Kuvio & pilkku; Kickstarter & pilkku; Indiegogo & pilkku; Mitä eroa ja etsintä;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Marraskuu 2024
Anonim
Kuvio & pilkku; Kickstarter & pilkku; Indiegogo & pilkku; Mitä eroa ja etsintä; - Pelit
Kuvio & pilkku; Kickstarter & pilkku; Indiegogo & pilkku; Mitä eroa ja etsintä; - Pelit

Sisältö

"Hei, te tiedätte, että peli, jota rakastit lapsena? Miksi he eivät tee sitä uudelleen? Parempi vielä, tee jatko! Se olisi mahtavaa."


Vuoteen 2009 asti päätös tehdä juuri se oli lähes kokonaan kustantajien käsissä. Pelin studiot, jotka olivat kaikkivaltias dollariin nähden ja pelkästään senttiä pois heidän nimikkeistään, kun palkkiot, markkinointi ja muut kustannukset poistettiin, ei ollut missään kääntyessä. Steamin ulkopuolella he olivat täysin riippuvaisia ​​edellisen pelinsä menestyksestä, jotta he voisivat tehdä seuraavan - tai minkä tahansa kustantajan anteliaisuuden päätti tarjota heille sopimuksen.

Kickstarter muutti kaiken. Yhteisrahoitusalusta esitteli tavan ohittaa tyypillisiin pelin julkaisemiseen liittyvät suuret rajoitukset ja kustannukset. Se merkitsi myös sitä, että kehittäjillä oli paljon luovempaa vapautta; vapaa häiriöistä. Se oli hämmästyttävä menestys ja auttoi tuomaan kulttisarjan ja upouusi IP: t, mukaan lukien Wasteland 2, Shenmue 3, Broken Age, ja Elite Dangerous.


Kuitenkin, vaikka Kickstarter oli ensimmäinen foorumi saavuttaa merkittäviä menestysrahoituspelejä, Indiegogo oli jo ollut noin vuoden ajan. Kickstarterin menestys johti siihen, että perustettiin muita vastaavia alustoja, etenkin pelimaailmaan - Fig, joka käynnistettiin vuonna 2015.

Mutta mikä erottaa nämä alustat? Miksi pelin kehittäjät haluavat käyttää toista toisella? Tässä on lyhyt hiljainen.

Indiegogo

Se saattaa olla käynnistynyt ennen Kickstarteria, mutta Indiegogo on itse asiassa vähemmän keskittynyt pelaamiseen kuin sen kilpailijat. Merkittävimmät kampanjat, jotka tulivat alustalta, olivat Skullgirls ja jakamaton (sama joukkue). Muuten tarjonta koostuu pääasiassa kappaleen nimikkeistä ja peleistä StarForgen, joka pilkattiin laajalti vapauttamisen jälkeen huolimatta siitä, että se ylitti tavoitteensa.


Kickstarterin tapaan Indiegogo heittää verkostonsa useisiin kampanjoihin, lääketieteellisistä ja kuntoilulaitteista uusiin teknologioihin ja gizmosiin sekä elokuviin ja musiikkiin. Studiot saattavat olla haluttomia käyttämään sitä useista syistä - vaikka verkkoliikenteen kannalta se ei yksinkertaisesti vastaa Kickstarterin maailmanlaajuista läsnäoloa (kirjoittaessaan Alexa sijoittaa sen 1486: een verrattuna Kickstarterin 548: een) ). Indiegogo tunnetaan myös siitä, että hän pelaa paljon löyhempää kampanjaa koskevilla säännöillä - kun osoittautui, että kampanja sivustolla oli vilpillistä, Indiegogo poisti tunnetusti petostentorjuntatakunsa.

Siinä on kuitenkin myös etuja Kickstarteriin ja kuvaan. Merkittävin on se, että voit halutessasi pitää kampanjasi tekemäsi rahat riippumatta siitä, onko se täysin rahoitettu vai ei. Voit myös kerätä rahaa, kun kampanja on päättynyt. Siinä ei varmasti ole Kickstarterin merkkitunnusta eikä Figin neuvoa-antavaa hallitusta, joka koostuu veteraanien videopelien johtajista. Sen joustavuus ja maailmanlaajuinen saatavuus merkitsevät sitä, että se on vaihtoehto niille, jotka eivät voi käyttää muita alustoja.

