Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 11 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Pelit
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Pelit

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

Pelissä on juuri nyt jokaisessa pelissä yksi taistelukomponentti. Näiden pelien kohdalla jokaisella hahmolla on reaktioääni, jota käytetään juuri jokaisessa tekemässään toiminnassa. Jokaisesta hahmosta, jonka merkki tekee, ilmaisee näyttelijä gruntsista huokauksiin, huutoihin. Monissa tapauksissa nämä äänet aiheuttavat suurta ääni- stressiä. Nykyään ääninäyttelijät työskentelevät 4 tuntia päivässä ja jotkut näistä päivistä ovat vain tekemässä näitä stressaavia ääniä.


Yksi vaatimuksista, joita SAG-AFTRA: lla on, on vokaalista stressiä aiheuttavien istuntojen kohdalla, että toimijat voivat työskennellä korkeintaan kaksi tuntia, mutta silti maksaa kahden tunnin palkkionsa. Tämä on mielestäni reilua, koska toimijat ovat tulleet esiin ja puhuneet asioista, joita he ovat kohdanneet näiden istuntojen stressaavan luonteen kanssa. Steve Blumin antamassa vastauksessa gameactorsforall.com -palvelussa hän puhuu äänensä menettämisestä viikon ajan stressaavan äänen tekemisen jälkeen. Kun otetaan huomioon, että ääninäyttelijän ääni on heidän toimeentulonsa, on se, että tämä uusi sopimus pyrkii suojaamaan näyttelijän ääniä.

Stunt-koordinaattoreiden puute


Motion-kaappaus on yleinen nykypäivän videopeleissä. Olipa kyse sitten kasvojen liikkeiden ottamisesta vastaamaan ääninäyttelijän sanoja, tai todella ottamalla liikkeitä taisteluun, kaikki nämä asiat edellyttävät liikettä. Kun kyse on enemmän mukana olevasta liiketapahtumasta, asiat voivat mennä pieleen. Aiemmin tänä vuonna, kun teit uuden mocapin perjantai 13. päivä peli, näyttelijä Kane Hodder loukkaantui istunnon aikana. Nyt en ole voinut löytää, onko temppu-koordinaattori ollut paikallaan, mutta nämä ovat sellaisia ​​asioita, joita temppu-koordinaattoreiden on tarkoitus pitää tapahtumasta.

Toinen vaatimus SAG-AFTRA: lla on, että temppu-koordinaattorin on oltava aina paikallaan aina, kun temppuja tai muuta vaarallista toimintaa suoritetaan. Stunt-koordinaattorit varmistavat, että kaikki työt suoritetaan turvallisesti. Minulle on yllättävää nähdä, että tämä ei ole standardi teollisuudelle. Videopelit saavat tarpeeksi flakkia tiedotusvälineissä vaaralliseksi ja väkivaltaiseksi, joten olisi järkevää varmistaa, että jokainen työmme osa on mahdollisimman turvallinen. Minulle on täysin järkevää, että SAG-AFTRA kysyy tätä.

läpinäkyvyys

Seuraava vaatimus, jonka mukaan SAG-AFTRA on tehnyt, on, että kaikkien työnantajien on ilmoitettava pelin nimi, jonka näyttelijä toimii, näyttelijän roolista ja näyttelijän antaman esityksen luonteesta. SAG-AFTRA sanoo, että tämä mahdollistaa paremman neuvottelun toimijalle ja heidän edustajalleen, kun se päättää, ottaako se rullan ja asianmukaisen korvauksen, jos he ottavat rullan.

Videopelien kustantajat ovat tulleet ulos ja sanoneet, että avoimuuden puute johtuu siitä, että yritetään estää vuotoja. Tämän vastauksen aiheena on se, että kaikkien, jotka työskentelevät videopelissä, täytyy allekirjoittaa jotain, jota kutsutaan julkistamattomaksi sopimukseksi (NDA). NDA on oikeudellinen asiakirja, joka edellyttää allekirjoittajan lupaa pitää arkaluonteisia tietoja salaisina. Jos henkilö, joka on allekirjoittanut NDA: n, rikkoo salaisuuden ja kertoo jollekin, NDA: n antanut voi nostaa kanteen sopimuksen rikkomisesta. Tämän lisäksi NDA: n rikkoutunut henkilö on huonossa asemassa, koska niitä ei voida luottaa arkaluonteisiin tietoihin. Väitettä, jonka mukaan kustantajat yrittävät pitää vuotoja tapahtumasta, ei voida soveltaa tässä tapauksessa, jos käytetään sellaisia ​​sopimuksia, jotka eivät ole julkisia, kuten ne näyttävät olevan.

Ehdollinen korvaus

Viime aikoina videopeleistä on tullut osa suurimpia viihdemuotoja. Pelit tekevät lähes yhtä paljon kuin lohkareiden elokuvat tänään. Voisi ajatella, että näissä peleissä toimivat ihmiset tekisivät rahaa kädessäsi, jos peli, jota he työskentelevät, onnistuu, eikö? Valitettavasti näin ei ole. Kun näyttelijä on maksanut heidän äänestään, niin se on. Jäljellä ei ole jälkitarkastuksia.

SAG-AFTRA: n viimeinen vaatimus on, että back-end-maksu on suoritettava rajoitetulla määrällä ja vain, jos peli on onnistunut. Kuten aiemmin mainitsin, jotkut äänistä, joita kuulemme videopeleissä, yhdistetään näihin merkkeihin. Joku, kuten Troy Baker, kuten Booker DeWitt, David Hayter, Solid Snake, Kevin Conroy Batmanina tai Jennifer Hale naispäällikkönä komentaja Shepardille. Nämä ihmiset määrittelevät tämän merkin. Kun ajattelemme näitä merkkejä, tämä on se ääni, jota kuulemme. Minulle on täysin asiniinia, että he eivät saa mitään jäljellä olevaa palkkaa työstä, joka on niin tärkeä tällä alalla. Kun otetaan huomioon, kuinka suuri osa teollisuudesta on tullut pelialalle, meidän on näytettävä nämä toimijat pois heidän esittämistään esityksistä ja osoittamaan edelleen, kuinka tärkeitä he ovat. Sen sijaan näyttää siltä, ​​että me vain otamme heidän äänensä ja sitten heittävät heidät sivulle, jotta he voivat puolustaa itseään.

Lopulta voin sanoa, että mielestäni on järkevää, että SAG-AFTRA taistelee tämän uuden sopimuksen puolesta. Aikaisempi sopimus, jonka toimijat ovat työskennelleet, palautettiin 90-luvun puolivälissä. Videopeliteollisuus on kehittynyt täysin uudeksi petoajaksi niin paljon aikaa ja on aika näyttää se. Jos jatkamme taistelua, jotta suhtaudumme vakavasti kypsään teollisuuteen eikä vain lapsille, meidän on osoitettava, että olemme valmiita ottamaan ihmiset, jotka työskentelevät ja välittävät meistä vakavasti.

Mitä mieltä sinä olet? Onko aika osoittaa ihmisille, jotka puhuvat merkkejä, joita rakastamme parempaa kunnioitusta vai ei? Jätä kommentti alla ja kerro minulle!