FFXIV & paksusuolen; Amdapor Keep & Hard; Dungeon-opas

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
FFXIV & paksusuolen; Amdapor Keep & Hard; Dungeon-opas - Pelit
FFXIV & paksusuolen; Amdapor Keep & Hard; Dungeon-opas - Pelit

Sisältö

Final Fantasy XIV Patch 2.5, juuri ennen syksyä, juuri käynnistettiin tällä viikolla. Haluan aloittaa sanomalla, että se on tähän mennessä vaikein sisällön korjaus. Kolme uutta dungeonia, löysin Amdapor Keep (Hard) on haastavin.


Amdapor Keep (Hard): ssa on kolme pomoa: Anchag, Boogyman ja Ferdiad. Selitän jokaisen alla olevan taistelun sekä mekaniikan ennen Ferdiadin taistelua.

Anchag:

Anchag on ainoa taistelu, joka tuntuu edes etänä kuin alkuperäinen Amdapor Keep.

Taistelu tapahtuu huoneessa, jossa on neljä Gargoyle-patsasta, aivan kuten normaalin tilan viimeinen pomo. Näitä patsaita käytetään imemään tietty hyökkäys, mutta myös Anchagin muut hyökkäykset voivat vahingoittaa niitä. Siksi plus se, että pelaajat voivat vahingoittaa myös patsaita, et halua tankata Anchagia patsaiden lähelle.

iskut:

Anchagissa on todella vain neljä isoa hyökkäystä. Olen luetellut kukin niistä ja miten käsitellä sitä alla.

  • Geirrothr: Tämä on kohtalainen tai raskas vahinko AoE-hyökkäys, jonka Anchag näyttää vain pudottavan säiliöön. Se aluksi vain noin 2,5 k vahinkoa, mutta jos saat sidos pinot Yggr, vahinko nousee merkittävästi.
  • Yggr: Anchag lakkaa liikkumasta ja nostaa miekkansa sitomalla sen soittimeen. Kohdennettu pelaaja saa punaisen kuvakkeen päähänsä ennen tätä hyökkäystä. Kun olet saanut punaisen kuvakkeen, piilota yhden patsaan takaa ennen Yggrin piilottamista. Seos kiinnittää sen sijaan patsaan, ja se imee vauriot. Vaikka et kuitenkaan aio tehdä sitä patsaalle ajoissa, voit silti siirtää köyden patsaalle juoksemalla sen takana.
  • Valfodyr: Tämä on suora hyökkäys, jossa Anchag käynnistää itsensä kohdennetussa soittimessa. Hyökkäys seuraa pelaajaa, kunnes valupalkki on valmis. Se ei näytä piilossa estää vahinkoja, kun kuolin seisomassa gargoylen takana yhdessä yrityksessä. Kuitenkin tuntuu siltä, ​​että jatkuva liike, kunnes hyökkäys aktivoituu, sinut poistuu hitti-ruudusta. Älä yritä vetää sitä kenenkään muun päälle.
  • Hall of Sorrow: Tämä on hyvin suuri maa-alue AoE. On tarpeeksi helppoa välttää niin vain kävellä ulos.

Boogyman:

Tämä on itse asiassa melko hauska taistelu. Tätä taistelua varten suosittelen, että kaikki vaihtelevat jäsenet pinotaan hieman säiliöstä. Tämä mahdollistaa helpon hallinnan lisäämisen. Melee voi sijoittaa tavalliseen tapaan.


iskut:

  • Smite of Gloom: Kohdennettu hyökkäys, joka aiheuttaa pieniä vahinkoja pelaajalle. Se oli noin 890 parantajan parissa.
  • Näkymätön: Boogyman on näkymätön eikä sitä voi kohdistaa. Boogymanin paljastamiseksi sinun täytyy tappaa luminesenssi, joka kelluu jossain huoneessa.
  • Gloom-ripset: Huoneen leveä AoE, joka aiheuttaa pieniä vahinkoja. En ole varma, kykeneekö tämä taito lisää tai jos ne ovat riippumattomia.
  • Taikina: Pieni AoE keskittyi Boogymaniin.
  • Sisäänkäynti: Massiivinen kartio AoE. Ei ole varma, mitä tämä todella tekee, mutta on parasta olla siinä.
  • Doppeiganger: Noin 50%: lla Boogyman jakautuu kahteen itseään jakamalla HP: n puoleen. Molemmat Boogymanin mobit käyttävät kaikkia aiemmin lueteltuja taitoja.
  • Bloodmoon Martyr: Käyttää spontaania polttoa itsestään räjäyttämään ja tekemään AoE-vaurioita.
  • Bloodmoon Sacrifice: En ole nähnyt mitään erityisiä taitoja.

Ennen Ferdiadia:

Haluan kattaa mekaanikon ennen lopullista pomo-taistelua. Olet huoneessa, jossa on Demon Wall kolmessa kulmassa. Tämä on tasainen DPS-tarkistus, mutta tällä hetkellä näyttää olevan vika. Mekaanikko tappaa vain useita vihollisia aaltoja ennen kuin demoni-seinät saavuttavat ympyrän, jos et kuolisi. Jos kuitenkin epäonnistut, se ei tällä hetkellä käynnisty alusta. Aloitat juuri aallosta, jonka epäonnistut Demon Walls -asennoilla.


Ferdiad:

Tämä on ylivoimaisesti yksinkertaisin taistelu vankilassa, mutta myös hauskin. Ferdiadilla on todella mielenkiintoinen hyökkäysmekaanikko, joka on samanlainen kuin Qarn Hard -tilassa olevat patsaat.

Allacks:

  • Jongleur n X: Yksi tavoite kohtalaisen vahingon hyökkäys.
  • Sähkökatkos: Huoneen leveä AoE, joka käsittelee kohtalaisia ​​vahinkoja.
  • Wild Card: Ferdiad-kutsun lisäys ja AoE: n valikoima tämän hyökkäyksen osalta kasvaa edelleen, kunnes lisäykset tapetaan. Wicked Jesterin ensimmäinen valittu kutsu lisää. Toinen valettu kutee kaksi slimeä pelaajilla ja lisäys nimeltä Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad kutsuu liman hänen kohdalleen lukitsemalla ne paikalleen. Sitten hän alkaa heittää massiivisen conal AoE: n. Oma soturi otti noin 2,5 kiloa, mutta myöhemmin Black Mage saa yhden laukauksen.
  • Lattialinjat: Etkö ole varma tämän kyvyn nimestä, mutta AoE-rivit näkyvät maassa. Tämä mekaanikko on aivan kuten Haukken kartanon kovan tilan toinen pomo. Vältä tarvittaessa.
  • Spinning-terät: Toinen taito, jota en tiedä. Jälleen tämä on samanlainen mekaanikko kuin Haukke Manor Hard Mode toisen pomo, ja se on helppo välttää.

Näiden mekaanikkojen asianmukainen käsittely tekee taistelusta hyvin yksinkertaisen. Tämä oli ainoa taistelu, jonka saimme läpi ensimmäisellä kokeilulla. Kerro alla olevista kommenteista, jos sinulla ei ole mitään ymmärrystä tai jos sinulla on ajatuksia. Muista tarkistaa FFXIV opasluettelo tulevien patch 2.5 -sisältöjen lisäämiseksi.