Kickstarter

Kickstarter on auttanut studioita ja pelaajia toteuttamaan unelmansa luoda sellaisia ​​otsikoita, jotka yksinkertaisesti eivät olisi saavutettavissa perinteisten julkaisujen avulla. Massiivinen suosio piina, Ikuisuuden pilarit ja Yooka-Laylee olet luonut sen pelisivustoksi, jolla saat pelin rahoittamiseen.

Ei jokainen kampanja ole ollut menestyksekäs menestys - ota esimerkiksi Ouya - mutta se tarjoaa hieman enemmän turvallisuutta kannattajille kuin Indiegogon kaltaiset. Kun kampanja on rahoitettu, ei tietenkään ole mitään takeita siitä, että saatte luvatun. Varoitustarina Mighty No. 9 muistuttaa meitä siitä, että - kolme vuotta - jotkut kannattajat eivät ole vielä saaneet palkintojaan.

Kickstarter on saatavilla myös paljon vähemmän maissa kuin Indiegogo. Vaikka Indiegogo on avoin lähes kaikille maailman maille - mukaan lukien mahdolliset tuottoisat Aasian markkinat - Kickstarter on vasta äskettäin sallinut Singaporesta ja Hongkongista tulevan ilmoituksen. Aasian kehittäjät näiden maiden ulkopuolella löytävät todennäköisesti Indiegogon suosituimmaksi alustaksi.

Tästä huolimatta Kickstarter on edelleen monille kehittäjille, jotka etsivät rahoitusta, ja että se laajenee yhä useammille alueille, kilpailun on jatkettava kovasti töitä.

Kuva

Hyvin uusi lohko, Fig, perustettiin vuonna 2016 kolme ihmistä, mukaan lukien Justin Bailey, joka oli aiemmin Double Fine Productionsin COO. Neuvottelukuntaan kuuluvat teollisuuden jättiläiset, kuten Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) ja Tim Schafer (Double Fine), joilla on vuosikymmenten kokemus videopeliteollisuudesta niiden välillä.

Kuva eroaa huomattavasti muista alustoista - se keskittyy pelkästään videopeleihin, ja tällä hetkellä vain pieni määrä kampanjoita voidaan käynnistää kuukaudessa. Näitä kuratoi johtoryhmä, jotta varmistetaan, että ne ovat laadukkaita, ennen kuin heidät tuodaan potentiaalisille tukijoille.

Vaikka perinteinen joukkorahoituksen malli onkin olemassa, Fig avasi myös ovensa sijoittajien pääomasijoituksille. Alun perin vain akkreditoidut sijoittajat, joiden varat olivat yli miljoona dollaria, olivat oikeutettuja rahoittamaan kampanjoita. Viime aikoina ovi on avattu myöskään hyväksymättömille sijoittajille, joilla on vähintään 1000 dollarin suuruinen injektio mihin tahansa hankkeeseen. Ajatus on yksinkertainen: jos peli on onnistunut, perinteiset tukijat saavat palkinnot, jotka luvataan tavalliseen tapaan, ja sijoittajat saavat voitto-osuuden sen mukaan, kuinka hyvin peli toimii.

Se on mielenkiintoinen hybridi yhteisrahoitus- ja P2P-luotonannosta, jolla on potentiaalia ravistella Kickstarterin omaa teollisuutta. Palkinnot ovat suuria, mutta rahan palauttaminen onnistuneesta pelistä saa rahoituksen kokonaan uudelle tasolle. Neuvoa-antava lautakunta on varmasti perässä - kaikki kolme yritystä ovat ilmoittaneet, että kaikki tulevaisuuden hankkeet rahoitetaan Fig Psykonautit 2, Ikuisuuden II pilarit: Deadfire ja Wasteland 3 kaikki ovat täysin rahoitettuja, näyttää siltä, ​​että heidän uskonsa on hyvässä asemassa.

****

On turvallista sanoa, että yhteisrahoitus ei ole menossa mihinkään pian, ja vaikka Kickstarterin väsymys on saattanut auttaa Fig: n tykkäämistä jalansijaa teollisuudessa, pelaajat huolehtivat kaikista kolmesta alustasta yhdessä tai toisessa muodossa. Se on alan tila, jossa pyritään muuttamaan pelien tekemistä ja rahoittamista, ja seuraamme tarkasti, miten Kickstarter ja Indiegogo reagoivat Figin innovatiiviseen investointimalliin tulevien kuukausien aikana.

Oletko tukenut peliä millä tahansa näistä alustoista? Luuletko, että muut alustat voivat oppia Figin mallista? Kerro meille kommenteista!