Sinun täytyy vaihtaa pois näistä lisää, kun pomo aloittaa 100 k neulaa, vaikka käytät "turvallista" menetelmää.
  • Sabotender Campeador: Tämä lisää kutuja kolmannessa aallossa ja lukkiutuu parantajaan. turvallisessa tilassa parantaja-leijat lisäävät tätä, koska tappaminen kestää kauemmin. AoE-tilassa parantaja tuo sen keskustaan, jotta se voidaan alentaa kaiken muun kanssa.
  • Sabotender Guardia: Tämä lisää itsensä neljännessä aallossa ja seuraa pian sen jälkeen, kun viides aalto sisältää 3 Soladoa. Guardia on tapettava välittömästi riippumatta siitä, mitä joukkueesi on. Guardia pukee pomo, joten 100 k: n neulojen katkaiseminen on vaikeaa. Ass pian, kun Guardia siirtyy takaisin DPS: hen, jossa pomo on joko yksi- tai AoE-vaurio, keskeyttää jo aloitetut! 00k-neulat.

iskut:

Tässä taistelussa on todella vain kaksi hyökkäystä, 3000 neulaa ja 100 000 neulaa.


  • 3000 neulaa: maaperä kohdistettu AoE, joka käsittelee kohtalaisia ​​vahinkoja. En ole testannut sitä nähdäkseni onko se juuri 3000 vahinkoa.
  • 100 000 neulaa: Tämä on teknisesti vain kutsu ajanpommi, joka heittää useita kertoja taistelussa., Jos se sammuu, se on pyyhkiminen. Pelaajille ilmoitetaan 25%, 50% ja 75% edistyksestä. Tämä hyökkäys lopetetaan käsittelemällä huomattava määrä vahinkoa pomolle, kun hän valuu. 50%: lla jokaisella pitäisi olla pomo. Jos Guardia on vielä tässä vaiheessa, se todennäköisesti lopettaa pyyhkimällä.

Vicegerent Wardenille:

Tämä taistelu on enemmän siitä, että olet tietoinen ympäristöstäsi kuin mikään muu. Pomo itse tekee vain neljä hyökkäystä. Tärkein mekaanikko tulee välttämään mumioita, jotka kulkevat Sarcophagista kutevan näytön läpi.

  • Fury: Etumainen lohko, joka käsittelee kohtalaisia ​​vaurioita.
  • Rage-räjähdys: Toinen etuosan lohko, joka käsittelee kohtalaisia ​​vaurioita.
  • Anatheman valo: Eturivin suora hyökkäys, joka lisää nippu muumista jokaiselle, jolle se osuu. Tavoitteena on satunnainen soitin ja se on helppo ohittaa.
  • Lieka: Etkö ole varma, mikä tämän taidon nimi on, mutta se kohdistuu satunnaispelaajaan, joka vetää ne sisään ja pinoi niistä muumia. Kun olet nähnyt tether-palkin, sinun täytyy tainnuttaa pomo estää tavoitteen saamasta täyttä 4 pinoa.
  • Muumion kirous: Tämä ei ole hyökkäys, vaan vain debuffi, että muumiat ja pomo koskevat pelaajia. Neljä pinoa pelaaja menettää luonteensa hallinnan ja kulkee uuteen sarkofagiin. Seuraavan mummioiden aallon aikana tämä henkilö toimii myös muumina leikkaamalla huoneen keskellä. Sen jälkeen, kun pelaaja on saavuttanut etäisyyden, pelaaja palauttaa luonteensa hallinnan.

Se käärii Qarnin (Hard) temppelin pomoja. Jos sinulla on kommentteja, kysymyksiä tai huolenaiheita, jätä ne alla oleviin kommentteihin. Muista tarkistaa myös muut FFXIV työskentele sisältöhakemistossa.