FFXIV & paksusuolen; Syrcus Tower - Scylla Boss -opas

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
FFXIV & paksusuolen; Syrcus Tower - Scylla Boss -opas - Pelit
FFXIV & paksusuolen; Syrcus Tower - Scylla Boss -opas - Pelit

Sisältö

Scyrcus Tower on Crystal Towerin tarjonnan toinen osa. Se on 24-miehen raid, jossa pelaajat jonottavat käyttämään Duty Finderia. Toisin kuin neljä ja kahdeksan ihmistä, Syrcus Tower vaatii suurta koordinointia ja tietoisuutta. Yksi väärä askel voisi aiheuttaa muiden 23 pelaajan kuoleman. Tämä opas kattaa ensimmäisen pomon, Scyllan, joka on yksi Syrcus Towerin hektisimmista taisteluista.


Perustaa:

Ennen aloittamista on kolme tärkeää asiaa.

  • Pääsäiliö
  • Pois säiliöt
  • Juhlat

Tärkeimmät säiliöt ja säiliöt ovat yleistä järkeä. Pääsäiliö on vastuussa Scyllan säilyttämisestä paikalle muuhun liittouman tappamiseen. Pois säiliöt ovat vastuussa siitä, että ne ottavat vastaan ​​lisää hirviöitä, jotka kutevat taistelun aikana.

Juhlatilanne ei ole yhtä leikattu ja kuiva. Huoneessa on kolme ympyrää lattialla, yksi kullekin osapuolelle. Daybreak-nimisen liikkeen aikana jokaisen osapuolen on tarkoitus ryhmitellä yhteen ympyrään estääkseen Daybreakin lyömästä liittoutumaan. Helpoin tapa asettaa tämä on asettaa reittipisteet näille ympyröille kunkin osapuolen mukaan. Katso alla olevasta kartasta vakioasennus. Kukin osapuoli alkaa niiden reittipisteestä ja kerää takaisin reittipisteeseensä Daybreakin aikana.


Mekaniikka:

Tähän taisteluun on kaksi ensisijaista mekaniikkaa. Ensimmäisen mekanismin luonteen vuoksi, joka käyttää höyrypalloja, taistelua on todella vaikea seurata visuaalisesti. Toinen on Daybreak-mekaanikko, jota olen jo maininnut.

Tether Orbs:

Tässä mekaanikassa on kolme erilaista värillistä palloa, joista kukin käsitellään eri tavalla.

  • Purple Orb: Nämä pallot viedään purppuraan pilareihin, jotka on sijoitettu puolivälissä huoneen jokaisen alustan väliin. Tämä mahdollistaa alustojen käynnistymisen Daybreak-vaiheen aikana.
  • Blue Orb: Nämä orbs jäädyttävät kohteen yhteydenoton yhteydessä. Sinun täytyy vetää nämä takaisin Scyllasta vähän ja sitten antaa heidän lyödä sinua. Tämä vaikutus toimii yhdessä lopullisen orbin kanssa.
  • Punainen orb: Punaiset orbs käsittelevät tulipaloa, kun otat yhteyttä pelaajaan. Näitä käytetään sinistä palloa vastaanottaneiden pelaajien avaamiseen, jolloin sininen ympyrä on päällä. Jos ei ole jäädytettyjä pelaajia, sinun täytyy vain antaa orbin osua sinuun. Älä anna palloa sinut siniseen ympyrään, koska se poistaa ne lattialta.

Ancient Flare:

Ancient Flare käyttää maapallolla jäljellä olevia sinisiä ympyröitä. Kun Scylla alkaa valaa, muinainen soihtu kulkee siniseen ympyrään. Nämä ympyrät suojaavat sinua massiivisista vahingoista, joita Ancient Flare tarjoaa.


Aamunkoite:


25%: lla HP Scylla aloittaa valun. Tänä aikana pelaajien tulisi palata puolueensa reittipisteeseen aktivoidakseen alustoja. Jos pilareihin otettiin tarpeeksi violetteja palloja, alustoilla on tehosuoja, joka estää vaikutukset. Jos näin ei ole, kaikki osapuolet pysäytetään tietyn ajan. Tämä tapahtuu myös silloin, kun ihmisille ei ole riittävästi ihmisiä. Kun Daybreak on valettu, monet hirviöt kutevat, jotka täytyy tappaa.

Vanhemman henkilökunta

Nämä lisäykset voidaan tappaa tai jättää huomiotta. He asettavat ympyrän AoE-hyökkäykset maahan, jotka ovat helposti vältettävissä. Niiden tappaminen vain poistaa joitakin alueen vaikutuksia.

Noudata kaikkia edellä mainittuja ja Scyllaa ei pitäisi olla vaikeaa. Onnea ja pidä hauskaa. Saat lisätietoja oppaista FFXIV opasluettelo.